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*タルパについて [[「パートナー」>パートナーについて]]を名倉での供としたとき、渡辺の供が「タルパ」にあたる。 召喚するには渡辺でひたすらタルパとの接触を図ろうとすればおkらしい パートナーをタルパとして呼び出すことも可能。 幽体離脱のための必須条件ではないので、挑戦は自己責任で。 *脳が作り出す多重人格説 無意識の自我が意識上に浮上したことによってタルパが発現したという可能性について ・無意識は口下手。自らの意思を”形”として意識に伝達する ・タルパは会話に留まらず身体の接触すら可能など、完成された一固体として認識できる ・無意識との積極的対話/タルパとの会話、双方にいわゆる”暴走モード”が存在する ・イメージ(妄想)するという作業に関しては同様の手法を利用する ・[[無意識との対話>アクティブイマジネーション]]を利用して離脱をする事は可能、タルパを使って離脱は出来ない *タルパの作り方 397 名前:&font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}}[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 14:47:04.79 ID:/bitJL0V0(8) 「タルパの作り方」 タルパ・・・・チベット密教の秘奥義で、修行を極めた者のみに伝えられる秘奥義・・・・・・ 日本語訳で「人工未知霊体」つまり、人間が「無」から霊体を作り出してしまう方法です。 ・貴方が理想とする人間を想像します。 ・イメージに揺らぎが出ないように、全体のバランスを取りながら、細部も詳しく想像します。 ・人格も同じく、細部まで想像します。 この術のポイントですが、「頭の中の世界」で想像しないで、現実世界に重ねて想像するのです いま、自分の目の前に彼女がいる、と想像します・・・・・それが「奥義」です。 何か、とても簡単で、どこも特別じゃないような気がしますが「現実世界の上に重ねて想像する」 ってのは、簡単なようでいて、意外と誰もしないのです。 実際やってみると、えらく難しいのが判ります。 細部まで想像出来るようになるには慣れが必要ですし、全体を捕らえながらやろうとするとまた難しいのです。 そして、彼女をただ想像するだけでなく、「人格の形成」も同時に行っていきます。彼女を「動かす」のです。 例えば、彼女と「会話」をしてみます。 もちろん最初は、貴方が「彼女のセリフ」を考えて、一人で二人分の会話をスムーズに頭の中に流さなければなりません。 もちろん、慣れたら細部にこだわります。 会話するとき、例え自分が考えたとしても、「彼女に喋らせる」事を忘れないでください。 彼女のセリフも、「彼女ならこう答えるに違いない」とか、 「彼女は頭がいいのだから、ここまで考えて喋るはずだ」とか、考えて下さい。 そのうち慣れて来ると自分が考えて喋っているのか、彼女が考えて喋っているのか判らなくなってきます・・・・ そのうち、完璧に彼女自身が喋り出してきます。 398 名前:&font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}}[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 14:47:46.26 ID:/bitJL0V0(8) タルパというのは幻影という意味だそうで。 想念の力によってこの幻影を視覚化するチベット密教の秘術だとか。 では簡単にやり方を。 ・人物の写真・絵などを用意 ・その人物の細かい性格を決める(尊敬できる立派な性格にすること) 次に一日何回かこの人物に話しかけ、話しかけたらその人物が返事をする様子を想像する。 返事はその人物の性格に合った答えを言うこと。 こうしたことを続けて行くと写真や絵に想念波動が染み込んで、魂が宿るようになると言う。 ここまで進んだら最後に写真や絵を使わずに魂を与えた人物を視覚化していく。 やり方としては、夜、暗くした部屋で、壁などを向かい合わせに座り、空中に向けてイメージを視覚化する。 その人物の身体の顔、手、足など細かいところもリアルにそこに実在するというところまで描いていこう。 コツはやはり意識の集中にある。 やがてハッキリした人物像が出来上がるので、そうしたら最初でやったようにその人物に話しかけて会話をしてみると良い。 こうして徐々に慣れてきたらこちらが質問しないのにタルパの方から話しかけてくるようになり、忠実な召使になってくれる。 ここまで出来るようになると、遠方にいる知り合いにメッセージを送ったり本人を守護してくれたりしてくれると言う。 399 名前:&font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}}[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 14:48:34.76 ID:/bitJL0V0(8) 既存の絵を見るだけでもいいかもですけど、見ずに細部まで精密に書けるくらいイメージが頭に出来てないとダメだと思います。 顔が一番大事だと思うので、最初はバストアップの絵だけでもいいと思います。 でも、立体的なイメージにも慣れていないといけない(自信なし)ので、斜め上から見下ろしたり背中の様子とかも描いたり見た方がいいかもです。 デッサン人形でも何でもいいので、体の仕組みや立体構造を頭に叩き込むとか。 これに慣れておかないと、タルパのイメージを動かし始めた時に、ポーズとった際の関節やら距離感やらが矛盾だらけになってしまいます。 全身のデザイン決め、名前決め ↓ 主に顔をイメージしながら、時折りぼやけた身体のイメージを補充するようなイメージのやり方でお喋り ↓ 体の部位部位をイメージするのではなく、全身を常に一瞬でイメージしながらお喋り って、全部自分のやり方なんで、↑には余計な過程も多々あると思います。立体でイメージしなくても別にいいのかな? *本スレコピペ 401 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/19(月) 14:50:36.85 ID:W3YmQgsG0 何処かのサイトに書いてあったけど タルパとは「ある程度コントロール出来る二重人格」って説明してあったな 437 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/19(月) 17:11:42.14 ID:O4VKw9GA0 タルパってうまくいけば24時間嫁と一緒にいられるけど一歩間違えたらキチガイだよな ハイリスクハイリターンだなぁ 439 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/19(月) 17:20:43.62 ID:4lHUWicE0 &color(blue){>>437} 他人にタルパのことを話さないで、 タルパとは脳内だけで会話すれば おkだと思う 514 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/19(月) 20:05:24.34 ID:nIl6YkIHO タルパって多重人格まんまじゃねぇか さすがにそこまで行くと引く このスレって意外とメンヘラ多いのか 574 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/19(月) 21:21:41.26 ID:6s3KQLni0 タルパだって脳の一部が作り出す人格の一つだろ スケールが最高に小さい視点で脳をみればタルパも他人も同じようなもん 613 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/19(月) 21:59:52.86 ID:O4VKw9GA0 一旦オート化したタルパを消したり性格や外見を変えることってできるのかな 消すとか言ったらかわいそうかもしれないけどさ、ふざけて阿部さんとか作って一生一緒とか困るっしょ 616 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/19(月) 22:00:48.80 ID:USny1De00 タルパに「君って消せる?」 って聞いたら「消せないし消えるつもりないよ」 って言われてちょっと怖い 787 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 01:58:35.43 ID:9di1pJ+O0 タルパ作ろうと思ってる人にアドバイスな 既存のキャラを想像した方が予め設定とか全部決まってるから細部まで決めやすい でも絶対に既存のキャラ「そのまま」をタルパにしちゃダメ あくまでもそのキャラにそっくりだけど別のキャラ、と思いこんで作ること (たとえば銀様だったら「灰色の長髪で黒い翼が生えてる妖艶な人形、でも銀様じゃない女性」) というか具体的な手順がまだちゃんとまとめられてないような気がするんだが大丈夫なのかな 788 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 01:59:55.10 ID:kN5Eb+Wg0 &color(blue){>>787} なぜ既存のキャラそのままじゃいけないのかタルパ知識0の俺にkwsk 790 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 02:00:41.37 ID:AJF6zs5o0 名前とかも変えたほうがいいのかな 791 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 02:07:40.58 ID:9di1pJ+O0 &color(blue){>>788} オカルト的な話でスマンがさっきの例でいえば「銀様」はめちゃくちゃ有名なわけだ 当然オナニーのおかずにもされまくってる タルパは自分の念のみで練り上げることが肝要だから、 他人のそういう念をもろに受けたタルパが出来上がると碌なことにならない 「自分のためだけに作り上げた理想の女性」が他人の精液で出来てましたうぇwwwwなんてのは嫌だろうwww &color(blue){>>790} あとタルパの名前は出来る限り他人には教えてはいけないので、 真名を知られているキャラをタルパにするのはお勧めできない 792 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 02:10:33.62 ID:RysyZZvN0 理想に近い虹キャラをもっと自分ごのみにすればおk 794 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 02:20:28.73 ID:9di1pJ+O0 あとな、タルパ作る時はその理想のタルパの絵を描くといいぞー。 絵は細部まで外観を決めないと描けないから、必然的にイメージしまくることになる 「俺下手だからそんなん描けねえよwww」というひともかなりの長時間をかけて修正を繰り返せば、 だいたい満足する絵は描ける。 んで、目を閉じたらその絵が浮かぶくらいまでにイメージを高める。 それができたら眼前に実際にいるイメージをする。 それができたら目の前にいる絵が動き出すイメージを、 それができたらその絵が厚みを持ってほぼ現実の女性と変わらないくらいに動くイメージを… と、どんどんイメージを進化させるんだー。 これは離脱する自分を思い描く訓練にもなるからまさに一石二鳥 795 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 02:23:24.99 ID:SMUf3NqX0 &color(blue){>>794} 絵がへたくそでもイメージ力つく方法があるんだよ 3Dモデリング。 操作方法覚えるのに時間はかかるけど 一回モデリングした形状は脳内再生できるようになるぜ 360度回転とか 796 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 02:28:23.75 ID:kN5Eb+Wg0 Blenderとかメタセコとかそういうの?流石にそれはめんどいだろ常考 798 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 02:29:54.79 ID:zgBbtTLm0 &color(blue){>>796} 面倒の一言でパートナーやタルパを諦めるのか…!! 799 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 02:30:28.03 ID:SMUf3NqX0 &color(blue){>>796} メタセコとかポリゴンモデリングなら簡単だろ常考 1時間あれば操作方法覚えられるぜ あとはイメージ力 簡単なものから作っていけばいつの間にかアッーなものも作れるようになるぜ 800 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 02:32:56.18 ID:kN5Eb+Wg0 &color(blue){>>798} いや、諦めるんじゃなくて手書きの方がいいだろって話 &color(blue){>>799} ここの住人にメタセコを扱えるぐらいのスキルがあるのかって話だよな スケッチアップ位がいいところだろw 801 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 02:34:54.68 ID:zgBbtTLm0 &color(blue){>>800} むむ、そいつはすまんかった。 手書きか…原画家とかに成ると、平面上でも360度楽々描いちまうんだろうなぁ。 ----
*幽体離脱のための必須条件ではないので、挑戦は自己責任で。 *タルパについて [[「パートナー」>パートナーについて]]を名倉での供としたとき、渡辺の供が「タルパ」にあたる。 召喚するには渡辺でひたすらタルパとの接触を図ろうとすればおkらしい パートナーをタルパとして呼び出すことも可能。 *脳が作り出す多重人格説 無意識の自我が意識上に浮上したことによってタルパが発現したという可能性について ・無意識は口下手。自らの意思を”形”として意識に伝達する ・タルパは会話に留まらず身体の接触すら可能など、完成された一固体として認識できる ・無意識との積極的対話/タルパとの会話、双方にいわゆる”暴走モード”が存在する ・イメージ(妄想)するという作業に関しては同様の手法を利用する ・[[無意識との対話>アクティブイマジネーション]]を利用して離脱をする事は可能、タルパを使って離脱は出来ない *タルパの作り方 397 名前:&font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}}[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 14:47:04.79 ID:/bitJL0V0(8) 「タルパの作り方」 タルパ・・・・チベット密教の秘奥義で、修行を極めた者のみに伝えられる秘奥義・・・・・・ 日本語訳で「人工未知霊体」つまり、人間が「無」から霊体を作り出してしまう方法です。 ・貴方が理想とする人間を想像します。 ・イメージに揺らぎが出ないように、全体のバランスを取りながら、細部も詳しく想像します。 ・人格も同じく、細部まで想像します。 この術のポイントですが、「頭の中の世界」で想像しないで、現実世界に重ねて想像するのです いま、自分の目の前に彼女がいる、と想像します・・・・・それが「奥義」です。 何か、とても簡単で、どこも特別じゃないような気がしますが「現実世界の上に重ねて想像する」 ってのは、簡単なようでいて、意外と誰もしないのです。 実際やってみると、えらく難しいのが判ります。 細部まで想像出来るようになるには慣れが必要ですし、全体を捕らえながらやろうとするとまた難しいのです。 そして、彼女をただ想像するだけでなく、「人格の形成」も同時に行っていきます。彼女を「動かす」のです。 例えば、彼女と「会話」をしてみます。 もちろん最初は、貴方が「彼女のセリフ」を考えて、一人で二人分の会話をスムーズに頭の中に流さなければなりません。 もちろん、慣れたら細部にこだわります。 会話するとき、例え自分が考えたとしても、「彼女に喋らせる」事を忘れないでください。 彼女のセリフも、「彼女ならこう答えるに違いない」とか、 「彼女は頭がいいのだから、ここまで考えて喋るはずだ」とか、考えて下さい。 そのうち慣れて来ると自分が考えて喋っているのか、彼女が考えて喋っているのか判らなくなってきます・・・・ そのうち、完璧に彼女自身が喋り出してきます。 398 名前:&font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}}[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 14:47:46.26 ID:/bitJL0V0(8) タルパというのは幻影という意味だそうで。 想念の力によってこの幻影を視覚化するチベット密教の秘術だとか。 では簡単にやり方を。 ・人物の写真・絵などを用意 ・その人物の細かい性格を決める(尊敬できる立派な性格にすること) 次に一日何回かこの人物に話しかけ、話しかけたらその人物が返事をする様子を想像する。 返事はその人物の性格に合った答えを言うこと。 こうしたことを続けて行くと写真や絵に想念波動が染み込んで、魂が宿るようになると言う。 ここまで進んだら最後に写真や絵を使わずに魂を与えた人物を視覚化していく。 やり方としては、夜、暗くした部屋で、壁などを向かい合わせに座り、空中に向けてイメージを視覚化する。 その人物の身体の顔、手、足など細かいところもリアルにそこに実在するというところまで描いていこう。 コツはやはり意識の集中にある。 やがてハッキリした人物像が出来上がるので、そうしたら最初でやったようにその人物に話しかけて会話をしてみると良い。 こうして徐々に慣れてきたらこちらが質問しないのにタルパの方から話しかけてくるようになり、忠実な召使になってくれる。 ここまで出来るようになると、遠方にいる知り合いにメッセージを送ったり本人を守護してくれたりしてくれると言う。 399 名前:&font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}}[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 14:48:34.76 ID:/bitJL0V0(8) 既存の絵を見るだけでもいいかもですけど、見ずに細部まで精密に書けるくらいイメージが頭に出来てないとダメだと思います。 顔が一番大事だと思うので、最初はバストアップの絵だけでもいいと思います。 でも、立体的なイメージにも慣れていないといけない(自信なし)ので、斜め上から見下ろしたり背中の様子とかも描いたり見た方がいいかもです。 デッサン人形でも何でもいいので、体の仕組みや立体構造を頭に叩き込むとか。 これに慣れておかないと、タルパのイメージを動かし始めた時に、ポーズとった際の関節やら距離感やらが矛盾だらけになってしまいます。 全身のデザイン決め、名前決め ↓ 主に顔をイメージしながら、時折りぼやけた身体のイメージを補充するようなイメージのやり方でお喋り ↓ 体の部位部位をイメージするのではなく、全身を常に一瞬でイメージしながらお喋り って、全部自分のやり方なんで、↑には余計な過程も多々あると思います。立体でイメージしなくても別にいいのかな? *本スレコピペ 401 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/19(月) 14:50:36.85 ID:W3YmQgsG0 何処かのサイトに書いてあったけど タルパとは「ある程度コントロール出来る二重人格」って説明してあったな 437 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/19(月) 17:11:42.14 ID:O4VKw9GA0 タルパってうまくいけば24時間嫁と一緒にいられるけど一歩間違えたらキチガイだよな ハイリスクハイリターンだなぁ 439 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/19(月) 17:20:43.62 ID:4lHUWicE0 &color(blue){>>437} 他人にタルパのことを話さないで、 タルパとは脳内だけで会話すれば おkだと思う 514 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/19(月) 20:05:24.34 ID:nIl6YkIHO タルパって多重人格まんまじゃねぇか さすがにそこまで行くと引く このスレって意外とメンヘラ多いのか 574 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/19(月) 21:21:41.26 ID:6s3KQLni0 タルパだって脳の一部が作り出す人格の一つだろ スケールが最高に小さい視点で脳をみればタルパも他人も同じようなもん 613 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/19(月) 21:59:52.86 ID:O4VKw9GA0 一旦オート化したタルパを消したり性格や外見を変えることってできるのかな 消すとか言ったらかわいそうかもしれないけどさ、ふざけて阿部さんとか作って一生一緒とか困るっしょ 616 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/19(月) 22:00:48.80 ID:USny1De00 タルパに「君って消せる?」 って聞いたら「消せないし消えるつもりないよ」 って言われてちょっと怖い 787 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 01:58:35.43 ID:9di1pJ+O0 タルパ作ろうと思ってる人にアドバイスな 既存のキャラを想像した方が予め設定とか全部決まってるから細部まで決めやすい でも絶対に既存のキャラ「そのまま」をタルパにしちゃダメ あくまでもそのキャラにそっくりだけど別のキャラ、と思いこんで作ること (たとえば銀様だったら「灰色の長髪で黒い翼が生えてる妖艶な人形、でも銀様じゃない女性」) というか具体的な手順がまだちゃんとまとめられてないような気がするんだが大丈夫なのかな 788 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 01:59:55.10 ID:kN5Eb+Wg0 &color(blue){>>787} なぜ既存のキャラそのままじゃいけないのかタルパ知識0の俺にkwsk 790 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 02:00:41.37 ID:AJF6zs5o0 名前とかも変えたほうがいいのかな 791 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 02:07:40.58 ID:9di1pJ+O0 &color(blue){>>788} オカルト的な話でスマンがさっきの例でいえば「銀様」はめちゃくちゃ有名なわけだ 当然オナニーのおかずにもされまくってる タルパは自分の念のみで練り上げることが肝要だから、 他人のそういう念をもろに受けたタルパが出来上がると碌なことにならない 「自分のためだけに作り上げた理想の女性」が他人の精液で出来てましたうぇwwwwなんてのは嫌だろうwww &color(blue){>>790} あとタルパの名前は出来る限り他人には教えてはいけないので、 真名を知られているキャラをタルパにするのはお勧めできない 792 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 02:10:33.62 ID:RysyZZvN0 理想に近い虹キャラをもっと自分ごのみにすればおk 794 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 02:20:28.73 ID:9di1pJ+O0 あとな、タルパ作る時はその理想のタルパの絵を描くといいぞー。 絵は細部まで外観を決めないと描けないから、必然的にイメージしまくることになる 「俺下手だからそんなん描けねえよwww」というひともかなりの長時間をかけて修正を繰り返せば、 だいたい満足する絵は描ける。 んで、目を閉じたらその絵が浮かぶくらいまでにイメージを高める。 それができたら眼前に実際にいるイメージをする。 それができたら目の前にいる絵が動き出すイメージを、 それができたらその絵が厚みを持ってほぼ現実の女性と変わらないくらいに動くイメージを… と、どんどんイメージを進化させるんだー。 これは離脱する自分を思い描く訓練にもなるからまさに一石二鳥 795 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 02:23:24.99 ID:SMUf3NqX0 &color(blue){>>794} 絵がへたくそでもイメージ力つく方法があるんだよ 3Dモデリング。 操作方法覚えるのに時間はかかるけど 一回モデリングした形状は脳内再生できるようになるぜ 360度回転とか 796 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 02:28:23.75 ID:kN5Eb+Wg0 Blenderとかメタセコとかそういうの?流石にそれはめんどいだろ常考 798 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 02:29:54.79 ID:zgBbtTLm0 &color(blue){>>796} 面倒の一言でパートナーやタルパを諦めるのか…!! 799 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 02:30:28.03 ID:SMUf3NqX0 &color(blue){>>796} メタセコとかポリゴンモデリングなら簡単だろ常考 1時間あれば操作方法覚えられるぜ あとはイメージ力 簡単なものから作っていけばいつの間にかアッーなものも作れるようになるぜ 800 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 02:32:56.18 ID:kN5Eb+Wg0 &color(blue){>>798} いや、諦めるんじゃなくて手書きの方がいいだろって話 &color(blue){>>799} ここの住人にメタセコを扱えるぐらいのスキルがあるのかって話だよな スケッチアップ位がいいところだろw 801 &font(b){&color(green){以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。}} [sage] 2007/11/20(火) 02:34:54.68 ID:zgBbtTLm0 &color(blue){>>800} むむ、そいつはすまんかった。 手書きか…原画家とかに成ると、平面上でも360度楽々描いちまうんだろうなぁ。 ----

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