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「予備知識」(2008/03/04 (火) 07:57:04) の最新版変更点
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*◆ &link_anchor(O){予備知識(本家で分かりにくいこと)}
本家説明に書いてない部分を脳内でまとめました。
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- &link_anchor(P){【配置、敵、モンスター関連】}
└ ・敵って攻撃するんですか?
----
- &link_anchor(Q){【イベントアイテム、アイテム(????)関連】}
├ ・ダンジョンのイベントアイテムって増やせるの?
├ ・ダンジョンのイベントアイテムって売れるの?
├ ・????って何ですか?
└ ・レアアイテムはどうやったら手に入りますか?
----
- &link_anchor(R){【配達物関連】}
├ ・郵便配達はどうやればいいんですか?
├ ・配達物は「XXXX」です。コレって用意しなきゃだめ?
└ ・配達先に届きました。どうやって渡すの?
----
- &link_anchor(R2){【貨幣関連】}
├ ・金貨、銀貨、銅貨って何?使用方法と増減は?
└ ・銅貨が0枚。でも金貨or銀貨は持ってます。換金ってどうやるの?
----
- &link_anchor(S){【ステータス関連】}
├ ・討伐数って?
├ ・併殺ボーナスって何?
├ ・行動力を残して翌朝迎えるとどうなるの?
├ ・剣と弓矢と聖水って何?
└ ・人気って何?どうやったら増えるの?
----
- &link_anchor(T){【小ネタ関係】}
├ ・家に瞬時に帰れる方法ありますか?
├ ・移動速度が遅いのでなんとかできませんか?
├ ・画面がおもしろいです。でも敵がいます。撮影がしたいです
└ ・綺麗にマイホームを建てたいんですがうまくいきません
----
*&aname(O,option=nolink){予備知識(本家で分かりにくいこと)}
&aname(P,option=nolink){&font(#ff6666){【配置、敵、モンスター関連】} }
敵の配置は毎日(朝5時~6時間のメンテ後)リセットされ、
ランダムでマップ上に配置されます。
明日の朝6時を迎えるまで、敵は本日その日は固定になります。
ちなみに明日の朝6時を迎えるまで、
他プレイヤーのキャラは、そのキャラが前日最後にいた場所に表示されます。
(自分のキャラも他プレイヤーから見ると前日の場所で止まっているように見えます。)
&font(#cc6666){・敵って攻撃するんですか?}
敵は空気を読みすぎているのか、ぼーっとしているのか、タミフルなのか
&bold(){まったく一度も攻撃しません。危害0です。}
悲しいくらいに討伐フルボッコ。しかも剣か弓矢アイコンを押してしまうと
&bold(){デカイ敵や竜でも、もろいくらいに一撃必殺(中?)で倒せます。}
&bold(){これはチートプレイでなく、仕様の扱いになっております。}
バグだー!と報告しないように。
----
&aname(Q,option=nolink){&font(#ff6666){【イベントアイテム、アイテム(????)関連】} }
&font(#cc6666){・ダンジョンのイベントアイテムって増やせるの?}
ダンジョンで一度手に入れたイベントアイテムを持った状態で
再度ダンジョンに潜り、イベントアイテムを手に入れた場合、
個数の変動(1→2個)はしません。1個のまま。仕様です。
&font(#cc6666){・ダンジョンのイベントアイテムって売れるの?}
売れます。家で売り買いした場合は通常のアイテムと同様に数が増減します。
ライセンス証を売ってしまうと配達ができなくなりますのでご注意下さい。
&font(#cc6666){・????って何ですか?}
レアアイテムからアイテム合成をすると出来るものです。
詳細については、左MENUの[[アイテム合成]]にて。
&font(#cc6666){・レアアイテムはどうやったら手に入りますか?}
マップ上にいる敵をひたすら散滅させてください。
レアを手に入れる確率が低いので運あるのみ。いつか出ます。
よくレアアイテム獲得してる方がいますが、運が素晴らしいのだと思います。
敵を倒すことで得れるレアアイテムは以下になります。
・リヴァイアサンの書
・賢者の書
・忍の書
・百万駆動の書
・死神の手記
・精霊の封印
・覇者のエンブレム
・女神のエンブレム
・風のエンブレム
・冥府の花
・悪魔の角
・もののけの牙
・流星の欠片
・オリハルコンの欠片
・聖骨の欠片
・神木の欠片
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&aname(R,option=nolink){&font(#ff6666){【配達物関連】} }
郵便配達は一日一回までです。
配達先に配達を完了すると、御褒美に金貨一枚もらえます。
(配達3日放置した場合は配達依頼内容が破棄されます)
&font(#cc6666){・郵便配達はどうやればいいんですか?}
マイホーム(家)がある状態じゃないといけません。
配達をするときはマイホームに戻り、画面右のポストボタンを押して下さい。
マイホームに居る状態で画面右のポストボタンを押すと、
「郵便配達の依頼があります。依頼を受けますか?」と表示されます。
依頼を引き受け、【はい】を選択してください。
&font(#cc6666){・配達物は「XXXX」です。コレって用意しなきゃだめ?}
用意しなくても大丈夫です。
既に配達物「XXXX」を持っている状態なので、配達先の家に勝手に上がりこんでください。
配達先がわからない場合は、画面右上で確認できます。
現在地 ( XX , XX )
配達先 ( XX , XX )
方角 (XX XX ) 距離:XX
配達物を忘れた場合は、もう一度画面右のポストボタンを押して下さい。
ちなみに3日過ぎてしまった場合は、配達物は自分のものにはなりません。
デメリットは配達数くらいでしょうか。特にないかと思います。
&font(#cc6666){・配達先に届きました。どうやって渡すの?}
現在地、配達先の数が同じで、
方角 (0 0 )距離:0の状態で画面右のポストボタンを押して下さい。
メッセージ無しでは配達は完了できません。一言でも良いので残しましょう。
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&aname(R2,option=nolink){&font(#ff6666){【貨幣関連】} }
&font(#cc6666){金貨、銀貨、銅貨って何?使用方法と増減は?}
ポストマンの世界の通貨。貨幣。お金です。
各通貨の価値は、金貨1枚=銀貨10枚。銀貨1枚=銅貨10枚。
新規に作成されたキャラクターはお金をある程度所持しています。
&font(#629bad){(キャラクターが作製された初めの状態の所持額は(金:0 銀:5 銅:0 )です。)}
貨幣を得る(増やす)には方法は下記2場面。
■ 郵便配達を引き受け、配達を完了する(報酬:金貨1枚)
(配達を完了したときに、金貨が自動的に支給されます)
■ 他ユーザーキャラクターが、
マイホームで販売しているアイテムを購入したとき(アイテムの売値価格)
貨幣を使う(消費して減らす)時は下記2場面。
■ 合成画面でのアイテム合成(合成で銅貨1枚を消費)
■ 他ユーザーキャラクターの家でアイテムを購入する(アイテムの値段)
&font(#cc6666){・銅貨が0枚。でも金貨or銀貨は持ってます。換金ってどうやるの?}
銅貨、または銀貨の換金は自動処理仕様です。
もし(金貨1/銀貨0/銅貨0)の状態でアイテム合成(銅貨1枚消費)をした場合、
(金貨0/銀貨9/銅貨9)に通貨を自動的に換算し、換金されます。
銅貨が0枚でも、金貨と銀貨があれば購入もアイテム合成出来るので心配は無用です。
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&aname(S,option=nolink){&font(#ff6666){【ステータス関連】} }
&font(#cc6666){・討伐数って?}
画面にいるモンスターを剣、弓で倒すと増えます。
現段階討伐数の活用はありません。
今後の新機能の実装予定の「使い魔」で日の目。活用される予定。
&font(#cc6666){・併殺ボーナスって何?}
モンスターを2体以上討伐した時に、ステータス画面に表示されます。
討伐数に関わりがあるように見える『併殺ボーナス』ですが、
その数値は、モンスター討伐による体力回復値にのみ適用されます。
よって、併殺ボーナスをいくら稼いでも、結果的に増加する討伐数は
モンスターをx体倒した!のxの数と変わりません。
なお、併殺ボーナスを含めたモンスター討伐による体力回復値を求める
公式は「(モンスター数×2)-1」となります。
行動力はモンスター数には影響しません(最大4体相手でも武器使用数で減少)
【討伐後、画面に表示される文章】
&font(#629bad){モンスターを1体倒した!}
&font(#629bad){体力が1回復した。}
&font(#629bad){モンスターを2体倒した!}
&font(#629bad){体力が3回復した。(併殺ボーナス:1)}
&font(#629bad){モンスターを3体倒した!}
&font(#629bad){体力が5回復した。(併殺ボーナス:2)}
&font(#629bad){モンスターを4体倒した!}
&font(#629bad){体力が7回復した。(併殺ボーナス:3)}
&font(#cc6666){・行動力を残して翌朝迎えるとどうなるの?}
たとえば、行動力1000残した状態で明日ログインした場合、
MAX値2000になります。その日の行動力を持ち越しして3000にはなりません。
&font(#cc6666){・剣と弓矢と聖水って何?}
剣、弓矢のゲージが0になった場合はそれぞれ剣、弓矢が使えなくなります。
安全地帯か聖水を駆使して回復してください。
聖水の個数を0から戻すには、安全地帯に入れば1個に戻ります。
剣 …体力ゲージの下にある剣は使用可能回数。
画面右の剣アイコンを押すたび1個ずつ減ります。
剣のアイコンを使うと、
自分の位置から縦横1マスにいるモンスターを倒せます。
弓矢…体力ゲージの下にある弓矢は使用可能回数。
画面右の弓矢アイコンを押すたび1個ずつ減ります。
弓矢のアイコンを使うと、
自分の位置から斜め1マスにいるモンスターを倒せます。
聖水…画面右の聖水アイコンを押し、回復をすると
体力を1個分回復、剣+弓矢の使用可能回数が全回復しますが
体力ゲージの下の聖水がなくなり、0になります。
&font(#cc6666){・人気って何?どうやったら増えるの?}
アップロードした絵にコメント投票されるか、
他のユーザーがお気に入りにキャラクターを追加した時に加算されます。
キャラクター情報の人気は自分でお気に入りに入れるのも可能です(+1まで)
(一度お気に入りリストに追加したキャラを削除すると、お気に入りから外すことが出来ます)
----
&aname(T,option=nolink){&font(#ff6666){【小ネタ関係】} }
&font(#cc6666){・家に瞬時に帰れる方法ありますか?}
画面右の皮ブーツアイコンを押してください。
デメリット行動力:-50になっても良ければテレポートできます。
(行動力が49以下、または0でも自宅に戻ることはできます)
&font(#cc6666){・移動速度が遅いのでなんとかできませんか?}
画面右の羽のアイコンを押してください。
通常より早く移動できるようになります。いらいらしません。誤動作注意。
&font(#cc6666){・画面がおもしろいです。でも敵がいます。撮影がしたいです}
画面右のロウソクアイコンを押してください。モンスターが画面から消えます。
もう一度ロウソクアイコンを押すとモンスターが画面に現れ切り替えれます。
ロウソクアイコンの上、羽帽子アイコンを押すと、
自分以外のユーザーキャラクターが画面から消えたり現れ切り替えれます。
&font(#cc6666){・綺麗にマイホームを建てたいんですがうまくいきません}
家の建設場所はキャラクターのいる座標から右4マス、下4マス分になります。
★□□□
□□□□
□□□□
□□□□
↑★がキャラクターの位置、□が建設場所です。
(★マークの場所に立てば上手く家が建てれます)
あと引越で下記の点にもご注意を。
もし引越で家がずれてしまった場合は、これが原因です。
&font(#629bad){→サーバーの反応が遅いと、建設処理中にキャラクタが移動できてしまい}
&font(#629bad){ その場合は建設位置がずれてしまいます。}
*◆ &link_anchor(O){予備知識(本家で分かりにくいこと)}
本家説明に書いてない部分を脳内でまとめました。
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- &link_anchor(P){【配置、敵、モンスター関連】}
└ ・敵って攻撃するんですか?
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- &link_anchor(Q){【イベントアイテム、アイテム(????)関連】}
├ ・ダンジョンのイベントアイテムって増やせるの?
├ ・ダンジョンのイベントアイテムって売れるの?
├ ・????って何ですか?
└ ・レアアイテムはどうやったら手に入りますか?
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- &link_anchor(R){【配達物関連】}
├ ・郵便配達はどうやればいいんですか?
├ ・配達物は「XXXX」です。コレって用意しなきゃだめ?
└ ・配達先に届きました。どうやって渡すの?
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- &link_anchor(R2){【貨幣関連】}
├ ・金貨、銀貨、銅貨って何?使用方法と増減は?
└ ・銅貨が0枚。でも金貨or銀貨は持ってます。換金ってどうやるの?
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- &link_anchor(S){【ステータス関連】}
├ ・討伐数って?
├ ・併殺ボーナスって何?
├ ・行動力を残して翌朝迎えるとどうなるの?
├ ・剣と弓矢と聖水って何?
└ ・人気って何?どうやったら増えるの?
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- &link_anchor(T){【小ネタ関係】}
├ ・家に瞬時に帰れる方法ありますか?
├ ・移動速度が遅いのでなんとかできませんか?
├ ・画面がおもしろいです。でも敵がいます。撮影がしたいです
└ ・綺麗にマイホームを建てたいんですがうまくいきません
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*&aname(O,option=nolink){予備知識(本家で分かりにくいこと)}
&aname(P,option=nolink){&font(#ff6666){【配置、敵、モンスター関連】} }
敵の配置は毎日(朝5時~6時間のメンテ後)リセットされ、
ランダムでマップ上に配置されます。
明日の朝6時を迎えるまで、敵は本日その日は固定になります。
ちなみに明日の朝6時を迎えるまで、
他プレイヤーのキャラは、そのキャラが前日最後にいた場所に表示されます。
(自分のキャラも他プレイヤーから見ると前日の場所で止まっているように見えます。)
&font(#cc6666){・敵って攻撃するんですか?}
敵は空気を読みすぎているのか、ぼーっとしているのか、タミフルなのか
&bold(){まったく一度も攻撃しません。危害0です。}
悲しいくらいに討伐フルボッコ。しかも剣か弓矢アイコンを押してしまうと
&bold(){デカイ敵や竜でも、もろいくらいに一撃必殺(中?)で倒せます。}
&bold(){これはチートプレイでなく、仕様の扱いになっております。}
バグだー!と報告しないように。
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&aname(Q,option=nolink){&font(#ff6666){【イベントアイテム、アイテム(????)関連】} }
&font(#cc6666){・ダンジョンのイベントアイテムって増やせるの?}
ダンジョンで一度手に入れたイベントアイテムを持った状態で
再度ダンジョンに潜り、イベントアイテムを手に入れた場合、
個数の変動(1→2個)はしません。1個のまま。仕様です。
&font(#cc6666){・ダンジョンのイベントアイテムって売れるの?}
売れます。家で売り買いした場合は通常のアイテムと同様に数が増減します。
ライセンス証を売ってしまうと配達ができなくなりますのでご注意下さい。
&font(#cc6666){・????って何ですか?}
レアアイテムからアイテム合成をすると出来るものです。
詳細については、左MENUの[[アイテム合成]]にて。
&font(#cc6666){・レアアイテムはどうやったら手に入りますか?}
マップ上にいる敵をひたすら散滅させてください。
レアを手に入れる確率が低いので運あるのみ。いつか出ます。
よくレアアイテム獲得してる方がいますが、運が素晴らしいのだと思います。
敵を倒すことで得れるレアアイテムは以下になります。
・リヴァイアサンの書
・賢者の書
・忍の書
・百万駆動の書
・死神の手記
・精霊の封印
・覇者のエンブレム
・女神のエンブレム
・風のエンブレム
・冥府の花
・悪魔の角
・もののけの牙
・流星の欠片
・オリハルコンの欠片
・聖骨の欠片
・神木の欠片
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&aname(R,option=nolink){&font(#ff6666){【配達物関連】} }
郵便配達は一日一回までです。
配達先に配達を完了すると、御褒美に金貨一枚もらえます。
(配達3日放置した場合は配達依頼内容が破棄されます)
&font(#cc6666){・郵便配達はどうやればいいんですか?}
マイホーム(家)がある状態じゃないといけません。
配達をするときはマイホームに戻り、画面右のポストボタンを押して下さい。
マイホームに居る状態で画面右のポストボタンを押すと、
「郵便配達の依頼があります。依頼を受けますか?」と表示されます。
依頼を引き受け、【はい】を選択してください。
&font(#cc6666){・配達物は「XXXX」です。コレって用意しなきゃだめ?}
用意しなくても大丈夫です。
既に配達物「XXXX」を持っている状態なので、配達先の家に勝手に上がりこんでください。
配達先がわからない場合は、画面右上で確認できます。
現在地 ( XX , XX )
配達先 ( XX , XX )
方角 (XX XX ) 距離:XX
配達物を忘れた場合は、もう一度画面右のポストボタンを押して下さい。
ちなみに3日過ぎてしまった場合は、配達物は自分のものにはなりません。
デメリットは配達数くらいでしょうか。特にないかと思います。
&font(#cc6666){・配達先に届きました。どうやって渡すの?}
現在地、配達先の数が同じで、
方角 (0 0 )距離:0の状態で画面右のポストボタンを押して下さい。
メッセージ無しでは配達は完了できません。一言でも良いので残しましょう。
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&aname(R2,option=nolink){&font(#ff6666){【貨幣関連】} }
&font(#cc6666){金貨、銀貨、銅貨って何?使用方法と増減は?}
ポストマンの世界の通貨。貨幣。お金です。
各通貨の価値は、金貨1枚=銀貨10枚。銀貨1枚=銅貨10枚。
新規に作成されたキャラクターはお金をある程度所持しています。
&font(#629bad){(キャラクターが作製された初めの状態の所持額は(金:0 銀:5 銅:0 )です。)}
貨幣を得る(増やす)方法は下記2場面。
■ 郵便配達を引き受け、配達を完了する(報酬:金貨1枚)
(配達を完了したときに、金貨が自動的に支給されます)
■ 他ユーザーキャラクターが、
マイホームで販売しているアイテムを購入したとき(アイテムの売値価格)
貨幣を使う(消費して減らす)時は下記2場面。
■ 合成画面でのアイテム合成(合成で銅貨1枚を消費)
■ 他ユーザーキャラクターの家でアイテムを購入する(アイテムの値段)
&font(#cc6666){・銅貨が0枚。でも金貨or銀貨は持ってます。換金ってどうやるの?}
銅貨、または銀貨の換金は自動処理仕様です。
もし(金貨1/銀貨0/銅貨0)の状態でアイテム合成(銅貨1枚消費)をした場合、
(金貨0/銀貨9/銅貨9)に通貨を自動的に換算し、換金されます。
銅貨が0枚でも、金貨と銀貨があれば購入もアイテム合成出来るので心配は無用です。
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&aname(S,option=nolink){&font(#ff6666){【ステータス関連】} }
&font(#cc6666){・討伐数って?}
画面にいるモンスターを剣、弓で倒すと増えます。
現段階討伐数の活用はありません。
今後の新機能の実装予定の「使い魔」で日の目。活用される予定。
&font(#cc6666){・併殺ボーナスって何?}
モンスターを2体以上討伐した時に、ステータス画面に表示されます。
討伐数に関わりがあるように見える『併殺ボーナス』ですが、
その数値は、モンスター討伐による体力回復値にのみ適用されます。
よって、併殺ボーナスをいくら稼いでも、結果的に増加する討伐数は
モンスターをx体倒した!のxの数と変わりません。
なお、併殺ボーナスを含めたモンスター討伐による体力回復値を求める
公式は「(モンスター数×2)-1」となります。
行動力はモンスター数には影響しません(最大4体相手でも武器使用数で減少)
【討伐後、画面に表示される文章】
&font(#629bad){モンスターを1体倒した!}
&font(#629bad){体力が1回復した。}
&font(#629bad){モンスターを2体倒した!}
&font(#629bad){体力が3回復した。(併殺ボーナス:1)}
&font(#629bad){モンスターを3体倒した!}
&font(#629bad){体力が5回復した。(併殺ボーナス:2)}
&font(#629bad){モンスターを4体倒した!}
&font(#629bad){体力が7回復した。(併殺ボーナス:3)}
&font(#cc6666){・行動力を残して翌朝迎えるとどうなるの?}
たとえば、行動力1000残した状態で明日ログインした場合、
MAX値2000になります。その日の行動力を持ち越しして3000にはなりません。
&font(#cc6666){・剣と弓矢と聖水って何?}
剣、弓矢のゲージが0になった場合はそれぞれ剣、弓矢が使えなくなります。
安全地帯か聖水を駆使して回復してください。
聖水の個数を0から戻すには、安全地帯に入れば1個に戻ります。
剣 …体力ゲージの下にある剣は使用可能回数。
画面右の剣アイコンを押すたび1個ずつ減ります。
剣のアイコンを使うと、
自分の位置から縦横1マスにいるモンスターを倒せます。
弓矢…体力ゲージの下にある弓矢は使用可能回数。
画面右の弓矢アイコンを押すたび1個ずつ減ります。
弓矢のアイコンを使うと、
自分の位置から斜め1マスにいるモンスターを倒せます。
聖水…画面右の聖水アイコンを押し、回復をすると
体力を1個分回復、剣+弓矢の使用可能回数が全回復しますが
体力ゲージの下の聖水がなくなり、0になります。
&font(#cc6666){・人気って何?どうやったら増えるの?}
アップロードした絵にコメント投票されるか、
他のユーザーがお気に入りにキャラクターを追加した時に加算されます。
キャラクター情報の人気は自分でお気に入りに入れるのも可能です(+1まで)
(一度お気に入りリストに追加したキャラを削除すると、お気に入りから外すことが出来ます)
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&aname(T,option=nolink){&font(#ff6666){【小ネタ関係】} }
&font(#cc6666){・家に瞬時に帰れる方法ありますか?}
画面右の皮ブーツアイコンを押してください。
デメリット行動力:-50になっても良ければテレポートできます。
(行動力が49以下、または0でも自宅に戻ることはできます)
&font(#cc6666){・移動速度が遅いのでなんとかできませんか?}
画面右の羽のアイコンを押してください。
通常より早く移動できるようになります。いらいらしません。誤動作注意。
&font(#cc6666){・画面がおもしろいです。でも敵がいます。撮影がしたいです}
画面右のロウソクアイコンを押してください。モンスターが画面から消えます。
もう一度ロウソクアイコンを押すとモンスターが画面に現れ切り替えれます。
ロウソクアイコンの上、羽帽子アイコンを押すと、
自分以外のユーザーキャラクターが画面から消えたり現れ切り替えれます。
&font(#cc6666){・綺麗にマイホームを建てたいんですがうまくいきません}
家の建設場所はキャラクターのいる座標から右4マス、下4マス分になります。
★□□□
□□□□
□□□□
□□□□
↑★がキャラクターの位置、□が建設場所です。
(★マークの場所に立てば上手く家が建てれます)
あと引越で下記の点にもご注意を。
もし引越で家がずれてしまった場合は、これが原因です。
&font(#629bad){→サーバーの反応が遅いと、建設処理中にキャラクタが移動できてしまい}
&font(#629bad){ その場合は建設位置がずれてしまいます。}