音の作り方
ここのページでは音の作り方を解説していきたいと思います。
自分もまだまだ手探り&自己流なので間違いがあったら指摘お願いしますw
自分もまだまだ手探り&自己流なので間違いがあったら指摘お願いしますw
ソフトはwav編集が出来るソフトがあればOKです。
個人的にはvstプラグイン使用可能、マルチトラックなソフトがお勧めです。(当方Sonar、SSW使用)
個人的にはvstプラグイン使用可能、マルチトラックなソフトがお勧めです。(当方Sonar、SSW使用)
音の編集
- 素材について
なるべく高音質、音の歪みがない物を探しましょうw
Youtubeなら &fmt=18、22 などを使って高音質なFLVファイルを。(FLVのダウンロードはDL-video)
Youtubeなら &fmt=18、22 などを使って高音質なFLVファイルを。(FLVのダウンロードはDL-video)
- 切り出し
一定の音程見つけて切り出していきます。
リアルタイムピッチシフターなどを利用すると楽に作業できるかもです。
切り出せたファイルが短い場合は、反転させたものを後ろに繋いでファイルを伸ばしていきます。
ちなみに自分の場合は大体 アイドリング、低回転、中回転、高回転、レブ を内と外両方を作ります。
リアルタイムピッチシフターなどを利用すると楽に作業できるかもです。
切り出せたファイルが短い場合は、反転させたものを後ろに繋いでファイルを伸ばしていきます。
ちなみに自分の場合は大体 アイドリング、低回転、中回転、高回転、レブ を内と外両方を作ります。
- 加工
sfxファイルについて
sfxファイルの簡単な解説です。
このファイルはミスマッチがでないのでどんどん弄って試しちゃってくださいw
このファイルはミスマッチがでないのでどんどん弄って試しちゃってくださいw
- ENGINE SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE)
COAST=アクセルオフ時の音
POWER=アクセルオン時の音
ENGINE_STARTING=スターターの音
POWER=アクセルオン時の音
ENGINE_STARTING=スターターの音
仕様上rFは、アイドル音含めそれぞれ5つの音までしか使えないようです(スターターは別)
- BACKFIRE & SHIFT SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE)
シフトのUP、DOWN、BACKFIRE、それぞれ3つずつ指定可能。
その中からランダムに鳴ってくれます。
4つ目の音を指定してるModもありますがおそらく機能しないですw
その中からランダムに鳴ってくれます。
4つ目の音を指定してるModもありますがおそらく機能しないですw
- ROAD SURFACE SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE)
- SKID SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE)
- CONTACT SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE)
- AMBIENT SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE)
SPEED_LIMITER_TOGGLE=スピードリミッターのスイッチ音
LAUNCH_CONTROL_TOGGLE=ラウンチコントロールのスイッチ音
WIND_NOISE=走行中の風切り音
ON_FIRE=エンジンから出火した時の音
TRACTION_CONTROL=TC&リミッターの点火カット時の音
SEAT=シート調整時の音(INSIDEのみ)
MIRROR=ミラー調整時の音(INSIDEのみ)
LAUNCH_CONTROL_TOGGLE=ラウンチコントロールのスイッチ音
WIND_NOISE=走行中の風切り音
ON_FIRE=エンジンから出火した時の音
TRACTION_CONTROL=TC&リミッターの点火カット時の音
SEAT=シート調整時の音(INSIDEのみ)
MIRROR=ミラー調整時の音(INSIDEのみ)
- ATTENUATION
Engine、Shift、Otherそれぞれの数値を変化させます。
Range=音の大きさ
Shape=ドップラー効果の大きさ
Ambient=どの遠さまで音を拾うか
Shape=ドップラー効果の大きさ
Ambient=どの遠さまで音を拾うか
効果はOUTSIDEのみに掛かります。
- ENGINE VOLUME MIX
こちらはINSIDEのボリューム調整です。
playerEngineVolumeMinimum=エンジンの音の大きさ
playerEngineVolumeThrottleFraction=(実はよく分かっていませんw)
playerEngineVolumeRevFraction=レブ時の音の大きさ
playerEngineVolumeMinimum=エンジンの音の大きさ
playerEngineVolumeThrottleFraction=(実はよく分かっていませんw)
playerEngineVolumeRevFraction=レブ時の音の大きさ
non-player側は他車のINSIDEの音量だと思われます(他プレイヤーのオンボート視点)
ATTENUATION、ENGINE VOLUME MIXでも音の大きさは変えられますが、
出来る限りwav側で音量を調節することをお勧めします。
出来る限りwav側で音量を調節することをお勧めします。
- ENGINE THROTTLE-POSITION MIX
EngineLoadBlend~=(POWER側の音が鳴り始める割合 , COAST側の鳴り始める割合) *0.01=1%
INSIDE、OUTSIDEそれぞれの調節します。
INSIDE、OUTSIDEそれぞれの調節します。
- ENGINE REV-SAMPLE MIX
COAST、POWERのINSIDE、OUTSIDEそれぞれの回転数を指定します。
EngRPM~=(ENGINE SOUNDSで指定した音の番号から1を引いた数値 , 音が鳴り始める回転数 , 鳴り終る回転数 , 指定した音の元の回転数)
COAST、POWERのINSIDE、OUTSIDEそれぞれの回転数を指定します。
同時に3つのエンジン音が鳴らないように鳴り始め&終わりの回転数を設定してください(仕様上2つまで)
EngRPM~=(ENGINE SOUNDSで指定した音の番号から1を引いた数値 , 音が鳴り始める回転数 , 鳴り終る回転数 , 指定した音の元の回転数)
COAST、POWERのINSIDE、OUTSIDEそれぞれの回転数を指定します。
同時に3つのエンジン音が鳴らないように鳴り始め&終わりの回転数を設定してください(仕様上2つまで)
- TRANNY-SAMPLE MIX
ミッションの音を再現する項目です。吸気音の再現にも使用出来ます。
COAST、POWERのINSIDE、OUTSIDEそれぞれ指定可能。
COAST、POWERのINSIDE、OUTSIDEそれぞれ指定可能。
- BRAKE HISS
回転数の合わせ方
1.基準となる音を決める。(アイドリングや最高回転数など回転数が分かっているのもの)
2.スペクトラムアナライザーを使い、切り出した基準の音のピークを計測する。
3.他の切り出した音のピークも計測して数値の比から回転数を割り出す。
うちのやり方は簡単に言えばこんな感じです。エンジン音が一つの音につながって聞こえればOK。
ソースによってピークの計測が結構ばらつくので注意が必要かもです。
ソースによってピークの計測が結構ばらつくので注意が必要かもです。
参考リンク
GTLの音の作り方(英語)
音程について
DTMの経験がある人は音程で考えたほうが楽かもですw
周波数比と音程の項目を参考にしてください。
周波数比と音程の項目を参考にしてください。
フリーのスペクトラムアナライザー(周波数成分測定)
エンジン音製作にお勧めなフリーのvstプラグイン
- http://www.kvraudio.com/get/696.html(ピッチシフト)
- http://www.gvst.co.uk/gsnap.htm(リアルタイムピッチシフト)
- http://www.gersic.com/plugins/hosted/prodyspace.rar(左右前後のパンニング)
間違いなどがありましたらこちらにどぞw