TEMPLE GUARDIAN(テンプル ガーディアン)


【キャラクター】


  • 「あひー!」
  • 「ふうっ!ふうっ!」
  • T-エナジーの池に入るとCAのりチャージ時間短縮
  • 左手がロッ○バスターなため二刀流、両手武器、盾の装備が出来ない
  • ロッ○バスターはINT依存で戦術の知識も効果あり(遠距離武器は不明)
  • 種族固定装備でバッテリー
  • 光か影を選べる
  • CAにネタ要素が特盛りでありガチビルドを目指す場合にはそこそこ綱渡り
  • 無限の彼方へ、さぁ行くぞ!!
  • 一度プレイすると病み付きになること請け合い。
  • 商人などのNPCと会話時、目のライトがそわそわ動く。カメラを寄せて見てみよう!

乗り物



【スキル】

コンバットアーツスキル(Combat Art Skills)

プライマリ
"ガーディアン"の修練 (Devout Guardian Focus)
アスペクト"ガーディアン"のレベル上限上昇とリチャージ時間の短縮

"テクニカルアーム"の知識 (Lost Fusion Lore)
アスペクト"テクニカルアーム"の威力・クリティカル率・発動速度の上昇

"T-エネルギー"の知識 (Source Warden Lore)
アスペクト"T-エネルギー"の威力・クリティカル率・発動速度の上昇

セカンダリ
戦闘技術 (Combat Discipline)
コンバットアーツのダメージの上昇と、登録コンボのリチャージ時間の短縮

精神集中 (Concentration)
buffスロットの追加とコンバットアーツのリチャージ時間の短縮

"テクニカルアーム"の修練 (Lost Fusion Focus)
アスペクト"テクニカルアーム"のレベル上限上昇とリチャージ時間の短縮

"T-エネルギー"の修練 (Source Warden Focus)
アスペクト"T-エネルギー"のレベル上限上昇とリチャージ時間の短縮


攻撃スキル(Offensive skills)

プライマリ
剣 (Sword Weapons)
剣の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇

打撃武器 (Hafted Weapons)
斧の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇

戦術の知識 (Tactics Lore)
武器攻撃力とクリティカル率の上昇 ※ガーディアンのランクポイントも上昇

セカンダリ
遠距離武器 (Ranged Weapons)
遠距離武器の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇

速さの知識 (Speed Lore)
命中値と回避値、移動速度の上昇

属性攻撃の知識 (Damage Lore)
属性攻撃による二次ダメージ効果の追加


防御スキル(Defensive Skills)

プライマリ
防具の知識 (Armor Lore)
防具効果・装備レベル上限の上昇 リチャージペナルティの軽減

エネルギーシールドの知識 (Warding Energy Lore)
アスペクト"ガーディアン"のT-エネルギーシールドの効果上昇

呪文耐性 (Spell Resistance)
呪文に対する抵抗値とクリティカル回避率の上昇

属性耐性 (Toughness)
属性ダメージに対する防御力が上昇し、敵から受けるダメージの何%かをカット

セカンダリ
体格強化 (Constitution)
HP上限とHP回復速度の上昇

反射神経 (Combat Reflexes)
回避率の上昇とクリティカルを受ける可能性の軽減

平和主義 (Pacifism)
PvP時の被ダメージの軽減


一般スキル(General skills)

プライマリ
騎乗 (Riding)
マウントのリチャージペナルティの軽減

鍛冶 (Blacksmith)
自分で装備の強化が出来るようになる

第六感 (Enhanced Perception)
隠れている相手や隠された場所を発見する確率の上昇、アイテムドロップ率の上昇

セカンダリ
交渉 (Bargaining)
商人が並べる品物の種類を強化する

神への祈り (Divine Devotion)
信仰スペルのリチャージ時間の短縮


【コンバットアーツ】(戦技)


ガーディアン(Devout Guardian)

  近接攻撃主体のコンバットアーツ
  基本的に武器攻撃力依存で威力が変化する
  例外としてデッドリースパイク(Deathly Spears)は呪文系で知力(int)依存

  ウィークポイントブロー(Dedicated Blow)
  自分の攻撃力の何割かを敵の弱点属性に変換して攻撃する。近接犬のメイン攻撃 威力大 CAランクだけ上げてCAレベルを上げずにリチャージを1秒未満に抑えたほうが強い。単発威力、DPS共に特大
  • ブロンズ
    • 変換増幅(Transformation) : ダメージ変換率の上昇 (35.4% → 50%+CAレベル毎に0.5%に)
    • スタン(Bedazed) : スタン効果の付加 (20%+CAレベル毎に0.2%)
  • シルバー
    • 致命打(Intent) : クリティカル確率のアップ (20%+CAレベル毎に0.1%)
    • 正確性向上(Confident) : 攻撃が必ず命中する確率の付加 (15%)
  • ゴールド
    • 攻撃力強化(Enforce) : ダメージのアップ (+16.7%)
    • 衝撃力強化(Impact) : 深手ダメージの付加 (20%+CAレベル毎に0.1%)
  バトルエクステンション(Battle Extension)
  3回の連続攻撃を行う。連続攻撃中に対象が死ぬと遠くの敵に攻撃が当たる。ユニークマウント騎乗時のみ発動時のスキが無くなる。このCAのアイコンがアクティブの時は通常攻撃が2回攻撃になり、装備やスキル次第ではさらに回数が増える。総合攻撃力は高いが全段ヒットまでに時間がかかり、CA連発したい場合には難があるため、CAを発動した後の通常攻撃を主体とする運用もある。
  • ブロンズ
    • 追撃(Double Attack) : このCAの各攻撃が2回攻撃になる (15%)
    • 圧力調整(Hydraulics) : ダメージのアップ (+25%)
  • シルバー
    • リチャージ(Efficiency) : リチャージ時間の軽減 (-25%)
    • 機能障害(Impairment) : 敵の回避率を低下 (30%+CAレベル毎に0.3%)
  • ゴールド
    • 追撃(Double Attack) : このCAの各攻撃が2回攻撃になる (15%)
    • 致命打(Intent) : クリティカル確率のアップ (10%+CAレベル毎に0.1%)


  デッドリースパイク(Deathly Spears)
  自分の周囲に範囲攻撃。CAレベルを上げればトゲの回数も増えていき総ダメージがかなり伸びる(16Lvで2回、42Lvで3回、63Lvで4回、83Lvで5回、100Lvで6回~)。近接サポートCAとして優秀。ボルケーノ(Fiery Ember)を運用するならば焼き払い(Singe)との相性は良い。
  • ブロンズ
    • 破壊槌(Batter) : ノックバック効果の付加 (50%+CAレベル毎に1%)
    • 復讐(Gore) : 「体力減少時に敵に与えるダメージ」の付加(効果値:80% + CAレベル毎に4%)
  • シルバー
    • 焼き払い(Singe) : 炎ダメージの追加 (+34.7%)
    • オカルト(Occult) : マジックダメージの追加 (+34.7%)
  • ゴールド
    • 連続突き(Jab) : 範囲攻撃の回数を追加 (+1回)
    • 負傷(Wounding) : 敵に軽傷を負わせる確率の追加 (35%+CAレベル毎に0.2%)
※ 復讐の効果は爺さんの懲罰Buffと同じ。HPの減少量が75%(残25%)の時が最大効果でその時のダメージ上昇量が%表記されている。HP減少量に比例して効果が変動する。


  コンバットアラート(Combat Alert)
  一時的にダメージ、回避率、近接命中率をアップさせるBuff。近接攻撃タイプであれば基本的にはBuff化したい所だが、全CAにリチャージのペナルティが発生するようになる為、T-エネルギーシールドとの併用には注意が必要
  • ブロンズ
    • 攻撃態勢(Offensive) : 命中率上昇 (+20%+CAレベル毎に5%)
    • 防御態勢(Defensive) : 回避率上昇 (上昇効果が2倍になり命中率上昇と同じ値に)
  • シルバー
    • 反撃(CounterStrike) : 近接攻撃を反射の付加 (35%+CAレベル毎に1.1%…徐々に減衰 ※)
    • 修理(Repair) : 体力回復 (4hp/秒 + CAレベル毎4hp/秒)
  • ゴールド
    • 範囲拡大(PartyProtection) : 近くに居るプレイヤーにも効果を追加 (40%+CAレベル毎に0.2%)
    • 永久機関(Permanent) : 常駐buff化。各効果は半減する。修理効果は37.5%減
※反射率:
バフ化前は取得時36.2%。20Lvで57.1%、40Lvで68.0%、60Lvで74.5%、上昇率は減衰していく。
バフ化後は取得時23.1%。20Lvで40.5%、40Lvで51.9%、60Lvで59.7%。以降79Lvで65%、102Lvで70%に。


  T-エネルギーシールド(T-Energy Shroud)(バフ)
  体力の低い犬のためのエネルギーシールド。ダメージの一部(基本60%)をかわりにうけてくれる。低レベル帯ではシールド効率(シールドのHP)が低く頼りにしづらい。意志力でシールド効率が伸びる。
  • ブロンズ
    • フォース(Power) : シールドのエネルギー量アップ (+40%)
    • パルス(Derogate) : パルスダメージの付加 (14+CAレベル毎に7 のマジックダメージ)
  • シルバー
    • リチャージ(Recharge) : 戦闘中にもエネルギーが回復するようになる (3+CAレベル毎に1)
    • プロテクション(Reduction) : 被ダメージの減少 (5%+CAレベル毎に0.1%)
  • ゴールド
    • フォース(Power) : シールドのエネルギー量アップ (+40%)
    • リフレクション(Reflection) : 呪文(武器を使わないCAのダメージ)を反射する確率を付加 (15%+CAレベル毎に1%)



テクニカルアーム(Lost Fusion)

  各種属性攻撃のスキル 威力は知力(int)に依存

  ディスチャージ(Amplifying Discharge)
  物理属性の兆弾を撃つ。デフォルトでは1回連鎖。威力中。リチャージ時間を抑えやすく、出とモーション終了が早いため扱いやすい。弾速はお世辞にも速いとは言えず、動く敵に当たらない事もしばしば。また、跳弾は近くの敵を狙うわけでも無く範囲攻撃の変わりとしては信頼性に欠ける。ダメージソースとしては※お察しください
  • ブロンズ
    • アイスブレット(IceBullets) : 氷ダメージの追加 (+25%)
    • 跳弾(Ricochet) : さらに連鎖する確率を付加 (20%+CAレベル毎に0.1%)
  • シルバー
    • ランページ(Momentum) : ノックバック効果の追加 (40%+CAレベル毎に1%)
    • 跳弾(Ricochet) : さらに連鎖する確率を付加 (20%+CAレベル毎に0.1%)
  • ゴールド
    • アイスブレット(IceBullets) : 氷ダメージの追加 (+25%)
    • スピードショット(SpeedShot) : リチャージ時間の減少 (-33.3%)

  フレイムスロウ(Furious Emblazer)
  炎属性の火炎放射。前方に範囲攻撃を2回。威力中。うまく撃つと強い。主に雑魚用
  • ブロンズ
    • 燃料注入(Accelerant) : 炎ダメージのアップ (+33.3%)
    • 生け贄(Immolation) : 炎上(炎ダメージのDoT追加)確率の付加 (25%+CAレベル毎に0.3%)
  • シルバー
    • 炎の恐怖(Terror) : ヒットした相手が逃げるようになる (15%+CAレベル毎に0.3%)
    • 行動不能(Incapacitate) : スタン効果の付加 (10%+CAレベル毎に0.2%)
  • ゴールド
    • 過熱(Intensify) :効果持続中のヒット回数(ヒット数/秒)アップ (+50%)
    • バーンアウト(Burnout) : 2倍ダメージが発動する敵の体力(25%+CAレベル毎に0.3%)の付加

  ジョルトタッチ(Jolting Touch)
  マジック属性の単体近接ビーム 体力吸収はリチャージ1秒未満じゃないと微妙。強化しだいではBoss相手にほぼこれだけで勝てるほど優秀になる。
  • ブロンズ
    • オウム返し(Payback) : 使用中に近接ダメージを反射する (30%+CAレベル毎に1%)
    • 体力吸収(LifeLeech) : 体力吸収効果を付加 (5+CAレベル毎に3)
  • シルバー
    • 高周波治療(SelfRepair) : 使用中に体力を回復 (パルス発生毎に5%)
    • エネルギー吸収(Voltage) : パルスダメージ毎にCAのリチャージ減少 (2%+CAレベル毎に0.1% ?)
  • ゴールド
    • シェルター(Shelter) : 使用中の被ダメージの減少 (25%+CAレベル毎に0.5%)
    • 高電圧(Flux) : ダメージ頻度のアップ (+33.4%)

XBOX360&PS3版にはバグがあり、SelfRepairを取ると自分の体力が回復する代わりに敵の体力が回復する。TGの主力回復CAであるため、パッチによる対応が待たれる。(日本語版では修正済み)

  アルキメデスビーム(Archimedes Beam)
  マジック属性の遠距離ビーム ビームの延長線上にも当たり判定ありの範囲攻撃 威力大 遠距離追尾必中だが、判定に難があり(スプラッシュダメージ判定?)、動いている相手にはヒット数が減少する可能性有り
  • ブロンズ
    • パルス(Paralyze) : 相手の移動速度ダウン (30%+CAレベル毎に0.1%)
    • 高出力化(Bundle) : ダメージのアップ (マジックダメージ部分を+50%)
  • シルバー
    • 弱体化(Weaken) : 相手の能力の減少する確率を付加 (30%+CAレベル毎に0.3%)
    • 致命打(Intent) : クリティカル確率のアップ (20%+CAレベル毎に0.2%)
  • ゴールド
    • ガード(Shelter) : 使用中の被ダメージの減少 (15%+CAレベル毎に0.1%)
    • 無効化(Annul) : 相手が使用中のbuffを解除する (50%+CAレベル毎に0.5%)

  プロペルドジェット(Propelled Levitation)
  移動用スキル。攻撃スキルとしての性能は※お察しください
  • ブロンズ
    • コンデンサ(Capacitor) : リチャージ時間の短縮 (クールダウン時間を33%減少して20秒に)
    • スーパーチャージャー(SuperCharger) : 攻撃範囲のアップ (+32.5%)
  • シルバー
    • ブースト(Boost) : 飛行距離のアップ (+33.3%)
    • ジェットストリーム(JetStream) : 炎ダメージの付加 (+50%)
  • ゴールド
    • スクランブル(EmergencyLiftOff) : 移動制限を受けていても使用可能になる (100%+CAレベル毎に0.5%)
    • バックファイア(Flux) : ダメージ頻度のアップ (+40%)


T-エネルギー(Source Warden)

  サポート系スキル 威力は知力(int)に依存

  ミューテーション(Primal Mutation)
  遠距離攻撃のスキルであやしげなビームを出す 単体攻撃 威力そこそこ
  • ブロンズ
    • 炎エネルギー(Combust) : このCAの物理ダメージ部分を炎ダメージに変換する (50%+CAレベル毎に2%)
    • 魔法エネルギー(Theurgy) : このCAの物理ダメージ部分をマジックダメージに変換する (50%+CAレベル毎に2%)
  • シルバー
    • 遺伝子組み換え(Mutate) : 変異する可能性のアップ (+10%)
    • 無力化(Helpless) : 相手の能力の減少する確率を付加 (10%+CAレベル毎に0.2%)
  • ゴールド
    • T-エネルギー増幅(Demolition) : ベースダメージの威力アップ (物理部分のダメージを+50%)
    • 無力化(Helpless): 相手の能力の減少する確率を付加 (10%+CAレベル毎に0.2%)

  ボルケーノ(Fiery Ember)
  炎のレジを下げるAoE Debuff 発動した場所を中心に範囲は固定だがかなり広い 威力は強化次第、特化が必要
  • ブロンズ
    • 焼却システム(Incinerate) : ダメージのアップ (+50%)
    • 沸騰(Scald) : 範囲内の相手の攻撃速度ダウン (-20%+CAレベル毎に0.5%) ※ 日本語版は「移動速度」と表示されているがおそらく誤植
  • シルバー
    • プロテクト(FrostProtection) : 氷ダメージの減少効果のアップ (+20%+CAレベル毎に0.1%)
    • 温度上昇(Churn) : 範囲内の相手の炎抵抗ダウン (-20%+CAレベル毎に0.1%)
  • ゴールド
    • エネルギー効率(EnergyEfficiency) : リチャージ時間の減少(-50%+CAレベル毎に0.5% クールダウン時間は減少しない)
    • 高出力化(Sustain) : 効果時間の延長 (+50%)

  ブリザード(Icy Evanescence)
  氷のレジを下げるAoE Debuff 発動した場所を中心に範囲は固定だがかなり広い 威力は強化次第、特化が必要
  • ブロンズ
    • アイスニードル(IcyNeedles) : ダメージのアップ (+50%)
    • 凍結(Freeze) : 範囲内の相手の移動速度ダウン (-20%+CAレベル毎に0.5%)
  • シルバー
    • プロテクト(FireProtection) : 炎ダメージの減少効果のアップ (+20%+CAレベル毎に0.1%)
    • 温度低下(DeepFrost) : 範囲内の相手の氷抵抗ダウン (-20%+CAレベル毎に0.1%)
  • ゴールド
    • エネルギー効率(EnergyEfficiency) : リチャージ時間の減少(-50%+CAレベル毎に0.5% クールダウン時間は減少しない)
    • 高出力化(Sustain) : 効果時間の延長 (+50%)

  チャージグリッド(Charged Grid)
  自分中心の周囲の敵にダメージを与えつつ味方をヒールするスキル 効果は強化次第、特化が必要
  • ブロンズ
    • T-エネルギー治療(Substance) : 回復力のアップ (+50%)
    • 崩壊(Havoc) : ダメージのアップ (+50%)
  • シルバー
    • T-エネルギー治療(Substance) : 回復力のアップ (+50%)
    • 追い討ち(UnnaturalSelection) : 2倍ダメージが発動する敵の体力(50%+CAレベル毎に1%)の付加
  • ゴールド
    • 再充電(Longevity) : 効果時間の延長 (+40%)
    • 範囲拡大(Widen) : 効果範囲のアップ (+40%)

  アンタッチャブルフォース(Untouchable Force)(バフ)
  近くにいる相手にマジックダメージを微量ながら与えるbuff。0.2/秒、つまり5秒毎に発生。ダメージ源というよりは敵弱体のデバフ用
  • ブロンズ
    • フィールドダメージ(FieldDamage) : マジックダメージのアップ (+42.9%)
    • マインドコントロール(MindControl) : スタン確率の上昇 (+5%+CAレベル毎に0.1% …素のスタン確率を1.5倍に)
  • シルバー
    • パルス(Paralyze) : 近くに居る相手の移動速度の減少 (-30%+CAレベル毎に0.5%)
    • スロー(Calm) : 近くに居る相手の攻撃速度の減少 (-30%+CAレベル毎に0.5%)
  • ゴールド
    • フィールドダメージ(FieldDamage) : マジックダメージのアップ(+42.9%)
    • バリア(Crumble) : 一部の遠距離攻撃を防ぐ確率の付加 (30%+CAレベル毎に1%)
※ バリアの一部の遠距離攻撃の範疇が不明。敵の通常遠隔攻撃は防いでいる


質問・情報提供

  • 質問・情報提供フォーム作ってみました -- 名無しさん (2010-03-06 02:27:16)
  • ミューテーション盗賊に使用時稀にTエネルギーに影響された強化人間へ、逆に鶏になる場合も。敵が強化されるってのはメインじゃ使いづらいね -- じゅん介 (2010-03-13 08:32:01)
  • バッテリーの威力上げるには戦術の知識であってます? -- 名無しさん (2010-03-14 04:43:30)
  • ディスチャージの跳弾ならジャングル等のシャドウヴェール状態の敵に当たるね、あくまで跳弾が。 -- 酋長 (2010-03-17 14:57:58)
  • ケル(?)ってどうやって使えば良いの?よくわからん -- 名無しさん (2010-08-13 12:44:38)
  • ロックバスターってよりもサイコガン。歳の差か・・・ -- 名無しさん (2011-04-06 12:59:46)
名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年03月02日 19:00