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>*能力値 #contents() &big(){&color(red){※注意 Xbox360版、PS3版は一部の武器のステータスによるダメージボーナスがゲーム内の表示と違っています。}}  ここではゲーム内の表示に則って記載しますが、  実際の能力値と武器の依存関係は[[武器種一覧]]をご覧下さい。 レベルアップ時に以下のポイントを獲得し、任意の能力値を伸ばすことができる。  レベル1~49 1ポイント  レベル50~149 2ポイント  レベル150~200 3ポイント  合計401ポイント  ⇒連打すると神のご加護があるようです。バグ多すぎでしょうこのゲーム #hr(height=10,color=#ccccff) **筋力(Strength) -一部の剣と槍、及び杖と両手杖を除いた近接武器による攻撃力に影響する。 -命中値に影響する。 武器による近接戦闘を行うビルドならガンガン振っていこう。 器用さや知性に依存する武器も命中値は腕力と器用さで決まる。 **気力(Stamina) -あらゆるコンバットアーツのリチャージ時間に影響する。 気力極振りによるコンバットアーツ連射ビルドなども一興。 参考:[[公式フォーラム>>http://forum.sacredeng.ascaron-net.com/showpost.php?p=607759&postcount=10]] **体力(Vitality) -最大ヒットポイントと、ヒットポイントの回復量に影響する。 体格強化スキルでも同じ効果を得られるが、どちらを取るかはプレイヤー次第。 **器用さ(Dextarity) -命中値と回避値に影響する。 -一部の剣と槍及び遠距離武器の攻撃力に影響する。 遠距離武器攻撃メインなら一択か? 命中値への影響は筋力の方が大きい。 **知性(Intelligence) -武器を使用しないコンバットアーツと、呪文威力に影響する。 -杖と両手杖の攻撃力に影響する。 魔法使いならば迷わずポイントを注ぎ込みたい。 **意志力(Willpower) -敵からの呪文と副次効果(炎上、凍結など)への耐性に影響する。 ----
>*能力値 #contents() &big(){&color(red){※注意 Xbox360版、PS3版は一部の武器のステータスによるダメージボーナスがゲーム内の表示と違っています。}}  ここではゲーム内の表示に則って記載しますが、  実際の能力値と武器の依存関係は[[武器種一覧]]をご覧下さい。 レベルアップ時に以下のポイントを獲得し、任意の能力値を伸ばすことができる。  レベル1~49 1ポイント  レベル50~149 2ポイント  レベル150~200 3ポイント  合計401ポイント  ⇒生存ボーナスにより能力値全体の数値が上がるため、振れるポイントも多く見える場合があります。 #hr(height=10,color=#ccccff) **筋力(Strength) -一部の剣と槍、及び杖と両手杖を除いた近接武器による攻撃力に影響する。 -命中値に影響する。 武器による近接戦闘を行うビルドならガンガン振っていこう。 器用さや知性に依存する武器も命中値は腕力と器用さで決まる。 **気力(Stamina) -あらゆるコンバットアーツのリチャージ時間に影響する。 気力極振りによるコンバットアーツ連射ビルドなども一興。 参考:[[公式フォーラム>>http://forum.sacredeng.ascaron-net.com/showpost.php?p=607759&postcount=10]] **体力(Vitality) -最大ヒットポイントと、ヒットポイントの回復量に影響する。 体格強化スキルでも同じ効果を得られるが、どちらを取るかはプレイヤー次第。 **器用さ(Dextarity) -命中値と回避値に影響する。 -一部の剣と槍及び遠距離武器の攻撃力に影響する。 遠距離武器攻撃メインなら一択か? 命中値への影響は筋力の方が大きい。 **知性(Intelligence) -武器を使用しないコンバットアーツと、呪文威力に影響する。 -杖と両手杖の攻撃力に影響する。 魔法使いならば迷わずポイントを注ぎ込みたい。 **意志力(Willpower) -敵からの呪文と副次効果(炎上、凍結など)への耐性に影響する。 ----

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