攻撃スキル

注意:二刀流時は、二刀流スキル以外の武器スキルボーナスは得られません
二刀流使用時、各武器スキル取得で得られるメリットは武器の付加効果のアクティブ化、アクティブ化された付加効果の強化です。


各キャラクターの習得スキル

スキル



































遠距離武器
打撃武器
二刀流
戦術の知識
速さの知識
属性攻撃の知識


遠距離武器(Ranged Weapons)

※注「遠距離武器」はゲーム画面では全て器用さ依存だが、XBOX360版、PS3版はバグのため実際には武器により依存する能力が違っている。

長弓、弓、エネルギーロッド、エネルギーピストル は筋力依存
手裏剣、投げナイフ は知性依存
吹き矢 は器用さ依存

■効果
  • 遠距離武器の命中値が上がる
  • 遠距離武器の攻撃速度が上がる
  • 遠距離武器の装備レベル上限が上がる
  • 遠距離武器についている特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる
■マスター効果
  • 遠距離武器の命中値が大幅に上がる
  • 遠距離武器の攻撃速度が大幅に上がる
  • 遠距離武器の装備レベル上限が大幅に上がる
  • スキルマスターが必要な特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる

★3のジャベリンで「グロンカの失墜」という武器があるが、
リチャージ半減確率の発動に何故か遠距離武器のマスターを必要としている。


剣(Sword Weapons)

小剣 短剣が器用さ依存、他は筋力依存
■効果
  • 剣の命中値が上がる
  • 剣の攻撃速度が上がる
  • 剣の装備レベル上限が上がる
  • 剣についている特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる
■マスター効果
  • 剣の二回攻撃確率が上がる
  • スキルマスターが必要な特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる


打撃武器(Hafted Weapons)

全ての武器が筋力依存
■効果
  • 打撃武器の命中値が上がる
  • 打撃武器の攻撃速度が上がる
  • 打撃武器の装備レベル上限が上がる
  • 打撃武器についている特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる
■マスター効果
  • 打撃攻撃の二回攻撃確率が上がる
  • スキルマスターが必要な特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる


槍(Pole Arms)

全ての武器が両手武器、ポールのみ器用さ依存、他は筋力依存
■効果
  • 槍の命中値が上がる
  • 槍の攻撃速度が上がる
  • 槍の装備レベル上限が上がる
  • 槍についている特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる
■マスター効果
  • 槍の二回攻撃確率が上がる
  • スキルマスターが必要な特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる


二刀流(Dual Wield)

近接武器を2本同時に(1スロットに)装備可能になる。
二刀流時は他武器スキルを持っていても二刀流スキルのボーナスのみ適用されるが
例外として各種武器スキルの武器特殊効果適用のみ発生する。(重傷付加確率など)

■効果
  • 二刀流時の命中値が上がる
  • 二刀流時の攻撃速度が上がる
  • 二刀流時の装備レベル上限が上がる
■マスター効果
  • 二刀流時の二回攻撃確率が上がる

二刀流習得時の注意事項
CA使用の戦闘時における二刀流の実際の攻撃力は右手に装備した武器の攻撃力のみ反映される。
鍛冶で鋳造した属性も右手武器のみ敵に発動している。
ステータス画面では右手と左手の合計数値が攻撃力と表示されているが実際は右手のみ効果を発揮している。
つまり攻撃力を強化した武器を右手と左手に装備するよりも、
右手に攻撃力を鍛冶強化した武器、左手に補助効果を鍛冶強化した武器を装備するべき。
例:右手に基本攻撃力の強い武器(要攻撃力アップの鍛冶鋳造でなるべく攻撃力を高くする)
左手の武器は攻撃力関係なく命中率アップ、ヒット毎のリチャージ、2倍ダメージ確率など等。

【属性ダメージアイテムより一部抜粋】
二刀流で左右それぞれに異なる属性の武器を装備した場合、
CAでは右手の武器の属性が優先されて、左手の武器の属性は無視される。
属性変換アイテムの使用とは別に、武器に"元から有る二次効果発動確率"は有効。
(フレイムスマイターの炎上発動確率などは左手装備でCAを打っても発動する)
毒付加や炎上などの二次効果は武器以外に防具で付く場合もあり、
それを装備した状態だと敵の攻撃を反射した時にも二次効果が発生するので、
一見左手の武器の属性が発動しているように勘違いしがちだが、
"CA使用時は右手武器の属性と攻撃力のみが発動"する。(左手武器の命中率上昇などは有効)

CAを使用しない武器攻撃の場合は右手と左手両方の属性と攻撃力が有効になる。
火力的にCA発動と比べると与えるダメージが地味になるが、
右手に炎、左手に氷も二刀流のロマン!


杖(Magic Staffs)

杖、両手杖共に知性依存
※両手杖にはスキル効果が反映されないバグがある。
■効果
  • 杖の命中値が上がる
  • 杖の攻撃速度が上がる
  • 杖の装備レベル上限が上がる
  • 杖についている特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる
■マスター効果
  • 杖の二回攻撃確率が上がる
  • スキルマスターが必要な特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる


戦術の知識(Tactics Lore)

通常攻撃と特定の武器攻撃系CAにのみ効果がある。
CAに関してはいくつか例外があるので注意。たとえばハイエルフの「魔力加算」、SWの「チャージ」には適用されないが、一見武器使ってなさそうな犬の「デッドリースパイク」には効いたりする。
■効果
  • 武器による攻撃/CAのダメージが上がる
  • 武器による攻撃/CAクリティカルヒット率が上がる
  • 武器で直接攻撃するアスペクトのmodポイントが貰える。

    セラフィム 高潔なる戦士
    シャドウウォーリア 破滅の戦士 邪悪なる英雄(SWのみ2つのアスペクトに影響)
    ハイエルフ 無し(ハイエルフには武器攻撃のCAが無いため)
    ドライアド 密林のハンター
    インキュイジター 恐怖の審判者
    テンプルガーディアン ガーディアン

■マスター効果
  • ダメージ上昇。クリティカルヒット率上昇。


速さの知識(Speed Lore)

■効果
  • 命中値が上がる
  • 回避値が上がる
  • 移動速度が上がる

本スキルによる命中/回避値の上昇は割合(例:基本命中値200で速さの知識がレベル1ならば、200*1.07=214)であるため、命中/回避値の基本値が高いほど上昇幅は大きくなる。

■マスター効果
  • 移動速度が更に上がる
Lv 1 10 20 30 40 50 60 70 75 80 90 100 120 140 160 180 200
命中値/回避値 7 31 53 72 88 103 115 126 135 146 165 182 211 234 253 269 283
移動速度+% 0,4 2 3,5 4,8 5,9 6,8 7,5 8,3 9 9,6 11 12,1 14,1 15,6 16,8 17,8 18,7


属性攻撃の知識(Damage Lore)

■効果
  • 各属性ダメージの二次的効果の発動率上昇
■マスター効果
  • 二次的効果の効果アップと効果時間が上がる

ここでいう二次的効果とは物理以外の属性を持つ攻撃がヒットした時に低確率でもたらされる状態異常のこと。CA自体が元々持っているDoTや状態異常には影響しない。

例:大天使の炎やファイアーボールでまれに発生する敵の炎上に対しては効果があるが、ブレイズテンペストやフロストフレアは敵にDoTを与える事自体がCAの一次的効果なので影響しない。

それぞれ以下のような名前がついているが、属性が違うだけで基本的に内容は同じ。とくに「弱体化」という呼び名は能力値低下などと混同しやすいが、ここではただのDoTのことなので注意。
属性によって状態異常の内容は異なります。以下参照。
  • 物理:流血確認できませんでした
  • 炎:炎上>炎属性の時間経過ダメージ
  • 氷:凍結>移動速度と攻撃速度の低下
  • 魔法:弱体化>能力値の低下
  • 毒:毒>毒属性の時間経過ダメージ
Lv 1 10 20 30 40 50 60 70 75 80 90 100 120 140 160 180 200
発動率+% 1,3 6,1 10,6 14,5 17,7 20,6 23 25,2 27,1 29,2 33 36,5 42,2 46,9 50,7 53,9 56,5
効果/効果時間+% 235,6 246,3 265,7 282,8 311,6 334,7 353,7 369,7 383,2
  • マスターのDoT上昇効果が非常に高く、逆にマスター前は微妙な性能。
  • 毒や炎のDoTは、ターゲットした敵を倒しきるまで次に移らない猛攻撃のような連撃系CAとは相性が悪く、スイープアタックや範囲化した破滅の一撃のような、撃ちっぱなし系単発範囲CAと相性が良い。


各スキルに関するアドバイスや質問等

  • 表の数値はスキルブーストが無い場合の数値であり、スキルブーストで200にした時、マスター前と後で異なる数値になる。200だとスキルの詳細にはマスター時の数値が表示されるが、解りやすい例で○○の修練のマスター前にブーストで200にした時、制限を受けないCAレベルより低いレベルで制限が掛かる。 - 2014-07-26 01:58:16
  • 第六感 - 2014-07-24 19:46:42
  • ダメ○-○付けて低Lv武器を振り回したりすると、このゲーム辞めたくなるクラスのバグに遭遇するので絶対にしてはいけない。 これ何か教えてくださいな - 2013-05-28 19:48:17
  • 技術の-20%、精神のバフx3や修練の上限レベル等、ブースト75でマスター効果が適用されて見えるのは表記バグですね - 2013-05-11 23:03:55
  • 戦闘技術の説明で、スキルレベル75以上で-20%に。ただし、これはマスター効果ではないので、全スキル+リングの埋め込み等でもおKと書いてあるが効果無し。マスターしたら効果有りました。爺さんを使いPS3で確認。 - 2013-03-04 17:48:26
    • 修正しました。 - 2013-03-05 07:29:02
  • 戦術の知識について、SWのみランクポイントが2種類に入る(破滅の戦士と邪悪なる英雄)ことは追記されるのは明記されないんですか? - 2012-09-18 01:18:50
    • 追記しました。 - 2012-09-18 07:32:29
      • 追記ありがとうございます。 - 2012-09-18 08:14:21
  • 杖スキルを取得しても両手杖には反映されない模様。360のインキュイジターで確認。 - 2012-07-13 23:22:55
    • 追記しました。 - 2012-07-15 11:55:14
  • スキル 上限 - 2012-05-28 17:48:33
  • 第 - 2012-05-23 04:05:34
  • 二刀流 - 2011-10-15 07:30:09
  • 未だに「杖」が無いとかギャグなんだろ? - 2011-01-25 01:43:57
    • 追加しました。他にも何か記載漏れなどあったらよろしくお願いします。 - 2011-01-25 21:18:28
  • 二刀流するのに武器スキルを取るのは無駄に近いですか?付与効果をアクティヴに出来るのとスキルスロット1つで釣り合うものなのか…アドバイスお願いします。 - 2010-12-20 20:21:36
  • エネルギーシールドのスキルマスターが必要な付加効果ってなんですか? - 2010-12-17 11:46:01
  • スキルマスター - 2010-12-17 11:18:49
  • CA - 2010-12-16 23:16:44

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年05月04日 22:32