能力値

※注意 Xbox360版、PS3版は一部の武器のステータスによるダメージボーナスがゲーム内の表示と違っています。
 ここではゲーム内の表示に則って記載しますが、
 実際の能力値と武器の依存関係は武器種一覧をご覧下さい。

レベルアップ時に以下のポイントを獲得し、任意の能力値を伸ばすことができる。
 レベル1~49 1ポイント
 レベル50~149 2ポイント
 レベル150~200 3ポイント
 合計401ポイント
 ⇒生存ボーナスにより能力値全体の数値が上がるため、振れるポイントも多く見える場合があります。


筋力(Strength)

  • 一部の剣と槍、及び杖と両手杖を除いた近接武器による攻撃力に影響する。
  • 命中値に影響する。
武器による近接戦闘を行うビルドならガンガン振っていこう。
器用さや知性に依存する武器も命中値は腕力と器用さで決まる。

気力(Stamina)

  • あらゆるコンバットアーツのリチャージ時間に影響する。
気力極振りによるコンバットアーツ連射ビルドなども一興。
参考:公式フォーラム

体力(Vitality)

  • 最大ヒットポイントと、ヒットポイントの回復量に影響する。
体格強化スキルでも同じ効果を得られるが、どちらを取るかはプレイヤー次第。

器用さ(Dextarity)

  • 命中値と回避値に影響する。
  • 一部の剣と槍及び遠距離武器の攻撃力に影響する。
遠距離武器攻撃メインなら一択か?
命中値への影響は筋力の方が大きい。

知性(Intelligence)

  • 武器を使用しないコンバットアーツと、呪文威力に影響する。
  • 杖と両手杖の攻撃力に影響する。
魔法使いならば迷わずポイントを注ぎ込みたい。

意志力(Willpower)

  • 敵からの呪文と副次効果(炎上、凍結など)への耐性に影響する。





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最終更新:2010年12月14日 07:18