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「能力値」(2010/12/14 (火) 07:18:38) の最新版変更点
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>*能力値
#contents()
&big(){&color(red){※注意 Xbox360版、PS3版は一部の武器のステータスによるダメージボーナスがゲーム内の表示と違っています。}}
ここではゲーム内の表示に則って記載しますが、
実際の能力値と武器の依存関係は[[武器種一覧]]をご覧下さい。
レベルアップ時に以下のポイントを獲得し、任意の能力値を伸ばすことができる。
レベル1~49 1ポイント
レベル50~149 2ポイント
レベル150~200 3ポイント
合計401ポイント
⇒連打すると神のご加護があるようです。バグ多すぎでしょうこのゲーム
#hr(height=10,color=#ccccff)
**筋力(Strength)
-一部の剣と槍、及び杖と両手杖を除いた近接武器による攻撃力に影響する。
-命中値に影響する。
武器による近接戦闘を行うビルドならガンガン振っていこう。
器用さや知性に依存する武器も命中値は腕力と器用さで決まる。
**気力(Stamina)
-あらゆるコンバットアーツのリチャージ時間に影響する。
気力極振りによるコンバットアーツ連射ビルドなども一興。
参考:[[公式フォーラム>>http://forum.sacredeng.ascaron-net.com/showpost.php?p=607759&postcount=10]]
**体力(Vitality)
-最大ヒットポイントと、ヒットポイントの回復量に影響する。
体格強化スキルでも同じ効果を得られるが、どちらを取るかはプレイヤー次第。
**器用さ(Dextarity)
-命中値と回避値に影響する。
-一部の剣と槍及び遠距離武器の攻撃力に影響する。
遠距離武器攻撃メインなら一択か?
命中値への影響は筋力の方が大きい。
**知性(Intelligence)
-武器を使用しないコンバットアーツと、呪文威力に影響する。
-杖と両手杖の攻撃力に影響する。
魔法使いならば迷わずポイントを注ぎ込みたい。
**意志力(Willpower)
-敵からの呪文と副次効果(炎上、凍結など)への耐性に影響する。
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>*能力値
#contents()
&big(){&color(red){※注意 Xbox360版、PS3版は一部の武器のステータスによるダメージボーナスがゲーム内の表示と違っています。}}
ここではゲーム内の表示に則って記載しますが、
実際の能力値と武器の依存関係は[[武器種一覧]]をご覧下さい。
レベルアップ時に以下のポイントを獲得し、任意の能力値を伸ばすことができる。
レベル1~49 1ポイント
レベル50~149 2ポイント
レベル150~200 3ポイント
合計401ポイント
⇒生存ボーナスにより能力値全体の数値が上がるため、振れるポイントも多く見える場合があります。
#hr(height=10,color=#ccccff)
**筋力(Strength)
-一部の剣と槍、及び杖と両手杖を除いた近接武器による攻撃力に影響する。
-命中値に影響する。
武器による近接戦闘を行うビルドならガンガン振っていこう。
器用さや知性に依存する武器も命中値は腕力と器用さで決まる。
**気力(Stamina)
-あらゆるコンバットアーツのリチャージ時間に影響する。
気力極振りによるコンバットアーツ連射ビルドなども一興。
参考:[[公式フォーラム>>http://forum.sacredeng.ascaron-net.com/showpost.php?p=607759&postcount=10]]
**体力(Vitality)
-最大ヒットポイントと、ヒットポイントの回復量に影響する。
体格強化スキルでも同じ効果を得られるが、どちらを取るかはプレイヤー次第。
**器用さ(Dextarity)
-命中値と回避値に影響する。
-一部の剣と槍及び遠距離武器の攻撃力に影響する。
遠距離武器攻撃メインなら一択か?
命中値への影響は筋力の方が大きい。
**知性(Intelligence)
-武器を使用しないコンバットアーツと、呪文威力に影響する。
-杖と両手杖の攻撃力に影響する。
魔法使いならば迷わずポイントを注ぎ込みたい。
**意志力(Willpower)
-敵からの呪文と副次効果(炎上、凍結など)への耐性に影響する。
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