SERAPHIM(セラフィム)


【キャラクター】


  • 光のみ選択可
  • 天使の血を引く魔法剣士
  • 二刀流愛好者多し。魔法に特化している人もいる
  • 二刀流で育てたいときはDual Wield(二刀流) だけでok
  • 扱いやすいが、ある程度方針を持って育成しないと器用貧乏に陥る。
  • デフォルトでDEXなどが上がりやすいのでSWと生存率は双璧。初心者のうちはSTRにだけ割り振って接近戦特化でもいい
  • 固有防具「翼」のおかげで装備出来る防具の数が一番多く、耐久力が頭一つ抜けている。
  • 指輪2つ、アミュレット1つ装備可能。
  • セットアイテムの「エンディジアンの翼」「神々の法衣」「ニオカステの肩当て」にダメージ軽減がつくので他キャラよりも軽減装備が揃えやすい。
  • セットアイテム【セラフィムの啓示】の9パーツのうち8パーツ装備すれば【ヒットポイント吸収+%】が付く。
    火力に対して被ダメージが大きい場合でもCAさえ当たれば回復しながら敵を倒せる。

乗り物


Sabertooth


【スキル】(技能)

コンバットアーツスキル(Combat Art Skills)

プライマリ
精神集中(Concentration)
buffスロットの追加とコンバットアーツのリチャージ時間の短縮

"高潔なる戦士"の修練(Exalted Warrior Focus)
Exalted Warriorの最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮

"天界の魔法"の知識(Celestial Magic Lore)
Celestial Magicの威力・クリティカル率・詠唱速度の上昇

"太古の技術"の知識(Revered Technology Lore)
Revered Technologyの威力・クリティカル率・詠唱速度の上昇

セカンダリ
戦闘技術(Combat Discipline)
登録コンボのコンボ数の増加、リチャージ時間の短縮、威力の上昇

"天界の魔法"の修練(Celestial Magic Focus)
Celestial Magicの最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮

"太古の技術"の修練(Revered Technology Focus)
Revered Technologyの最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮


攻撃スキル(Offensive skills)

プライマリ

遠距離武器(Ranged Weapons)
遠隔武器の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇

剣(Sword Weapons)
剣の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇

槍(Pole Arms)
長柄武器の攻撃速度・命中率の上昇と装備レベル上限の上昇

戦術の知識(Tactics Lore)
武器攻撃力の上昇 ※Exalted Warriorのランクポイントも上昇

セカンダリ
二刀流(Dual Wield)
両手に武器を持ち2回攻撃が可能になる

速さの知識(Speed Lore)
命中値と回避値、移動速度の上昇

属性攻撃の知識(Damage Lore)
属性攻撃による二次ダメージ効果の追加


防御スキル(Defensive Skills)

プライマリ
盾の知識(Shield Lore)
盾効果・装備レベル上限の上昇 リチャージペナルティの軽減

防具の知識(Armor Lore)
防具効果・装備レベル上限の上昇 リチャージペナルティの軽減

エネルギーシールドの知識(Warding Energy Lore)
エネルギーシールド(Warding Energy)と聖なる守護(Divine Protection)の効果上昇

反射神経(Combat Reflexes)
回避率の上昇とクリティカルを受ける可能性の軽減

セカンダリ
体格強化(Constitution)
HP上限とHPリジェネレーション速度の上昇

呪文耐性(Spell Resistance)
スペル抵抗の上昇

属性耐性(Toughness)
抵抗値の上昇

平和主義(Pacifism)
PvP時の被ダメージの軽減


一般スキル(General skills)

プライマリ
騎乗(Riding)
マウントのCA上限と威力上昇

第六感(Enchanced Perception)
落し物、罠、ステルス状態の敵を発見する確率の上昇

神への祈り(Divine Devotion)
デヴァインギフトのリチャージ時間の短縮

セカンダリ
調合(Alchemy)
あらゆるポーションの効果上昇、調合素材での一時buffが使用可能になる

交渉(Bargaining)
商人が並べる品物の種類を強化する


【コンバットアーツ】(戦技)


高潔なる戦士(Exalted Warrior)

  武器攻撃主体のAspects。武器スキルによって特性が変わる。

  魂の鉄槌(Soul Hammer)
  敵単体に強烈な武器攻撃を与える単発攻撃。ダメージ修正率が高く、軽傷や重傷、「2倍ダメージを与える敵の体力」の効果をModで追加できるため、HPの多い敵エリートや対ボス戦で有効。Mod 防具破壊はバグがあるため非推奨。
  • ブロンズ
    • 狙い撃ち(Aim) - クリティカルヒット率の上昇 (19.8%+0.2%×CALv)
    • 負傷(Wounding) - 軽傷を負わせる(DoT)の可能性を付加 (50%)
  • シルバー
    • 防具破壊(Battering) - 一時的に相手の防御力を低下させる (100+1.5%×CALv)
      ※弱体化した敵から攻撃を受けると自分も物理防御が大幅に低下するバグあり非推奨
    • 武器破壊(Disarm) - 相手から武器を取り除く可能性を付加 (25%+0.5%×CALv)
  • ゴールド
    • スマッシュ(Incision) - 重傷を負わせる可能性を付加 (25%+0.5%×CALv)
    • 情け無用(Coup de Grace) - 敵のHPが規定値以下になると与えるダメージが2倍になる
      (25%+0.5%×CALv)

  連続攻撃(Pelting Strike)
  単体への連続した複数回攻撃で、敵を倒した場合はすぐに次の近い敵へ攻撃を連続して行う。近接攻撃でありながら、射程範囲が広く敵集団の殲滅速度が早いため近接セラフのメインCAとなる。連撃モーションはやや長く、終わるまで移動・行動が出来ないため集団に囲まれている場合は注意。装備する武器の種類によって攻撃回数とモーションが変化する。二刀流と相性が良い。槍系装備でユニークマウント騎乗時にこのCAを使うとバグで性能が低いので非推奨。遠距離武器でこのCAを使用後に近接武器でこのCAを使用するとヒット数が2倍になるバグもあり、強力だがゲームの難易度が著しく下がりゲーム性を損なうため非推奨。Mod スクラップはバグがあるため非推奨。
  • ブロンズ
    • 追撃(Succession) - ダブルヒットの可能性の追加 (20%)
    • 猛攻撃(Thrust) - 威力の上昇 (+16.7%)
  • シルバー
    • 集中力(Focus) - 連続攻撃のリチャージ時間を減少させる (-20%)
    • 弱体化(Enfeeble) - 相手の回避値を低下させる (100+1×CALv)→累積的に回避値を低下させる?(感染バグは無い)
  • ゴールド
    • 慧眼(Precision) - クリティカルヒット率の上昇 (9.9%+0.1%×CALv)
    • スクラップ(Indentetion) - 一時的に相手の防御力を低下させる (50+1×CALv)
      ※弱体化した敵から攻撃を受けると自分も物理防御が大幅に低下するバグあり非推奨

  サマーソルト(Assailing Somersault)
  指定した地点に飛び込み、着地した地点付近にいる相手にダメージを与える。危険な状況の時には、脱出用にも使える。ある程度の障害物を飛び越えることも可能。コンボのふたつめ以降にこれを繋げばジャンプ地点を指定する手間が省けるが、敵を大きく飛び越えてしまう事もある。Modで範囲化やスタンも可能になるが、大きな強化は見込めない。モーションはやや長め。
  • ブロンズ
    • 飛翔(Sprut) - 移動距離を延長する (+33.3%)
    • 持久力(Athletich) - このCAのリチャージ時間を短縮する (-20%)
  • シルバー
    • 強打(Brawn) - 着地ダメージの威力上昇 (+20%)
    • 衝撃波(Impetus) - 着地地点の周囲にいる相手にも半分のダメージを与える (~2.25m)
  • ゴールド
    • 退路確保(Bewilder) - ジャンプ時に周囲にいた敵の移動速度を一時的に減少させる
      (CALv1=33%, CALv10=35%, CALv50=43%)
    • 超振動(Concussion) - 一定の確率で着地時にスタン効果を与える (15%+0.1%×CALv)

  ダッシュ(Dashing Alarity)
  一時的に移動速度と攻撃速度、移動制限呪文の無効化率を上昇。Modマラソンとランナーを選びCAレベル75を超えれば常時ダッシュ状態も可能。レベルを上げるデメリットは少ないため最大限レベルを上げたい。移動速度、攻撃速度ともに割りと早い段階で150%の限界に達する。
自分以外の仲間NPCや他のPCにも掛けることが出来る?※CA詳細画面のダメージ値表示は、効果にまったく関係が無い。
  • ブロンズ
    • 俊敏(Bloodlust) - 攻撃速度を更に上昇 (10%+0.3%×CALv)
    • 疾走(Sprint) - 移動速度を更に上昇 (10%+0.3%×CALv)
  • シルバー
    • 報復(Reprisal) - 体力減少時に敵に与えるダメージ上昇 (50%+2.5%×CALv HP25%↓で最大)
    • マラソン(Delay) - 持続時間を延長(ベース値20秒→30秒)
  • ゴールド
    • 速さの才(Ardor) - 効果中に全てのCAのリチャージ時間を短縮する
      (CALv1=17%, CALv10=18%, CALv50=23%)
    • ランナー(Impatience) - このCAの冷却時間を短縮する (固定60秒→40秒)

  バトルスタンス(Battle Stance)【バフ】
  命中値・回避値・武器によるダメージを上昇させる。全コンバットアーツのリチャージペナルティも上昇する。武器戦闘をメインにするなら、基本戦闘力となる命中率・回避率・武器攻撃力を大幅にアップする重要なバフとなる。また、ゴールドModの近接攻撃反射率が高くなれば、近接攻撃を受ける頻度が減るばかりか敵は反射で自滅していくので、高難易度の接近戦で生存率を高めやすい。出来るだけCAレベルを上げて性能を上げたい。
  • ブロンズ
    • 予感(Premonition) - 命中値を更に上昇 (命中値上昇量+50%)
    • 攻撃(Aggression) - 武器ダメージを更に上昇 (5%+1%×CALv)
  • シルバー
    • 訓練(Drill) - バフによるリチャージペナルティを緩和
    • 柔軟性(Frexibility) - 回避率の上昇 (20%+0.2%×CALv)
  • ゴールド
    • 神像化(Idol) - 近くにいるパーティーメンバーにも効果の一部を適用
    • 力の報復(Retaliation) - 近接攻撃を反射する (CALv1=20% 10=30% 30=45% 50=55%)


天界の魔法(Celestial Magic)

  キャスター系のAspects。神聖エネルギーによる魔法攻撃INT依存

  裁きの雷(Baneful Smite)
  手から稲妻を発生させダメージを与え対象を弱体化させる単体攻撃。画面外の敵も捉えるほど射程距離が長い。ゴールドModの雷の連鎖は高確率で2体にヒットするので雑魚戦で有効。Modのゲーム内表記に一部誤りがあるので注意。
  • ブロンズ
    • ショック(Laggard) - 敵の移動速度と攻撃速度を低下 (CALv1=23% CALv10=24% CALv50=29%)
    • 武器破壊(Disarm) - 敵の武器を解除(武器を失くした敵の攻撃力は数秒間ゼロ) (50%)
  • シルバー
    • 帯電(Potential) - 二次効果の弱体化を追加 (29.7%+0.3%×CALv) (ゲーム内表記は誤り)
    • 混乱(Confuse) - 敵の命中値を低下 (150+2×CALv)
  • ゴールド
    • スパーク(Electrocute) - 時間経過性ダメージDoTを確実に追加 (ゲーム内表記は誤り)
    • 雷の連鎖(Chain) - 2体に連鎖するようになる (80%+0.1%×CALv)

  ディバインライト(Radiant Pillar)
  光り輝く柱が天より降りてきて、指定した地点を攻撃する。強化により、強力な単体に攻撃するか、一定の範囲にいる相手に攻撃するようにできる。持続時間が長く総合攻撃力は高いが瞬間火力に乏しく威力の伸びが芳しくない。どちらかと言うとデバフ、敵吸引による補助的なCA。Mod妄想は範囲内の敵の命中値を大幅に低下させるので、武器攻撃主体であっても敵を弱体化目的で使うのは有効だ。大天使の炎や裁きの雷のあとにコンボで繋げば自動的に対象に照射できる。
  • ブロンズ
    • 誘惑(Hypnosis) - ピラーに他のmobをひきつける
    • 妄想(Delude) - 範囲内の敵の命中値を低下 (CALv1=39.8% CALv10=42.9% CALv50=53.5%)
  • シルバー
    • 輝度増幅(Brightnes) - 範囲を強化 (+33.3%)
    • 光の持続(Conserve) - 効果時間を延長 (+50%)
  • ゴールド
    • 光の拡散(Magnify) - 威力を上昇 (35.7%)
    • 神の審判(Ordeal) - 敵のHPが規定値以下になると与えるダメージが倍加する
      (25%+0.5%×CALv)

  マインドコントロール(Instill Belief)
  指定した敵とその周辺の敵を一時的に(約20秒間)味方にできる。初期状態では1~2体を魅了するのが限界。Mod 雄弁(Elocution)には2体とあるが、実際には4~7体にまで効果が及び、囲まれた際には凄まじい殲滅力により窮地を脱することが出来る。ボスには無効。CAレベルを上げてもメリットは小さい。
  • ブロンズ
    • 高唱(strong voice) - 範囲を強化
    • 雄弁(Elocution) - 2体をチャームする確率を上昇
  • シルバー
    • 身代わり(Sinner) - 相手はチャームされた相手を攻撃します
    • 伝道師(Preacher) - このCAの冷却時間の短縮 (50%+0.5%×CALv)
  • ゴールド
    • 祝福(Blessing) - チャームした相手の体力を回復
    • 狂乱(Fanatic) - チャームした相手の攻撃速度の上昇

  ヒーリング(Hallowed Restoration)
  自分、または指定した仲間を回復させる。ポーションの性能が良いので回復CAは無用と思われがちだが、真価を発揮するのは「体力の自然回復速度の上昇」を付けた後。
  • ブロンズ
    • 治療(Remedy) - 回復力の上昇 (10HP+20HP×CALv)
    • 再生(Recuperation) - 体力の自然回復速度の上昇 (20HP/秒+10HP/秒×CALv 10秒間)
  • シルバー
    • 防疫(Prevention) - 受けたエレメンタルDoTを解除
    • マスターヒーラー(Master Healer) - このCAのリチャージ時間の短縮
      (CALv1=34%, CALv10=38%, CALv50=50%)
  • ゴールド
    • 範囲化(Solidarity) - 回復対象の近くにいるプレイヤーも回復
    • 解毒作用(Antidote) - 受けたウーンズ系ダメージの解除 (CALv1=17%, CALv10=20%, CALv50=31%)

  浄化の光(Cleansing Brilliance)【バフ】
  眩い光で周囲を照らし、周囲のアンデッドとT-ミュータント生物にダメージを与え続ける。アンデットが大量に出現する場所での経験値稼ぎに有効。効果中は一定の周期で攻撃判定を周囲に出し続けている。説明では分かりにくいが、特定敵種以外にはダメージが0なだけで攻撃判定を出している事には変わりはないので、ブロンズModの敵へのデバフや装備品による攻撃への追加効果などはすべての敵種に効果がある。例えば敵を逃走させる確率や敵を弾き飛ばす確率を装備していれば敵が接近してくるのを防ぐし、敵に重傷を負わせる確率と組み合わせれば周囲の敵を瞬殺できる可能性がある(軽傷は元になる攻撃のダメージが0なので効果が無いと思われる)。
  • ブロンズ
    • 動転(Distract) - 範囲内の敵の攻撃速度を低下 (20%+0.2%×CALv)
    • 閃光(Blind) - 範囲内の敵の回避値を低下 (65+1×CALv)
  • シルバー
    • 浄化(Purify) - アンデッドに対する攻撃力の増加 (+66.7%)
    • 洗浄(Cleanse) - T-ミュータントに対する攻撃力の増加 (+66.7%)
  • ゴールド
    • 陽光(Eagerness) - このCAのDPSの上昇
    • オーロラ(Illuminate) - 範囲を強化 (+26.7%)


太古の技術(Revered Technology)

  遠隔攻撃系のAspects。ナゾのテクノロジーによる攻撃。

  大天使の炎(Archangel's Wrath)
  武器のダメージを炎に変換して光弾として放つ。武器のダメージ値を基本とし、その物理属性部分の約6割と物理以外のすべての部分が炎属性になる。槍装備との相性が良い。
魔法に見えるが弓矢などと同様の遠距離武器攻撃であり、弾速は遅めで動く敵には当てにくく、光弾自体が敵に当たっても命中値が低ければ回避される。一方、武器攻撃なのでヒットすれば装備の追加効果(ヒット毎のリチャージ速度やヒットポイント吸収など)が発動する。
  • ブロンズ
    • 熱放射(Red Hot) - 光弾の威力の上昇 (+22.7%)
    • 集中砲火(Salvo) - 光弾が2つ並んで出るようになる (一発辺りのダメージは減少する)
  • シルバー
    • 回り道(Explosive) - ヒット時、周辺の敵にもダメージを与える確率を追加 (75%+0.5%×CALv)
    • ロックオン(Lock) - ホーミング弾になる ハイエルフのファイヤーボールに比べて誘導性能は高め。ブロンズでSalvoを選択した場合でも2発とも目標に命中する
  • ゴールド
    • ギリシア火薬(Greek Fire) - ヒットした敵が炎上する確率を上昇 (19.8%+0.2%×CALv)
    • 焼き払い(Vlunerable) - クリティカル確率の追加 (19.8%+0.2%×CALv)

  ノヴァフレア(Flaring Nova)
  自分を起点とした円形状の強烈な爆発を発生し周囲の敵全てにダメージを与える。知力依存。Modの選択によって敵をスタンや速度低下させたりと広範囲の敵を弱体化できるため、武器攻撃メインの場合でもMod取得で有効な使い方ができる。特に、Modパルス→スタン→ショックを選択すれば多数の敵を一時的に無力化できるため生存率を高めやすい。
  • ブロンズ
    • 範囲拡大(Expand) - 範囲の強化 (+53.8%)
    • パルス(Impulse) - 爆発を2回発生させる (一発のダメージは -30%)
  • シルバー
    • 困惑(Perplex) - 一時的に敵の命中値を下げる (40+1.5×CALv)
    • スタン(Stun) - 範囲内の敵をスタンさせる (19.8%+0.2%×CALv)
  • ゴールド
    • 光の流束(Flux) - 威力の上昇 (66.6%の魔法ダメージが上昇、総合的にダメージが28.6%上昇)
    • ショック(Laggard) - 敵の移動速度と攻撃速度を低下 (25%+0.5%×CALv)

  聖なる守護(Divine Protection)
  一定時間強力なエネルギーシールドを発生させる。シールドのエネルギー(ダメージ吸収)を使い果たすか、持続時間が終わるまで受けるダメージを軽減させた上で全て吸収する。バフと違い発動中の全CAリチャージペナルティがなくCAレベルを上げやすい。持続時間が短くダメージを全て吸収するため破れやすい。Mod選択で大容量化とブーストを選びCAレベルが上がると、持続時間が冷却時間を上回るため、常時効果を発揮できる。スキル、エネルギーシールドの知識の取得で強化が可能。
  • ブロンズ
    • ダメージ抑制(Dampen) - シールドのダメージ軽減力の強化
      (シールドが破れにくくなる) (あらゆるダメージの軽減率 30% + CALv毎に0.3%上昇)
    • 大容量化(Capacity) - 持続時間の延長 (+50%)
  • シルバー
    • フォース(Uplifted Force) - シールドのエネルギー(ダメージ吸収)の増加
    • ブースト(Boost) - 冷却時間の短縮 (50%+1%×CALv)
  • ゴールド
    • ウォール(Improved Reflection) - 遠距離攻撃を反射 (50%+1%×CALv)
    • ミラー(Improved Mirror) - 敵のコンバットアーツを反射 (50%+1%×CALv)

  エネルギーシールド(Warding Energy)【バフ】
  エネルギーが保たれる限り、受けるダメージの一部を吸収するエネルギーシールド。バフであり時間経過で効果が消えることはないが、一定量のダメージ蓄積により解除される。全コンバットアーツのリチャージ時間のペナルティが上昇する。聖なる守護と併用した場合、聖なる守護の効果が切れるとエネルギーシールドのバフも解除されるため注意が必要。
  • ブロンズ
    • フォース(Field Force) - シールドのダメージ吸収能力の強化
    • 投擲反射(Projectile Refrection) - 遠距離攻撃を反射 (16.9%+0.6%×CALv)
  • シルバー
    • フォース(Field Force) - シールドのダメージ吸収能力の強化
    • 魔法の鏡(Magic Mirror) - 敵のコンバットアーツを反射 (16.9%+0.6%×CALv)
  • ゴールド
    • ブロック(Block) - シールドによるダメージ軽減力の強化
    • エネルギー供給(Resorouse) - エネルギーシールド使用時のCAリチャージペナルティを緩和する
      (50%+0.5%×CALv)


  BFG900(BeeEffGee)【バフ】
  遠距離用の聖なる両手武器(エネルギーロッド系氷属性)を召喚する。アクションスロットに1つ空き枠が必要。筋力と戦術の知識と太古の技術の知識がダメージ値・命中率に影響し、遠距離武器が攻撃速度と命中率に影響する。
このCAの追加効果は「バフそのものによる効果」と「バフによって生み出された武器の装備効果」に分かれている。ゲーム中のCAリストで確認できる効果は「命中値上昇」、「遠距離武器のスキルレベル上昇」、「攻撃が貫通する確率付与」だが、この内前者2つがバフの効果であり、他の武器を装備しても恩恵を受けられる。また、CAリストでは確認できないが、「バフによって生み出された武器の装備効果」として、「戦術の知識のスキルレベル上昇」と「防御力無視の確率付与」がある(ステータス画面で確認できる)。生み出される武器自体は通常の武器と同じ扱いなので、魂の鉄槌や連続攻撃も利用可能。武器系CAの他にバトルスタンスとダッシュの効果も適用されるので全て組み合わせた時の火力は非常に高い。
(関係ないけど元ネタはDoomのBFG。Effを「ェフ」と読みましょう)
  • ブロンズ
    • 強化(Enhancement) - 攻撃力の上昇
    • バッテリー(Battery) - 使用時のCAリチャージペナルティを軽減
  • シルバー
    • 強化(Enhancement) - 攻撃力の上昇
    • バッテリー(Battery) - 使用時のCAリチャージペナルティを軽減
  • ゴールド
    • 照準器(Accuracy) - 命中率の上昇
    • 貫通弾(Penetrate) - 貫通率の上昇



質問・情報提供

  • 質問・情報提供フォーム作ってみました -- 名無しさん (2010-03-06 02:27:16)
  • 盾スキルある人いますか?ニオブ安定しますか? -- 名無しさん (2010-03-17 07:38:12)
  • コンボでヒーリングの後にディバインライトを使うと効果がついてくる -- 名無しさん (2010-04-01 13:58:28)
  • 浄化の光のmod攻撃速度の減少についてですが、現在CAレベル10で効果があまり感じられません。特定の敵に対してしか効果があらわれないのでしょうか?それともレベルが低いだけなのでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-26 16:47:25)
  • 銃盾装備セラフィムで「連続攻撃」発動後、短剣盾に切り替え連続攻撃を発動。すると通常四連撃のはずの連続攻撃がなぜか八連撃になる。(ゲームをリセットすると元に戻る)素手でも同様の現象を確認しましたが、他武器では起こらない模様。 -- 名無しさん (2010-05-17 12:13:35)
  • ↑それはSWの猛攻撃と同じバグ。銃に限らず遠距離武器撃ってから、二刀とか近接武器に持ちかえて連続攻撃を放つとヒット数がおかしくなる。 -- 名無しさん (2010-05-17 16:35:23)
  • 天界・太古セラやってるのですが大天使の炎あたらなすぎて困ってます。これもしかして命中とか上げないと当たらない? -- 名無しさん (2010-05-25 15:36:13)
  • 大天使の炎はSWの亡者の腕同様、命中も関係してるかも。ヒット毎リチャ短縮にも対応してるし、他の魔法CAとは違う感じ。自分も天界太古やってますが、特に接射すると外れやすい。距離を取ると比較的当たりやすいので、裁きで寄ってきた相手を迎撃するのに使うしかないかも。裁きのリチャ押さえ気味にして連射するか、裁き→柱コンボ使った方が早いのが残念ですけど。 -- 名無しさん (2010-05-25 16:32:22)
  • 矢張りそうなのですか。天界・太古でキャスターキャラなのに命中必須とか泣けてきますね…このゲームはテンプレビルドしか許されないのか。 -- 名無しさん (2010-05-25 17:58:25)
  • 大天使の炎の射程は、そんなに長くないからノヴァ(modで範囲を取って)をぶっ放すほうが実用的。BFGのレベルとmod強化しmodで命中を取り、BFGを装着した状態で大天使を撃つと、いい威力になる。 -- 名無しさん (2010-05-25 19:07:13)
  • 大天使の炎は確実に命中依存してます -- ナッツン (2010-05-27 12:44:43)
  • 上でも書いたけど、大天使は距離を取ると当たりやすいみたい。威力は武器の攻撃力にかなり依存してるね。知力では伸びないようだ。脳筋の大天使の方が威力大。 -- 名無しさん (2010-05-30 11:49:58)
  • 戦闘技術でディバインライトの威力は上がりますか? -- 名無しさん (2010-07-05 00:26:32)
  • ディバインライトの威力を確認→戦闘技術に1振る→ディバインライトの威力確認 ^^; -- ゆとり (2010-07-11 22:19:52)
  • 聖なる守護 ダメージ抑制=あらゆるダメージを30%軽減。CALv毎に0.3%上昇 -- 名無しさん (2010-11-05 19:16:55)
  • ダッシュ 報復=57.5%CALv毎に1.5%上昇 -- 名無しさん (2010-11-05 19:23:21)
  • BFGを使うと武器オプションのヒット毎リチャージやHP吸収が反映されません. これはどうにもなりませんか?? -- 名無しさん (2011-04-22 07:06:49)
  • 手に持った武器の効果しか反映されないのでBFGの場合は防具でつけるしかないです -- 名無しさん (2011-04-22 07:22:14)
名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年05月11日 03:23