防御スキル


各キャラクターの習得スキル

スキル



































盾の知識
防具の知識
エネルギーシールドの知識
体格強化
呪文耐性
属性耐性
反射神経
平和主義


盾の知識

防御力ではなく回避値が上がる点に注意
■効果
  • 盾装備時の回避値が上がる
  • 盾の装備レベル上限が上がる
  • 盾についている付加効果が見えるようになり、適用されるようになる
■マスター効果
  • 一定確率で敵の近接攻撃をブロック出来るようになる
  • スキルマスターが必要な付加効果が見えるようになり、適用されるようになる

マスター後の回避値と近接攻撃ブロック率の上昇度
"盾の知識"レベル 75 100 125 150 175
回避値(%) +180.8 +243.9 +290.5 +326.3 +354.7
近接攻撃ブロック率(%) +18.0 +24.3 +29.0 +32.6 +35.4


防具の知識

防具についているコンバットアーツリチャージペナルティを軽減出来る為
どんなビルドにもオススメのスキル
ドライアドの場合セカンダリスキルなのでこのスキルを取るには防御スキルに2枠必要。
一般の店売り防具でダメージ軽減が付く鎧と肩当てがあるが、高レベル装備になると防具の知識マスターがほぼ必須になる。

マスターでなくても軽減がつくものもあるが、マスターを取っていれば重複で20%越えの防具も有る。
【注意】商人で買える品の軽減率は交渉のレベル=店のランクも影響するので数値は参考程度に。
肩当ての例:素に物理ダメージ軽減+16.8%にマスターでのアンロック分各属性7.9%で物理24.7%と他4属性7.9%の軽減装備。
鎧の例:素に全属性軽減12.3%+マスターのアンロック分全属性7.9%で全属性軽減20.2%の装備。など。

ちなみに交渉マスター前に商人で買える軽減装備は防具の知識(マスター不要)のみものだと鎧で7%前後、肩当てで3%前後。
マスター後(スキルレベル75)で7.9%の軽減率のものでも、スキルレベルの上昇によりさらに数値が増える。(最大は15%)
注:ダメージ軽減率は単純加算なので防御スキルマスターと各種装備組み合わせ(セット装備含む)で底上げ可能。

■効果
  • 防具の防御力にボーナスがつく
  • 防具のコンバットアーツリチャージペナルティを軽減する
  • 防具の装備レベル上限を上げる
  • 防具についている付加効果が見えるようになり、適用されるようになる
■マスター効果
  • 防具のコンバットアーツリチャージペナルティを大幅に軽減する
  • スキルマスターが必要な付加効果が見えるようになり、適用されるようになる


エネルギーシールドの知識

セラフィムとテンプルガーディアンのエネルギーシールドCAの効果を伸ばすスキル
■効果
  • 「機械部品」等のエネルギーシールド関連のアイテムバフを使用可能になる(調合では使用不可)
  • エネルギーの最大値が上がる
  • シールドが吸収するダメージが上がる
  • 防具についている付加効果が見えるようになり、適用されるようになる
■マスター効果
  • エネルギーシールドCAのリチャージ時間を短縮する
  • スキルマスターが必要な付加効果が見えるようになり、適用されるようになる


体格強化

■効果
  • ヒットポイントの最大値が上がる(キャラクターのレベルと共に上昇量が変わる)
{14+(0.28×(キャラLv-1))}×体格Lv = 上昇ヒットポイント
体格Lv 30 30 30 30
キャラLv 30 59 133 200
体格1毎の上昇量 20 28 50 70
合計上昇量 600 840 1500 2100
スキルポイントが増えても減算されず、振れば振るほど効率が高くなる。
Lv200&体格200で約14000上昇。
  • ヒットポイント回復速度が上がる
■マスター効果
  • 戦闘中のヒットポイント回復速度が上がる
※ヒットポイントの最大値が上げる効果は、マスターでは上昇しない


呪文耐性

■効果
  • 呪文に対する防御力が上がる
  • 呪文のクリティカルヒット回避率が上がる
■マスター効果
  • 敵から受ける二次的効果(流血、炎上、凍結、弱体化、毒)の持続時間を短縮する
  • マスターすると敵の移動制限呪文の効果時間が短縮される。例として沼地などで受ける絡み草の檻の効果が3~5秒から約1秒へと縮まり、呪文を気にせず普通に行動できるようになるとのこと。
  • 気絶効果は武器攻撃のためか呪文耐性で防ぐことは出来ない。


属性耐性

このスキルによる属性防御力には、"防具の知識"の防御力ボーナスが適用される。
(このスキルの属性防御力ボーナスが+10で、防具の知識の防御力ボーナスが50%の場合、
実際の属性防御力ボーナスは+15となる。)
■効果
  • 各属性(物理、炎、氷、魔法、毒)の防御力が上がる
  • 敵から受けるダメージを軽減する
■マスター効果
  • 敵から受けるダメージを大幅に軽減する


反射神経

回避"値"ではなく、回避"率"を上げる為
どんなビルドでもオススメのスキル
■効果
  • 回避率が上がる
  • 武器によるクリティカルヒットを受ける確率が減る
■マスター効果
  • 回避率が更に上昇する


平和主義

マルチプレイヤーモードの「対戦」部屋でのみ効果を発揮するスキル
対人戦をしないならスキル枠の無駄使い
■効果
  • 敵"プレイヤー"から受けるダメージを軽減する
■マスター効果
  • 敵"プレイヤー"から受けるダメージを更に軽減する


各スキルに関するアドバイスや質問等

  • 表の数値はスキルブーストが無い場合の数値であり、スキルブーストで200にした時、マスター前と後で異なる数値になる。200だとスキルの詳細にはマスター時の数値が表示されるが、解りやすい例で○○の修練のマスター前にブーストで200にした時、制限を受けないCAレベルより低いレベルで制限が掛かる。 - 2014-07-26 01:58:16
  • 第六感 - 2014-07-24 19:46:42
  • ダメ○-○付けて低Lv武器を振り回したりすると、このゲーム辞めたくなるクラスのバグに遭遇するので絶対にしてはいけない。 これ何か教えてくださいな - 2013-05-28 19:48:17
  • 技術の-20%、精神のバフx3や修練の上限レベル等、ブースト75でマスター効果が適用されて見えるのは表記バグですね - 2013-05-11 23:03:55
  • 戦闘技術の説明で、スキルレベル75以上で-20%に。ただし、これはマスター効果ではないので、全スキル+リングの埋め込み等でもおKと書いてあるが効果無し。マスターしたら効果有りました。爺さんを使いPS3で確認。 - 2013-03-04 17:48:26
    • 修正しました。 - 2013-03-05 07:29:02
  • 戦術の知識について、SWのみランクポイントが2種類に入る(破滅の戦士と邪悪なる英雄)ことは追記されるのは明記されないんですか? - 2012-09-18 01:18:50
    • 追記しました。 - 2012-09-18 07:32:29
      • 追記ありがとうございます。 - 2012-09-18 08:14:21
  • 杖スキルを取得しても両手杖には反映されない模様。360のインキュイジターで確認。 - 2012-07-13 23:22:55
    • 追記しました。 - 2012-07-15 11:55:14
  • スキル 上限 - 2012-05-28 17:48:33
  • 第 - 2012-05-23 04:05:34
  • 二刀流 - 2011-10-15 07:30:09
  • 未だに「杖」が無いとかギャグなんだろ? - 2011-01-25 01:43:57
    • 追加しました。他にも何か記載漏れなどあったらよろしくお願いします。 - 2011-01-25 21:18:28
  • 二刀流するのに武器スキルを取るのは無駄に近いですか?付与効果をアクティヴに出来るのとスキルスロット1つで釣り合うものなのか…アドバイスお願いします。 - 2010-12-20 20:21:36
  • エネルギーシールドのスキルマスターが必要な付加効果ってなんですか? - 2010-12-17 11:46:01
  • スキルマスター - 2010-12-17 11:18:49
  • CA - 2010-12-16 23:16:44

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最終更新:2014年03月03日 02:17