INQUISITOR(インキュイジター)


【キャラクター】


  • ジジイ
  • 外見に似合わず二刀流ができたりする。ドッペルゲンガーを召喚したり元気玉を投げたり放電したり死体爆破といった魔法も使える元気なジジイ。育てるのにある程度の忍耐が必要
  • 影のみ選択可
  • 某SF映画の皇帝がモデル
  • 魔術師の見た目に反し遠距離では効果的なCAに乏しく、中~近距離で戦う事で真価を発揮する特殊な近接タイプのキャラ。優秀なBuffとDebuffを備えており、CAの運用によっては常に相手に対して有利な状況で戦う事が出来る。反面、CA発動前後の硬直時間が長めな上、基本的な防御能力が低めなので、気づくと死にそうになっている事も多い。防御スキルの取得など防御面の強化は必須。
  • 盾が装備出来ないため、両手装備や二刀流のペナルティが無いと同じ。こだわりがなければ二刀流のスキル取得を。
  • ユニークマウントが巨大蜘蛛なので苦手な人は注意が必要。
  • 移動系CAがないので、ジャンプできる馬を用意しておくと便利。白馬に乗ったおおじいさま。

乗り物


とてもとてものんびりなクモ。
マウントに乗って取る実績及びトロフィーはこのマウントではお勧め出来ない。


【スキル】

コンバットアーツスキル(Combat Art Skills)

プライマリ
”恐怖の審判者”の修練(Gruesome Inquisition Focus)
恐怖の審判者(Gruesome Inquisition)の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮

”狡猾なる支配”の知識(Astute Supremacy Lore)
狡猾なる支配(Astute Supremacy)の威力・クリティカル率・詠唱速度の上昇

”冥界の力"の知識”(Nefarious Netherworld Lore)
冥界の力(Nefarious Netherworld)の威力・クリティカル率・詠唱速度の上昇

セカンダリ
戦闘技術(Combat Discipline)
登録コンボの威力の上昇とリチャージ時間の短縮

精神集中(Concentration)
buffスロットの追加とコンバットアーツのリチャージ時間の短縮

”狡猾なる支配”の修練Astute Supremacy Focus
狡猾なる支配(Astute Supremacy)の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮

”冥界の力”の修練(Nefarious Netherworld Focus)
冥界の力(Nefarious Netherworld)の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮


攻撃スキル(Offensive skills)

プライマリ
打撃武器(Hafted Weapon)
斧の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇

二刀流(Dual Wield)
両手に武器を持ち2回攻撃が可能になる

杖(Magic Staffs)
魔法杖の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇

戦術の知識(Tactics Lore)
武器攻撃力の上昇 ※恐怖の審判者(Gruesome Inquisition)のランクポイントも上昇

属性攻撃(Damage Lore)
属性攻撃による二次ダメージ効果の追加

セカンダリ
遠距離武器(Ranged Weapons)
遠距離武器の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇

剣(Sword Weapons)
剣の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇

槍(Pole Arms)
長柄武器の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇

速さの知識(Speed Lore)
命中値と回避値、移動速度の上昇


防御スキル(Defensive Skills)

プライマリ
防具の知識(Armor Lore)
防具効果・装備レベル上限の上昇 リチャージペナルティの軽減

属性耐性 (Toughness)
抵抗値の上昇

反射神経(Combat Reflexes)
回避率の上昇とクリティカルを受ける可能性の軽減

セカンダリ
体格強化(Constitution)
ヘルス上限とヘルスリジェネーション速度の上昇

呪文耐性(Spell Resistance)
スペル抵抗の上昇

平和主義(Pacifism)
PvP時の被ダメージの軽減


一般スキル(General skills)

プライマリ
騎乗(Riding)
マウントのコンバットアーツ上限と威力上昇

交渉(Bargaining)
商人が並べる品物の種類を強化する

神への祈り(Divine Devotion)
ディヴァインギフトのリチャージ時間の短縮

セカンダリ
Blacksmith(鍛冶屋)
Allows the player to socket items and exclusive enhancements without having to use a Blacksmith.

Alchemy
消費アイテムでの一時buffが使用可能になる



【コンバットアーツ】(戦技)


恐怖の審判者(Gruesome Inquisition)

  

  エクスキューション(Callous Execution)
  敵一体を強打。武器攻撃を中心としたビルドで両手持ちのスキルをとらないのであれば通常攻撃に。その場合はリチャージを1秒前後にする事を推奨。二刀流時は二回攻撃(マウント騎乗時は一回)となる。
  • ブロンズ
    • 血の儀式(Bleed) : 一定確率で流血させて継続ダメージ(発動率50%、CAレベル毎に+0.5%)。
    • 不屈の精神(Tenacity) : ヒット時にCAを若干リチャージする(回復量4.9%、CAレベル毎に+0.1%)。
  • シルバー
    • 裂斬(Lacerate) : ヒット時に敵のベースHPを一定時間下げる(+19.6%、CAレベル毎に+0.2%)。
    • 驚愕(Starle) : 一定確率で敵を短時間スタンさせる(発動率29.7%、CAレベル毎に+0.3%)。
  • ゴールド
    • ライフスティール(Draw life) : HP吸収(+3、CAレベル毎に+1.5)。戦闘の知識の補正を受ける。
    • 審判(judgement) : クリティカル率上昇(19.8%、CAレベル毎に+0.2%)。

  なぎ払い(Ruthless Mutilation)
  扇形に範囲攻撃して複数の敵にダメージ、さらに移動速度を下げる。
レンジ武器の場合、武器の範囲に居る全員に向けて弾を発射する。単体に複数弾当てる事で多段ヒットさせることも可能。
  • ブロンズ
    • 脚力剥奪(Deprivation) : 移動速度低下量アップ(+14.8%、CAレベル毎に+0.2%)。
    • 憤怒(Lire) : ダメージ増加(+10%)。
  • シルバー
    • 力の奪取(Dolor) : HP吸収(+2、CAレベル毎に+1)。戦闘の知識の補正を受ける。
    • 神経切断(Petrify) : 一定確率で敵を短時間スタンさせる(発動率9.9%、CAレベル毎に+0.1%)。
  • ゴールド
    • くすぶる炎(Smolder) : ヒット時に火炎ダメージを追加(ダメージ量+3、CAレベル毎に+1.5)。
    • 逆上(Frenzy) : 一定確率で敵一人に二回ヒットするようになる(発動率9.9%、CAレベル毎に+0.1%)。

  糾弾(Mortifying Pillory)
  毒ダメージを乗せた攻撃で敵一体を殴り、同時にその敵を異端者扱いして糾弾する。糾弾された敵とその周囲の敵は互いに同士討ちを始める。要は混乱付加。強化することでより多くのDebuffを付加でき、強敵相手に効果的。
  • ブロンズ
    • 不名誉(Disgrace) : 糾弾された敵の防御力を低下させる(45減少 CALv1毎に+5)。バグで自分にも感染するので、注意。
    • でたらめ(Loathing) : 周囲の敵が糾弾された敵を攻撃する確率アップ。
  • シルバー
    • 威嚇(Proclamation) : 糾弾された敵が周囲の敵を攻撃する確率アップ。
    • 追放(Explusion) : 異端者状態の持続時間を延長(CALv1の時+30%延長 10の時+33%延長 数式不明{30+0.3%/Lv1ではない})。
  • ゴールド
    • 束縛(Mortify) : 糾弾された敵の回避率を低下させる(90減少 CALv1毎に+10)。
    • 錆びた刃(Decay) : 毒ダメージ増加(+6 CALv1毎に+2 攻撃ダメージの~%を毒にするのではなく、毒属性のダメージを加算)。

  狂乱(Frenetic Fervor)
  一定時間、自分の命中率(attack value)と武器攻撃速度を上昇させる。(※日本語版では命中率が上がると書いてないので情報求む)
  • ブロンズ
    • 信仰心(Faith) : 全てのCAの詠唱速度(右クリックしてから発動までの速度)を減少させる(-29.5%、CAレベル毎に+0.5%)。
    • 脅威(Fanaticism) : 攻撃速度をさらに上昇(+14.8%、CAレベル毎に+0.2%)。
  • シルバー
    • 黙考(Contemplation) : 回避率アップ(+19.8%、CAレベル毎に+0.2%)。
    • 決意(Resolve) : 命中率さらにアップ(+40%、CAレベル毎に+10%)。
  • ゴールド
    • 無慈悲(Relentless) : 持続時間延長(+49.5%)。
    • 狂奔(No Escape) : 移動速度アップ(+29.5%、CAレベル毎に+0.5%)。

  懲罰(Purifying Chastisement) (buff)
  HPが減れば減るほど攻撃力が上がるbuff。低HPになると飛躍的に殲滅力があがる。ただし自動回復というシステム上低HPを保ち難く、死の危険も付きまとう所が悩ましい。
  • ブロンズ
    • 火あぶり(Purge) : 火炎属性ダメージ増加(+18%、CAレベル毎に+2%)。
    • 呪力(Mystic) : 魔法属性ダメージ増加(+18%、CAレベル毎に+2%)。
  • シルバー
    • 無慈悲(Merciless) : まだHPが残っていても大きなダメージ倍率を得られるようになる(HP閾値+10%)。Max.HPの35%まで減った時点で最大ダメージ幅に。
    • 処刑(Eradicate) : クリティカル率増加(+9.9%、CAレベル毎に+0.1%)。
  • ゴールド
    • 鈍覚(Inure) : 受けるダメージ低下(-9.9%、CAレベル毎に-0.1%)。
    • 神罰(Hallow) : 与えるダメージ増加(18%、CAレベル毎に+2%)。


狡猾なる支配(Astute Supremacy)

  

  ライトニングアレイ(Levin Array)
  範囲攻撃、使ってる間は移動できないのでタコ殴りになる予感。なぎ払いと違い、範囲の敵全てにダメージを与えられる。メイルシュトロームとコンボにすると使いやすい。
持続ダメージ確認
  • ブロンズ
    • 力の拡散(Disperse) : 攻撃角度の増加(+45°:通常は90°なので+50%になる)。
    • 力の延長(Elonagtion) : 射程距離アップ(+20%)。
  • シルバー
    • 感電(Paralyze) : ヒットした敵の移動速度を下げる(-50%、CAレベル毎に+0.5%)。
    • 及び腰(Hesitation) : ヒットした敵の攻撃速度を下げる(-19.8%、CAレベル毎に+0.2%)。
  • ゴールド
    • 体力吸収(Steal Life) : 一定確率でHP吸収(3.3%、CAレベル毎に+0.7%)。
    • 雷神(Dynamic) : クリティカル率上昇(19.8%、CAレベル毎に+0.2%)。

  グラビティスラスト(Raving Thrust)
  前方の敵を吹っ飛ばす。吹っ飛んだ敵が他の敵に衝突するとそいつにも追加ダメージが入る。幽霊系の敵には無効。
狙って他の敵にぶつけるのは結構難しいので、ダメージ用というよりは体勢の立て直しやコンボ組み込みがメインになるかも。
  • ブロンズ
    • 豪腕(Lash out) : 当てた時のノックバック距離が伸びる(+50%)。
    • 神経切断(Bedaze) : 吹っ飛ばした敵を一定確率でスタンさせる(発動率19.8%、CAレベル毎に+0.2%)。
  • シルバー
    • 連鎖反応(Relay) : 吹っ飛んだ敵がぶつかった別の敵も吹っ飛ぶようになる。CAレベル毎にふっ飛ばし角度増加(+39°、CAレベル毎に+1°)
    • 過負荷(Vehemence) : ダメージ増加(+33.3%)。
  • ゴールド
    • 大損傷(Lesion) : 吹っ飛ばした敵のベースHPを短時間減少させる。(発動率19.9%、CAレベル毎に+0.1%)
    • 混乱(Tumble) : 吹っ飛ばした敵が一定確率で武器を落とす(発動率9.9%、CAレベル毎に+0.1%)。


  メイルシュトロームClustering Maelstrom)
  クリックした位置に真空球を召喚し、近くの敵を吸い込む。
一体だけ吸い込んでも特に意味はないが、まとめて吸い込むと敵同士ぶつかり合ってダメージが入る。十分に強化すればこれだけで雑魚殲滅も可能。
Levin ArrayやRaving Thrustと組み合わせてコンボにもできそう?
  • ブロンズ
    • 重力(Gravitalion) : ダメージ増加(+42.9%)
    • 混沌(Chaos) : 敵同士衝突時のダメージ増加(+49.5%、CAレベル毎に+0.5%)
  • シルバー
    • 大旋風(Vortlex) : 吸い込む範囲を広げる(+15%)。
    • かまいたち(Gash) : 吸い込んだ敵に出血ダメージを付与。一体だけでも効果あり。(物理42、、CAレベル毎に+21)
  • ゴールド
    • 大旋風(Vortlex) : 吸い込む範囲を広げる(+18.75%)。
    • 神経切断(Stupely) : 吸い込んだ敵を短時間スタンさせる(発動率9.9%、CAレベル毎に+0.1%)。

  ドッペルゲンガー(Zealous Doppelganger)
  一定時間ドッペルゲンガーを召喚して戦わせる。本体の装備や知識でドッペルの攻撃力が上がる。召喚持続中に自分が死ぬとドッペルが新しい自分になる。その際、死亡回数がカウントされ、且つ、生存ボーナスもリセットされるので注意が必要。
強化なしだと効果時間が短いので、囲まれたときの保険程度かも?強化次第では大きく性格が変わる。
  • ブロンズ
    • 激励(Incentive) : ドッペルゲンガーの命中率と回避率(attack/defense value)を増加させる(+25%、CAレベル毎に+5%)。
    • 活力(Vigor) : ドッペルゲンガーのHP回復速度アップ(+50%)。
  • シルバー
    • クローン(Equal) : ドッペルゲンガーがGruesome Inquisition系のCAを使うようになる。
    • 支配者(Domination) : ドッペルゲンガーがAstute Supremacy系のCAを使うようになる。
  • ゴールド
    • 影の意志(Determination) : ドッペルゲンガーの生存時間延長(+33.3%)。
    • 影の側近(Companion) : このCAがbuffスキルになる。半永久的にドッペルを召喚しておけるようになるが、buffスロットを占有するうえCA全般にリチャージペナルティもつくので、自分のプレイスタイルと相談して。

  極性反転(Reverse Polarity) (buff)
  一定確率で遠隔攻撃を反射する。強化なしだと地味な効果しかないが、強化することで魔法や近接まで反射出来るように。ダメージを受ける可能性が減るため生存率がアップする。
  • ブロンズ
    • リバウンド(Rebound) : 魔法も反射できるようになる(+20%、CAレベル毎に+2%)。
    • オーラ(Sphere) : 至近距離に近づいた敵に雷ダメージが入るようになる。(魔法42、、CAレベル毎に+10.5)
  • シルバー
    • カウンター(Counterblow) : 近接攻撃も反射できるようになる(+20%、CAレベル毎に+2%)。
    • 増幅(Perfection) : 遠隔攻撃の反射率アップ(+14%、CAレベル毎に+1.4%)。
  • ゴールド
    • 身代わり(Exploit) : マルチのとき、自分が喰らうはずだったダメージを4.9+CAレベル毎に+0.1%ずつ勝手にパーティメンバーに転送する。
    • 電光石火(Evade) : 回避値(Defense Value)アップ(10+CAレベル毎に+5:固定値)。


冥界の力(Nefarious NetherWorld)

  

  魂の剥奪(Dislodged Spirit)
  氷属性の近接攻撃魔法。ヒットすると魂がすっぽ抜けて一定時間attribute値を減少させる。与えるダメージを単純に増やせるので強力。糾弾とDebuffの重ねがけも可能。
  • ブロンズ
    • 冷酷(Gelidity) : 氷ダメージ増加(+37.5%)。
    • 誘惑(Spite) : attribute値減少の持続時間を延ばす(+50%)。
  • シルバー
    • 断絶(Deprivation) : attribute値の減少量アップ(-15.3%)。
    • 拷問(Torture) : 効果時間中、継続ダメージ。(氷42、、CAレベル毎に+21)
  • ゴールド
    • エネルギー吸収(Simulate) : ヒットした敵からCAパワーを吸収して微量リチャージ(吸収量5%(魔法42、CAレベル毎に+5%)。
    • 死者の業火(Wildfire) : 効果時間中に敵を倒すと魂が爆発して周辺の敵にダメージ。(氷70、CAレベル毎に+35)

  精神支配(Inexorable Subjugation)
  敵を足止めすると共に魔法属性の継続ダメージを与えるごく短距離のビーム。発動中ターゲットは攻撃してこないが、自分も動けなくなるので囲まれないよう注意。
効果時間中に敵を倒すと、その魂が配下となって一定時間ついてくる。魂のくせに効果時間が切れると、コープスエクスプロージョン真っ青な大爆発を起こして肉片を飛び散らせる不思議なCA
  • ブロンズ
    • 痛みの矛先(Brunt) : 一発あたりの継続ダメージ増加(+33.3%)。
    • 連鎖(Effort) : 時間あたりに継続ダメージが発生する頻度アップ(+50%)。
  • シルバー
    • 狂信者(Fanatic) : 配下の攻撃速度アップ(+20%)。
    • 畏怖(Menace) : 配下がより積極的に戦闘を行うようになる(+100%)。
  • ゴールド
    • 魂の審査(Probation) : 配下の生存時間延長(+33.3%)。
    • 生の要求(Reclaim) : 配下を出現させたとき自分のHPが回復する(15%)。

  コープスエクスプロージョン(Eruptive Desecration)
  死体をリモート爆破して近くの敵にダメージ。爆発させる死体は死んだ順なので注意。使いこなすにはメイルシュトロームの後に使うなど工夫が必要になる。
  • ブロンズ
    • 強欲(Greed) : 死体が一定確率で追加アイテムをドロップする(+19.8%、CAレベル毎に+0.2%)。
    • 死者の祝福(Restore) : 死体を爆破すると自分のHPが回復(+9.9%、CAレベル毎に+0.1%)。
  • シルバー
    • 荒れ狂う魂(Violence) : 爆発が与えるダメージ増加。(+50%)
    • 火薬庫(Danger Zone) : 爆発がダメージを与える効果範囲アップ。(+50%、4.2mに増加)
  • ゴールド
    • 黙示録(Apocalypse) : 起爆できる効果範囲アップ。(上記Danger Zone取得時6.0mに増加、Apocalypseのみ取得の場合4.5mに増加)(+60%)
    • ブラックデス(Plague) : 爆発をくらった敵は毒属性の継続ダメージを受けるようになる。

  パラライズ(Paralyzing Dread)
  一定時間、自分の周囲の相手のすべての攻撃速度を減少させる。多数の敵を相手にするときに有効なCA。狂乱と組み合わせて一気に敵を駆逐すると爽快。
  • ブロンズ
    • パニック(Panic) : 相手の命中率(attack value)を減少させる(-50、CAレベル毎に-1)。
    • 絶望(Despair) : 相手の抵抗値を減少させる(-50、CAレベル毎に-1)。バグで自分にも感染するので、注意。
  • シルバー
    • 老化(Decrepit) : 攻撃速度をさらに落として、移動速度も落とす(-19.8%、CAレベル毎に-0.2%)。
    • 悪夢(Demoralize) : 周囲の敵を恐怖させて短時間逃走させる。
  • ゴールド
    • 暗黒領域(Extension) : 効果範囲が広がる(+50%)。
    • 自尊心(Plague) : 効果時間中、自分の命中率(attack value)が上昇(+15、CAレベル毎に+5)。

  ソウルエンチャント(Soul Reaver) (buff)
  使用中に敵を倒すとその魂を捕まえ、捕まえた数×15%?(lv1)の分だけ命中率・回避率が上昇します
soul lifespanが制限時間の様ですが、時間内に敵を倒すとさらに上昇し、制限時間も戻るので敵が枯れなければずっと強化し続けれます。
ゴールドModのソウルイーターは懲罰との相性が悪いため注意すること。
  • ブロンズ(一段階目)
    • 死者の魔力(Deathmagic) : 魂を捕まえている間、近くの敵に魔法属性ダメージが入るようになる(魔法10、CAレベル毎に+5)。
    • 生への未練(Zealot) : 魂が消えるまでの時間を延長する(+50%)。
  • シルバー(二段階目)
    • 生命力吸収(Recreation) : 魂を捕まえている間、自分のHP回復率が上昇(+1/sec、CAレベル毎に+1/sec)。
    • エネルギー吸収(Source) : 魂を捕まえている間、CAのリチャージ時間が減少(-10%、CAレベル毎に-0.5%)。
  • ゴールド(三段階目)
    • 生への未練(Zealot) : 魂が消えるまでの時間を延長する(+50%)。
    • ソウルイーター(Soul Imbiber) : 魂を捕まえるたびにHPが回復する(+10%)。



質問・情報提供

  • 質問・情報提供フォーム作ってみました -- 名無しさん (2010-03-06 02:27:16)
  • 糾弾だが、倒した敵のステータス確認出来るので検証してみたが、防御力-45はステータス表示されないので不明、回避-90ですがこれはおそらく間違いかと。雑魚からBOSSまで試しましたが約-50%されています。なので-90は訂正必要かも?他の方も検証してみてください。 -- まほろば (2010-03-06 15:25:43)
  • 高レベルキャラで試してみましたが、数値ではなく%で削っているみたいです。レベル1の値は分からないため%表記だけ付けておきました。 -- 名無しさん (2010-04-01 19:47:59)
  • 幾らなんでも適当に修正しすぎ・・・CA装備付け替えればすぐ分かるだろうに -- 名無しさん (2010-04-02 15:42:39)
  • 裂斬は低下率じゃなく発動率 効果重複発動するので低下率だと5発必殺に・・ -- 名無しさん (2010-04-02 17:43:45)
  • たま○んの剥奪 goldのCAチャージは微量なんてもんじゃない CALV依存上昇 -- 名無しさん (2010-04-02 17:48:02)
  • 糾弾、パラライズの防御力、属性低下mobはバグで自分に掛かる -- 名無しさん (2010-04-05 22:01:54)
  • エクスキューションを使うとなぎ払いや糾弾も使った事になってるのですが、ハグですか? 初心者な質問ですみません<(_ _)> -- 初めたばかり (2010-09-18 21:25:32)
  • 同じアスペクトのCAはリチャージは共通、エクス使ったら、ほかの4つ(バフ除く)もリチャージ時間が必要。(エクスリチャージ3秒なら、ほかのCA使うにも3秒待ちが必要 -- 名無しさん (2010-09-19 12:21:56)
  • そーなんですね。コンボでエクス→なぎ払いを作ったけど発動してなくて(´。`) ありがとうございました -- 初めたばかり (2010-09-19 14:41:30)
  • 魂の剥奪のwildfireの追加ダメは、なぜか本体の基本ダメージに物理属性として乗る?とにかく余ダメが激増します -- 名無しさん (2011-01-14 11:04:38)
  • 360版で最近二刀爺始めた者ですが、コンボについての質問です。メイル→アレイのコンボを使うとリチャージが止まるのはどういうことでしょうか?ちなみに全装備をはずした状態だとリチャージされます。あ、情報提供も1つ。360版だけかどうかはわからないですが、狂乱の攻撃速度はMAX170%ぽいです。Modで攻撃速度とってみたけど数字は170%で止まりました。 -- 名無しさん (2011-08-16 01:34:10)
  • 極性反転のオーラとかPCのspells.txtを調べて書いてるんだろうけど、あの数値は(スペルダメージ基本値(25)+CAレベル+知性ボーナス)に対する千分率補正だからこの書き方だと誤解すると思う。最速でオーラ取ると魔法ダメージ10点だし。 -- 名無しさん (2012-01-27 01:45:51)
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最終更新:2014年06月15日 18:33