「基礎・立ち回り」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

基礎・立ち回り」(2007/08/24 (金) 19:20:17) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*基礎・立ち回り -ストロークにおける基本的なポジションはベースライン付近で クロスに構えストレート方向をカウンター重視でケアするなら よりクロスに厚く構える形になる。 初心者は打った後そのまま動かなかったりするので 「打つ→クロスに戻る」の一連の動きをキッチリ行う事が大切。 また相手が打つまでじっと止まっている人と 常に動き回っている人がいるが圧倒的に後者の方が良い。 一歩目の踏み出しがもたつく、加速が遅いキャラ&プレスタがあるので 常に最高速で動いていた方がその後の捕球に行き易い。 この時に逆をつかれた場合レバーを180度倒すと切り返しでもたつくので レバーをクルっと回しキャラが半円を描くようにターンするのがベスト。 慣れるまで難しいがこれが出来るか出来ないかで 立ち回り方に雲泥の差が出る。 -立ち回りに次いで重要なことは「ショットを打つ前にレバーを入れない事」 せっかくのチャンスボールをレバーを意識しないで打ちに行くと ショット前の不自然な動きで(クロスへ打つ時ピクッと動く等)方向がバレ いとも簡単に返されてしまい非常に勿体無い。 意図的にフェイク(※応用編で後述)を仕掛けない限りは 必ずボタンを押してから打ちたい方向へレバーを入れて 更に打つ前の惰性の動きを完全に止めて体勢を整えていると尚良い。 慣れない間は角度の付いた球やショートレンジでの攻防時には難しいが 冷静に出来るように頑張ろう。
*基礎・立ち回り  ストロークにおける基本的なポジションはベースライン付近で、クロスに構えストレート方向をカウンター重視でケアするなら よりクロスに厚く構える形になる。  初心者は打った後そのまま動かなかったりするので、「打つ→クロスに戻る」の一連の動きをキッチリ行う事が大切。  また相手が打つまでじっと止まっている人と、常に動き回っている人がいるが圧倒的に後者の方が良い。  一歩目の踏み出しがもたつく、加速が遅いキャラ&プレスタがあるので、常に最高速で動いていた方がその後の捕球に行き易い。  この時に逆をつかれた場合レバーを180度倒すと切り返しでもたつくので、レバーをクルっと回しキャラが半円を描くようにターンするのがベスト。  慣れるまで難しいがこれが出来るか出来ないかで立ち回り方に雲泥の差が出る。  立ち回りに次いで重要なことは「ショットを打つ前にレバーを入れない事」。  せっかくのチャンスボールをレバーを意識しないで打ちに行くと、ショット前の不自然な動きで(クロスへ打つ時ピクッと動く等)方向がバレ、いとも簡単に返されてしまい非常に勿体無い。  意図的にフェイク(※応用編で後述)を仕掛けない限りは、必ずボタンを押してから打ちたい方向へレバーを入れて、更に打つ前の惰性の動きを完全に止めて体勢を整えていると尚良い。  慣れない間は角度の付いた球やショートレンジでの攻防時には難しいが、冷静に出来るように頑張ろう。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
人気記事ランキング
目安箱バナー