DRYAD(ドライアド)


【キャラクター】


  • ギリシア神話に登場する、木の精霊であるニンフ(精霊あるいは下級女神)。
  • 「There is no place you can run, that I won't be able to catch you!」
  • T-エナジー苦手、街嫌い、村好き
  • 弓・吹き矢使い。遠隔攻撃の補助として呪術と自然魔術も使える。呪術はサポート程度にした方が無難。
  • 光か影を選べる。
  • 指輪3つ、アミュレット2つ、干し首1つを装備可能。但しグローブを装備する事ができない。
  • グローブが装備できないので、格闘ビルド育成時は物理属性攻撃のみとなるので注意。
  • 防御バフと回復が優れているので、他キャラと比べて防具の組み合わせが比較的自由になる。
    ただ移動速度を補う上でセット武具(炎の膝当て、朝露の膝当て、メホの膝当てのいずれか)も用意しておきたい。
  • セット武具の「時の肩当て」も移動速度が上がるが非常に出にくい。

乗り物


でっかいとかげちゃん。草むらに待機させてあげると雰囲気的に良い。


【スキル】

コンバットアーツスキル(Combat Art Skills)

プライマリ
精神集中(Concentration)
buffスロットの追加とCAのリチャージ時間の短縮

"密林のハンター"の修練(Capricious Hunter Focus)
Capricious Hunterの最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮

"ブードゥー"の知識(Cabalistic Voodoo Lore)
Cabalistic Voodooの威力・クリティカル率・詠唱速度の上昇

"大自然の紡ぎ手"の知識(Nature Weaver Lore)
Nature Weaverの威力・クリティカル率・詠唱速度の上昇

セカンダリ
戦闘技術(Combat Discipline)
登録コンボの威力の上昇とリチャージ時間の短縮、CAのダメージ増加
このスキルに1ポイントでも振ることで3連のコンボを組めるようになる
マスターすると4連のコンボが組めるようになりリチャージ時間がさらに短縮される

古代魔術(Ancient Magic)
武器依存ではないCAのダメージを増加。マスターすると敵の魔法抵抗力を下げる。

"ブードゥー"の修練(Cabalistic Voodoo Focus)
Cabalistic Voodooの最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮

"大自然の紡ぎ手"の修練(Nature Weaver Focus)
Nature Weaverの最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮


攻撃スキル(Offensive skills)

プライマリ

遠距離武器(Ranged Weapons)
遠隔武器の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇

剣(Sword Weapons)
剣の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇

槍(Pole Arms)
長柄武器の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇

戦術の知識(Tactics Lore)
武器攻撃力の上昇 ※Capricious Hunterのランクポイントも上昇

セカンダリ
二刀流(Dual Wield)
両手に武器を持ち2回攻撃が可能になる

速さの知識(Speed Lore)
命中値と回避値、移動速度の上昇

属性攻撃の知識(Damage Lore)
属性攻撃による二次ダメージ効果の追加、ダメージの一部を二次ダメージに変換?


防御スキル(Defensive Skills)

プライマリ
盾の知識(Shield Lore)
盾効果・装備レベル上限の上昇 リチャージペナルティの軽減

呪文耐性(Spell Resistance)
スペル抵抗の上昇

反射神経(Combat Reflexes)
回避率の上昇とクリティカルを受ける可能性を軽減

セカンダリ
防具の知識(Armor Lore)
防具効果・装備レベル上限の上昇 リチャージペナルティの軽減

体格強化(Constitution)
HP上限とHPリジェネーション速度の上昇

平和主義(Pacifism)
PvP時の被ダメージの軽減


一般スキル(General skills)

プライマリ
調合(Alchemy)
消費アイテムでの一時buffが使用可能になる

第六感(Enchanced Perception)
隠れている相手や隠された場所を発見する確率の上昇

神への祈り(Divine Devotion)
信仰スペルのリチャージ時間の短縮

セカンダリ
騎乗(Riding)
マウントのCAレベル上限と威力上昇

交渉(Bargaining)
商人が並べる品物の種類を強化する、熟練するとユニークアイテムなども並ぶようにも?



【コンバットアーツ】(戦技)


密林のハンター(Capricious Hunter)

  

  インパクトショット(Ravaged Impact)
  遠距離武器あるいは近接武器による壊滅的な攻撃
  • ブロンズ
    • 鋭利な矢(Perforate) - 出血ダメージ(DoT)の可能性を付加
    • 毒矢(Envenom) - ダメージの一部を毒ダメージに変換
  • シルバー
    • 突破口(Breach) - 相手の防御値を無視したダメージを与える可能性を付加
    • ホーミング(Trail) - 発射物が相手に向かって飛ぶようになる (いわゆる誘導弾、対象との間に障害物が無い限り移動回避される事無く必ず命中判定まで持ち込む事ができる、アキュレシーの強化で「撃ち抜き」を選択している場合等で貫通効果を得ている場合はインパクトショット使用時に限り貫通効果が発生しなくなるので注意)
  • ゴールド
    • ブラスト(Blast) - 敵に命中した際に爆発を起こす可能性を付加
    • ダブルショット(Double Shot) - 素早く二発放つ

  マルチショット(Darting Assault)
  遠距離武器あるいは近接武器で範囲内の敵を複数攻撃
  • ブロンズ
    • リロード(Reload) - 矢の数や攻撃回数を増加 (矢数+1、攻撃回数+?)
    • 研磨(Edged) - マルチショット(Darting Assault)の威力を増加
  • シルバー
    • 吹き飛ばし(Throwback) - わずかにノックバックする可能性を付加
    • 鋭利な矢(Wounding) - 出血ダメージ(DoT)の可能性を付加
  • ゴールド
    • オールレンジ(Rotate) - ドライアド(Dryad)の周囲全体の敵に対して攻撃する (前方90度程度だった攻撃範囲が自分の真後ろ以外(340度程度?)全てが攻撃範囲になる)
    • 撃ち抜き(Pierce) - 発射物が命中後に貫通する可能性を付加

  スプリント(Forest Flight)
  Dryadが敵に向かって疾走します。このCAはDryadの走り始めの位置に敵を稀に足止めする機会を得ることができます。 (稀に足止めすると説明にあり、ゲーム内情報でも敵の移動を制限する確率○○%とあるが、実は確率に関係なく使用すると確実に足止めさせる事が可能)
  • ブロンズ
    • 治癒(Recovery) - スプリント(Forest Flight)中に自身を若干治癒する (20%程度?)
    • 絡みつく根(Roots) - 近くの敵を足止めする確率を上昇 (バグ?のため取得は完全に無意味)
  • シルバー
    • 草原の走者(Expert) - スプリント(Forest Flight)の冷却時間を短縮 (20秒→9.9秒 CALvが5の倍数に達する毎に-0.3秒)
    • 自由自在(Escape) - 敵の移動制限呪文を打ち破る確率を上昇
  • ゴールド
    • リフレッシュ(Refresh) - 移動中の治癒効果を増大
    • 自由自在(Escape) - 敵の移動制限呪文を打ち破る確率を上昇

  みかわしの塵(Dust Devil)
  Dryadの周りに作り出した雲により、回避率を上昇させる。また、味方にも効果がある。
  • ブロンズ
    • 潜伏(Concealment) - 回避率上昇
    • 絶え間ない嵐(Recondition) - みかわしの塵(Dust Devil)の冷却時間を軽減
  • シルバー
    • 三日三晩(Elongate) - みかわしの塵(Dust Devil)の持続時間が大幅に増加
    • 魔力無効(Spell Shield) - 敵の魔法から少しだけ保護
  • ゴールド
    • 砂塵(Sanding) - みかわしの塵(Dust Devil)内の敵に小ダメージ
    • 巨大化(Spread) - みかわしの塵(Dust Devil)の範囲拡張

  アキュレシー(Sinister Predator)【バフ】
  遠距離武器の攻撃速度(※最大値は合計150%迄)と命中率上昇。また、干し首(shrunken head)をドロップする確率が上昇。
  • ブロンズ
    • 鷹の眼(Eagle Eye) - クリティカル率の上昇
    • 連射(Rapid Fire) - 遠距離武器攻撃の攻撃速度の上昇(Lv1時点で15.0%→22.5%)
  • シルバー
    • 狙い撃ち(Marked Shot) - 攻撃が絶対に命中する確率を付加
    • 撃ち抜き(Perforate) - 矢が敵を貫通する確率を付加
  • ゴールド
    • ハンター(Hunting Focus) - "密林のハンター"のCAのリチャージ時間を短縮
    • 精密射撃(Unflinching) - 敵が矢や弾丸を弾く確率を低下



ブードゥー(Cabalistic Voodoo)

  

  ペイン(Twisted Torment)
  呪いで対象の敵に継続ダメージを与え、同時に動きも遅くする遠距離攻撃。この攻撃で対象が死ぬと、Shrunken Head(干し首)を落とす可能性が高まる。
  • ブロンズ
    • 足枷(Encumber) - より移動速度を下げる。
    • ヘッドハンター(Headhunter) - 干し首(shrunken head)を落とす確率が上昇
  • シルバー
    • 傷口拡大(Tear) - 時間経過性ダメージ(DoT)が上昇
    • サディスト(Sadist) - 持続時間の上昇
  • ゴールド
    • 苦悶の毒(Envenom) - 毒ダメージを追加
    • 拷問官(Ravage) - ダメージの頻度を上昇

  毒牙(Viperish Disease)
  敵の残りHPに応じて毒ダメージを与える攻撃。攻撃対象は単体だが、毒状態の敵付近にも被害が及ぶ。shrunken headを装備していると、一致している種類の敵に感染しやすくなる。 再発を選ぶとバグに遭遇する可能性あり(詳細は「バグ・小ネタ」参照)。
  • ブロンズ
    • 猛毒化(Gangrene) - 敵のHPが高くても効果が増大する
    • 再発(Relapse) - 持続時間を延長し、毒にかかる確率を上昇
  • シルバー
    • 伝染(Transmission) - 干し首(shrunken head)を装備していなくても感染しやすくなる
    • ヘッドハンター(Headhunter) - 干し首(shrunken head)のドロップ率上昇
  • ゴールド
    • 半死半生(Gouge) - 一定の確率で、最初のターゲットに重傷を負わせる
    • 汚染拡大(Contaminate) - 効果範囲増加

  ブードゥーカース(Black Curse)
  呪いにより、短時間敵の全耐性を下げる。装備しているshrunken headが一致している敵には効果上昇。
  • ブロンズ
    • 鎧の怨念(Porous) - 敵の物理耐性を下げる
    • ヘッドハンター(Headhunter) - 干し首(shrunken head)のドロップ率上昇
  • シルバー
    • 儀式化(Elongate) - 持続時間の増加
    • 気だるさ(Distress) - 敵の攻撃速度を下げる
  • ゴールド
    • 呪詛師(Expert) - リチャージ時間短縮
    • 雲散霧消(Dispel) - 対象の強化呪文(バフ/Buff)を無効化

  トーテムポール(Malicious Totem)
  毒の矢を放つトーテムポールを召喚する。干し首によってダメージが上昇する可能性がある。
  • ブロンズ
    • 不安助長(Anxiety) - 敵が逃走する可能性を付与
    • 足場固定(Solid) - トーテムポール(Malicious Totem)の持続時間延長
  • シルバー
    • 矢の強化(Pointed) - 矢のダメージ上昇
    • 猛毒矢(Venomous) - 矢の毒ダメージ上昇
  • ゴールド
    • 再装填(Expert) - 冷却時間短縮
    • 速射砲(Rapid Fire) - 射出間隔の短縮

  死したる下僕(Moribund Animus) 【buff】
  ゴーストを召還する。装備している干し首(shrunken head)の種類により、ゴーストが変化する。また、shrunken headのドロップ率も上昇する。
  • ブロンズ
    • 魂の怒り(Malice) - しもべの攻撃力上昇
    • 石の皮膚(Stone Skin) - しもべの防御力上昇
  • シルバー
    • 成長(Elevation) - しもべのレベル上昇
    • ヘッドハンター(Headhunter) - 干し首(shrunken head)のドロップ率上昇
  • ゴールド
    • 魂の激高(Fury) - しもべの攻撃速度上昇
    • ヘッドハンター(Headhunter) - 干し首(shrunken head)のドロップ率上昇


大自然の紡ぎ手(Nature Weaver)

  

  大地の槍(Edaphic Lances)
  地面から棘を出現させる攻撃。移動するかのように指定した方向へ連続して広がる。遠距離まで届くので先制攻撃に有用。
  • ブロンズ
    • いばらの道(Thorns) - 棘を追加
    • 針千本(Density) - イバラ間の距離を小さくし、近くの敵にもダメージ増加
  • シルバー
    • いばらの道(Thorns) - 棘を追加
    • トゲの研磨(Stings) - ダメージ増加
  • ゴールド
    • くさび(Barbs) - 出血を与える確率が上昇
    • 炎の槍(Singe) - 火炎ダメージを追加

  絡み草の檻(Tangled Vine)
  地面から植物の根を出現させ、敵を足止めしつつダメージを与える攻撃。指定した箇所付近の敵をまとめて捕らえる。
  • ブロンズ
    • テンドリル(Tendrils) - ダメージ増加
    • 根の成長(Sprawl) - 持続時間増加 (+2秒)
  • シルバー
    • 放熱(Singe) - 火炎ダメージ追加
    • 巻きつき(Impair) - 根に捕まった敵の攻撃速度減少
  • ゴールド
    • 肥大化(Encroach) - 範囲化 (範囲は極小、敵同士が密着してるぐらいでないと効果が出ない)
    • 致命打(Intent) - クリティカル率の上昇

  緑の祝福(Goldenglade Touch)
  短時間自分(または範囲内の味方)をヒーリング
  • ブロンズ
    • 気の流れ(Flow) - 回復速度を上昇
    • 応急処置(Bandage) - CA使用時に素早く回復できるようになる
  • シルバー
    • 友好関係(Amity) - 近くの味方もわずかに回復
    • 忍耐力(Persevere) - 意志力(willpower)上昇
  • ゴールド
    • 友好関係(Amity) - 近くの味方もわずかに回復
    • 大自然の賛歌(Diligence) - 持続時間の増加

  シャープマインド(Acute Mind)
  知性(intelligence)を上昇させる。また、全てのCAのリチャージ時間を短縮させる。
  • ブロンズ
    • 修験者(Proficiency) - シャープマインド(Acute Mind)の冷却時間を短縮する
    • 洞察力(Insight) - 知性(intelligence)の上昇率アップ
  • シルバー
    • 判断力(Defiant) - 敵から受ける能力低下効果と不詳の時間を短縮する
    • 洞察力(Insight) - 知性(intelligence)の上昇率アップ
  • ゴールド
    • 明晰(Celerity) - 攻撃速度の増加とCA発動時間の短縮
    • 木々の知識(Easiness) - CAのリチャージ速度がさらに上昇する

  古代樹の樹皮(Ancient Bark)【バフ】
  防御力とHPリジェネレーション力の上昇、「レジスト」の習得で近接攻撃を反射させるBuff。火に対する耐性は若干低下する。「大自然の紡ぎ手の知識」を習得し、skillpointを入れることで、Hitpoint上昇率がアップする。ドライアドの基本常駐バフ。
  • ブロンズ
    • 堅い樹皮(Rugged) - 防御力(armor Value)の上昇
    • 滑らかな樹皮(Slippery) - 回避地(defense value)の上昇
  • シルバー
    • レジスト(Divert) - 一定の確率で近接攻撃ダメージを反射する
    • 森への同化(Repel) - 武器攻撃に対する回避率を上昇
  • ゴールド
    • 古代樹の祝福(Invigotate) - ヒットポイント(Hitpoint)の自動回復率がさらに上昇する
    • 安息(Effortless) - CA回復速度に対するペナルティを減少させる



質問・情報提供

  • 質問・情報提供フォーム作ってみました -- 名無しさん (2010-03-06 02:27:16)
  • 近接武器(二刀流)でのインパクトショットですが、シルバーのホーミングは機能してない感じがします。エリートmobにかなりの頻度で空を切ります・・・orz CAをブロックされてる可能性もあるので、確証できませんが。 -- SKNY (2010-03-09 11:54:55)
  • 大地の槍の強化で、針全本の「近くの敵にもダメージ」とありますが、小さな敵などに試した場合、あまりいばらの道と変わらない使用感でした。実際のところどうなんでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-09 12:20:29)
  • ホーミングは命中云々では無く、飛来物が敵を追いかけるだけ。元から当たらないなら意味もない。 -- 名無しさん (2010-03-09 14:35:43)
  • 自分の言語力が足りなかったようです・・・。敵の回避率を無視してダメを与えるわけではなく、攻撃判定が敵に必ず「当たるだけ」ということですね。ご返答ありがとうございました。RUNしながら育成やり直します(笑) -- SKNY (2010-03-09 17:42:48)
  • 毒牙のシルバー Transmission - shrunken headを装備していなくても感染しやすくなるを選ぶと、全く感染しなくなるのは何故でしょうか?ランクアップするまでは、首さえあれば感染しまくりでかなり楽だったのです。S3 -- ぶどぅな精霊使い (2010-03-15 03:37:10)
  • Ⅰ.インパクトショット・・・片手にのみ武器装備で1HIT,二刀流時に「右手武器のみ」の2HIT(この右手優先はマルチショットや爺のエクス、なぎ払いでも確認)。goldmodのダブルショットを取得時に、遠隔武器で敵にインパクトショットを放つ>近接武器に持ち替えで「右手のみ」の4HITするようになる。この現象は二刀流・片手のみ武器装備状態で共に確認。 -- 二刀杖ドラ (2010-04-03 16:20:01)
  • Ⅱ.シャープマインド・・・このCAで増えた分の知力値は杖装備時のインパクトショット・マルチショットに影響を与えない。武器を使用しないCAと杖による通常攻撃が強化される。 -- 二刀杖ドラ (2010-04-03 16:21:45)
  • Ⅲ.アキュレシー・・・近接攻撃において、mod「鷹の目」の効果を確認。海外wikiで効果ありとされるも、狙い撃ちについては判然とせず。 -- 二刀杖ドラ (2010-04-03 16:23:25)
  • 以上2chが規制で書けないので検証の結果のみとりまとめました。キャラクター育成に活かしてください。当方箱○版、追検証求む。 -- 二刀杖ドラ (2010-04-03 16:26:00)
  • 干し首の種類と星の数での召喚時グラフィックを知りたいですね。どのサイトもそこまで攻略してなくて情報少なく困ってますほs。しも -- 下僕ちゃんとのレベル差40う (2010-04-08 19:17:59)
  • シャープマインドのブロンズでクールダウンを選択すると育成の最終段階で、常時使用が可能になると英wikiで薦められてました。 -- 名無しさん (2010-06-12 06:39:55)
  • ↑有難う、最終段階では手裏剣+盾ドラが最強ですね -- 名無しさん (2010-08-31 10:07:24)
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最終更新:2014年06月15日 17:49