協力プレイ(情報募集中!)




オンラインCO-OP

キャンペーンでもフリーワールドでも、部屋の主(ホスト)のレベル+ー2、5、10の設定でCOOP出来る。
レベル差設定は初期値が2なので、初心者は2のままで運用していることも多々有る。
告知したのにだれも来ない!という場合はレベル差の設定を確認しよう。

尚、サーバーオプションの項目にある「ゲームに招待する」は招待する相手が上記のレベル差に収まっている必要がある。
キャンペーンに招待するのであればさらに相手のキャラが自分のキャラと同じ属性(ライトかシャドウか)でないと相手は参加できない。

また、「ゲームに招待する」は招待する相手がオンラインでないと只の一方通行な招待になることを覚えておこう。

オンラインCOOPでアイテムトレードができるが(後記のオフCOOPでも可能)、トレード中に電源を切ったりなど、トレード結果が正常にセーブ出来ないと、以後のトレードが一切禁止になるので注意する事。
セーブデータが正常かは本体(基盤準拠)と本人のアカウントで作成されたかが基準になっているので、たとえばUSBにセーブしたデータを出先の本体から自分のアカウントでプレイしてUSBにセーブした後、USBからデータを自宅の本体に戻して自分のアカウントでプレイすると「セーブデータが不正」となりトレード不可になる。
ただし、PS3版はPS+のセーブデータ預かりサービス+機器認証であれば異なる本体でプレイしても問題ない。

両機種ともにUSBなど外部媒体にデータをバックアップできるが、
本体故障で基盤を交換した場合は「異なる本体で生成されたセーブデータ」扱いになることを覚えておこう。

PS3版は「最後に遊んだプレイヤー」にプレイヤーの履歴が残らない。
IDをメモしておけば良いが、確実のメッセージを送りたい場合はゲーム中に送った方がよい。
プレイ中のプレイヤーのIDの確認方法はスタートボタンから項目をページめくりして、サーバーオプションにて確認出来る。
※箱版の情報を大募集。

COOP中はこまめにセーブをすること。ホストが突然フリーズ(或は回線切断)してしまうこともある。
特に良いアイテムを拾ったときはちゃんとセーブしよう。

ホストをする場合、なるべく参加者が退室してから部屋を閉じよう。フリーズした場合はどんまい。
PS3環境の場合、フリーズしてすぐ再起動できる軽度のフリーズと、
HDDの故障診断込みの再起動(軽度の時よりも時間がかかる。短くて10分前後)があるので、
共闘していた相手がすぐ戻って来れないこともあることを覚えておこう。


キャンペーン(情報募集中!)

  • ライトとシャドウはプレイできない。
  • ホストのクエスト達成は記録される。
  • 部屋に参加した時点で自動的にパーティ設定がプレイヤーと同じに設定されるので合流が楽。
  • 参加者の人数によって経験値が上昇する。また敵の強さ(特にこちらの攻撃が効くかどうか)が強化される。
  • 画面右上の顔アイコンが表示される距離であれば仲間の倒した敵の経験値をおすそ分けしてもらえる。

フリーワールド(情報募集中!)

  • ライトとシャドウがプレイ可。
  • 部屋に参加しただけではパーティ設定がA-Dまでの別々に設定されているので、部屋を建てる場合は参加者がきたらその都度パーティ設定をしてあげよう。
  • パーティ設定はスタートボタンから項目をページめくりして、サーバーオプションにて設定しする。
  • ごく稀にパーティ設定ができない現象が発生する。(おそらくホストがフリーズ寸前になっていると思われる。)

  • 参加者の人数によって経験値が上昇する。また敵の強さ(特にこちらの攻撃が効くかどうか)が強化される。
  • ホストがパーティに組むと経験値が共有される。
  • 戦闘中、画面右上に顔アイコンが表示される距離であれば経験値が共有される。
  • 離れすぎると共有できない。
  • クエスト経験値が人数分上昇。
情報提供ページより
オンcoopの時はゲストの誰がクエを受注しても経験値入りますよね。
報告時に合流すれば途中別の場所で狩りしててもOKですし。
しかも僅かに経験値上昇が嬉しい。
四人揃うと良いのですがそれがなかなか難しい

フリーワールド対戦

プレイヤー同士で対戦が出来る。対戦可能な場所は基本的に町の外。
オンラインでの初期状態では参加者全員が別のパーティになっているが、
ホスト(部屋主)がパーティ設定で同じチームにした場合は対戦=攻撃はできない。
同チームに編成する際はシャドウとライトのキャラクターを混ぜる事は出来ない。
(対戦ではない通常のフリーワールドはシャドウとライト混合チーム可能)
オフラインCOOP時はパーティ設定そのものがなく、画面分割無しの仕様上、
仲良く町の外に出た途端にお互いの流れ弾に当たるというシュールな状況になる。

対戦時、各キャラクターが引率しているNPC達も対戦相手に敵対するので、
敵対したswの骸骨4人組や死したる下僕などに襲われる事になる。
また、護衛クエストを実行中であれば、対戦相手に護衛対象を撃破される事も。

対戦相手を倒しても、特別なアイテムが出るわけでもなく、経験値もたいしたものではない。
経験値はそこらへんの敵を漁(メンターポーションを飲みつつ、敵を大勢引きつけて一気に倒す)をした方が遥かに効率が良い。

生存ボーナスの上昇でキャラクターの各能力の底上げや、
貴重品発見確率が微妙に増える事を鑑みるに「生存ボーナスを貯めている」人には対戦することに利点が殆どない為、
対戦部屋には気軽に参加してもらえないと思った方が良い。

生存ボーナスを気にしない人同士で……
例えば「装備無し、バフ無し、CA無し」の「裸対戦」や、
それぞれが「不死で好戦的なNPC(エルダラグ隊長や熊など)」付きで泥沼試合など、マニアックな対戦をするのも一興。
ただし上記の生存ボーナスの事もあり、ただ部屋を建てたでけでは人が集まりにくいので注意。(要COOP参加者募集。)

某所にてたまに「フリーワールド専用のクエがありますか?」という質問が出てくるが、これは誤解である。
以下、【よくある質問/フリーワールド対戦でしか出現しないクエストがあるって本当?】より引用。

フリーワールド対戦に出現するクエストは、
キャンペーンに出現するクエのうち、メインクエとクラスクエスト(固有武器が貰えるクエスト)と
ブラインドガーディアンクエとアセルトンクエと雲の上の練習場以降の連続クエ以外のクエストが出現します。

フリーワールド対戦のみ、ではなく、 キャンペーンの一部のクエストが出現している と思ってください。 

例えばコラムの「ポルターガイスト」のクエはライトとシャドウで結果が変わるため、
ライトとシャドウが混在するフリーワールドには出現しません。
※クエスト対象者が討伐されたりなど、進行上問題が発生してしまうためフリーワールドでは出ない
また、フリーワールド対戦ではライトがシャドウのクエを受注したり、シャドウがライトのクエを受注することは出来ません。 
※フリーワールド対戦では部屋主がパーティ設定を同じにしていない場合、
一緒に町を出て敵と戦闘を開始すると同行者も敵扱いになるので注意が必要です。

オンラインCOOPでありそうな質問

募集をかけて待っているのに誰も来ないです…
  • レベル差を確認しよう。上記の説明にあるようにレベル差が狭いと来れる人も限定されるよ。
  • ゲームタイプを確認しよう。レベル差に収まる人誰でも大歓迎なら「パブリック」に。
    「プライベート」は招待した人しか来れない(相手がオンライン状態でないと意味が無い)

COOPで共闘した人の顔アイコンにバフの表示が無い!バフ無しで運用してるって事?
  • 顔アイコン下部に表示されるバフのアイコン。これは自分のキャラの分しか表示されていません。
    中にはバフ無しのいばらビルドをしている人もいるかもしれませんが…極めて少数です。

COOP中にカスタムサントラを使用出来ますか?
  • カスタムサントラはCOOP中には使用できません。オフラインゲーム時のみ使用できます。
    オンラインゲーム中(COOP中)は参加者の有る無しに関わらずゲーム内のオリジナル曲のみになります。

部屋を見つけたので参加しようとしたら、エラーが出ます。キック(参加拒否)されているのでしょうか?
  • ホスト側から「参加拒否」をする機能はありません。
「サーバーが応答しません」というエラーが出る場合、考えられる原因は以下の通りです。
  1. サーバー(ホストの本体)がフリーズしている。
  2. ホスト側のネットワークに問題が発生している。
  3. 参加する側のネットワークに問題が発生している。
  4. ホストが部屋を閉めている最中だった。
1はホストが本体を再起動して、部屋を再び建ててくれるのを待ちましょう。
2と3は各自での本体再起動、ルーター使用の場合はルーターの再起動などで大抵の場合は改善されます。
ただしプロバイダーの通信障害の場合も有るので情報収集をしましょう。
4はタイミングが悪かったと諦めるしか無いです。(運が良ければ部屋を建て直してくれるかもしれないですが。)

COOP中の私とNPCの会話ウィンドウ。これは側に居る参加者からも見えていますか?
  • いいえ。会話ウィンドウが見えるのは会話中のプレイヤーのみです。
    側で待機しているプレイヤーはあなたとNPCの会話が終了するのを待ってくれている状態です。
    COOP中は基本的に自由行動なので参加側が会話が終わるのを待つ必要は無かったりしますが、
    一緒に旅しているのだから側で待つのも自由なのです。
    ちなみにクエスト報酬の経験値とアイテムは報告者の側にいないと貰えません。
    自由行動も良いですが、クエスト終了時は合流した方が損しませんよ。

キャンペーンでラスボスを倒しました!参加者が次々と退室していきますがなぜですか?
  • エンディングムービー時のフリーズ回避の為に退室しました。
ラスボスを倒し、エンディングが開始……と、思いきやかなりの高確率でフリーズします。
フリーズのタイミングは様々で、
  1. スイッチを押したらフリーズ
  2. エンディング始まったらフリーズ
  3. エンディング途中でフリーズ
と、エンディングを最初から最後まで見れるのは「かなりラッキー」な事なので、
フリーズの件を知っているプレイヤーは「スイッチ押す前に退室」が暗黙の了承となっています。

ホストと参加者はラスボスを倒したら、
ホスト:参加者が全員退室するまでスイッチを押さない。
参加者:ホストが動かないかといって勝手にスイッチを押さない。セーブして退室すること。

ちなみにエンディング中にフリーズしても、キャンペーンをクリアした状態は保持されているので、
安心して次の難易度に行く事が出来ます。

オンラインCOOPで共闘相手が滑るような動きをしています。特別なCA及び装備でしょうか?
只の通信ラグです。ご心配なく。
滑るのと同じくカクカクしてるのも通信ラグです。
ラグ(タイムラグ)はネットワーク上でのデータ送受信時の遅延ですので、
あなたの通信回線とお相手の通信回線双方の影響を受けます。

ただ、COOP開始から時間が相当経過していて、カクツキがあまりにも顕著であるとか、
倒した敵が直立したまま消えないとか、共闘している相手が直立不動で動かないなどの症状が出ている場合、
部屋主(ホスト)もしくはあなた側でフリーズ寸前になっている可能性があります。

オンラインCOOPで私の出しているダメージは共闘相手にも見えますか?
いいえ。与ダメージおよび被ダメージの画面表示は自分の分しか表示されていません。
体力バーについては数値は見えないものの、表示はされているので、
クリティカルで体力が一気に減ったりすると同行者は焦ったりするとかしないとか。


オフラインCO-OP

ローカルで1画面で2人でプレイ。それぞれのユーザーはサインインが必要。(一つのユーザーのキャラで遊ぶ場合は2P側はセーブできない仕様らしい。)ゲームを作成したホストの世界にゲストとして入る形。
ゲームモード 戦闘での経験値 クエスト報酬
キャンペーン 共有 共有
フリーワールド パーティ設定ができないので
共有されない
クエスト報酬はクエストを受けたプレイヤーのみ
が得られる。どちらが報告したかは無関係。
ゲームを作成したユーザー(ホスト)がクエスト
を受けた場合にクエスト報酬の獲得経験値が両方
に表示されるが、実際はゲストには経験値は入っ
ていないので注意。
フリーワールド対戦 同上 同上

オンライン時には使用できなかったカスタムサントラ。こちらのオフラインCOOPでは使用可能です。

オフラインCOOP時に1Pと2P間でアイテムを交換出来るが、以下の注意点が有る。
  • 1Pが必ずオンライン状態であること。(PS3環境ならPSNにサインアップしている事)
  • 2Pが参加する際にオンラインに接続するか聞いてくるのでオンライン状態にすること。
  • アイテム交換終了時に自動でセーブがされるが途中で電源を切るなど不適切な行為をしないこと。

  • 1Pに2Pを呼び出して交換した場合、一旦2Pを終了し、1Pも手動でセーブをすること。これは稀に自動セーブが反映されないことがある為。

上記の処理が正しく行われていないと、「トレード処理に問題発生」的なメッセージがでて、以後のトレードが出来なくなる。
またゲーム開始時の「Press START」画面時に、
1コントローラで「START」を押して1コン=1P、2コン=2Pとしている場合が殆どだが、
これが逆転した状態(1コン=2P、2コン=1P)でゲームを再開した場合も、
「トレード処理に問題発生」扱いになるので2つコントローラーを使用する際は注意する事。
また1コンと2コンの1Pと2Pが逆転した状態でサインアップしてしまった場合は一旦ゲームを終了して、
ゲームを再起動する事により逆転状態を解除出来る。
メインメニューの「ゲームを終了」では解除できないので注意。

オフラインcoopで戦闘する際、爺さんの「メイル」の敵集中地点(渦)に相方が居る際、渦に集まった敵がなぜか相方にも当たるので、敵のみならず相方にもダメージを与える鬼畜プレイをする事もできる。尚、爺のメイルは渦の場所を間違えるとマウントや護衛中のNPC、自分のドッペルにも巻き込みダメージを与える模様。混戦時は気をつけよう。(相方にぶつけている時点で故意以外の何でもないが。……)



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最終更新:2015年01月25日 13:03