能力値
※注意 Xbox360版、PS3版は一部の武器のステータスによるダメージボーナスがゲーム内の表示と違っています。
ここではゲーム内の表示に則って記載しますが、
実際の能力値と武器の依存関係は
武器種一覧をご覧下さい。
レベルアップ時に以下のポイントを獲得し、任意の能力値を伸ばすことができる。
レベル1~49 1ポイント
レベル50~149 2ポイント
レベル150~200 3ポイント
合計401ポイント
⇒生存ボーナスにより能力値全体の数値が上がるため、振れるポイントも多く見える場合があります。
筋力(Strength)
- 一部の剣と槍、及び杖と両手杖を除いた近接武器による攻撃力に影響する。
- 命中値に影響する。
武器による近接戦闘を行うビルドならガンガン振っていこう。
器用さや知性に依存する武器も命中値は腕力と器用さで決まる。
気力(Stamina)
- あらゆるコンバットアーツのリチャージ時間に影響する。
気力極振りによるコンバットアーツ連射ビルドなども一興。
参考:
公式フォーラム
体力(Vitality)
- 最大ヒットポイントと、ヒットポイントの回復量に影響する。
体格強化スキルでも同じ効果を得られるが、どちらを取るかはプレイヤー次第。
器用さ(Dextarity)
- 命中値と回避値に影響する。
- 一部の剣と槍及び遠距離武器の攻撃力に影響する。
遠距離武器攻撃メインなら一択か?
命中値への影響は筋力の方が大きい。
知性(Intelligence)
- 武器を使用しないコンバットアーツと、呪文威力に影響する。
- 杖と両手杖の攻撃力に影響する。
魔法使いならば迷わずポイントを注ぎ込みたい。
意志力(Willpower)
- 敵からの呪文と副次効果(炎上、凍結など)への耐性に影響する。
最終更新:2010年12月14日 07:18