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* 突発イベント集 ・犬の散歩 グラウンドに犬が入ってきて、監督に散歩に連れて行くか聞かれる。 散歩に行く → 投手は「回復○」、野手は走力+1修得。 行かない → 監督評価↓ ・うまーーーーーーーーい! 練習が終わった後、おいしいラーメンを食べにいく。 「これは…!うまーーーーい!!!!(キュピーン!!!!!(☆_☆)」といって、 やる気↑、体調↑、チームメイトの評価↑ ・チームメイトと夜遊び 「今日とてもむかつくことがあった」といって、練習の後チームメイトと街で遊ぶ。 やる気↑、チームメイトの評価↑ ・荒井君のチョコレート 練習後に、荒井君がチョコレートをくれます。 食べる → 体調↑ たまに、「虫歯」になります。 食べない → チームメイト評価 ↓ ・練習後の肉まん 練習後に、マネージャーが肉まんを買ってきてくれます。 「おいしそうに食べるのね」と、マネージャーに好印象を与える。 体調 ↑、彼女の評価 ↑ ・犬を見つめる 犬をじっと見ていると、マネージャーに変に思われる。 彼女の評価 ↓ ・橘の新聞配達 朝早く目が覚めてしまって、近所をジョギング。 公園で、橘(紫の髪の女の子)が新聞配達をしているのを発見。 「誰にも言わないで」と言われ、彼女の評価↑。 ・ガリ勉の嫉妬 彼女がいるときに、クラス1のガリ勉戸塚が主人公に彼女がいるのに嫉妬して、 主人公の家の前にう○こをおいて嫌がらせをしようとするが、失敗します。 野手は「選球眼○」修得。投手は「ピンチ○」修得だそうです。 ただし、う○こを踏むと、やる気、体調、彼女評価が下がります。 (ただし、投手はさらに「クサイ球」修得) ・ダイジョーブ博士登場! 疲れを取る 成功(75%)→ 体調ほぼ回復。 失敗(25%)→ 筋力・敏捷・技術ポイント-10、タフ度↓。 持病を治す 成功(75%)→ 持病回復、やる気↑。 失敗(25%)→ 持病回復、タフ度↓、スタミナ-5、コントロール-4、 「センス○」「ケガしにくい」失う。 タフな体になる 成功(75%)→ 体調・タフ度↑。 (10%の確率で「ケガしにくい」「回復○」「体当たり」修得。) 失敗(25%)→ 「ケガしにくい」「センス○」失う、タフ度↓。 超パワーアップ! 成功(50%)→ 共通:やる気↑、「センス○」修得、タフ度↓。 野手:パワー+10、走力・守備力+1。 投手:球速+2、スタミナ・コントロール+10。 失敗(50%)→ 野手:パワー-10、走力・守備力-1、タフ度↓。 投手:球速-2、スタミナ・コントロール-10、タフ度↓。 ・雨男 雨で練習が体育館ですることになった時、 たまに「僕って雨男かもしれない」と、「雨男」が身につきます。(確率は5%) ・練習のキツさに悩む 「もっとキツい練習になるプロでついていけるのか」と悩む。 友人評価が高い → 共通:やる気↑、持病回復。 野手:「逆境○」修得。 投手:「尻上がり」修得、「寸前×」治る。 友人評価が高い → やる気↓、「不眠症」になる。 ・謎の男のクイズ 突然、街で謎の男(仮)が問題を出してきます。 1問目は、パワーが60以下または投手なら「バント」 パワー60以上なら「流し打ち」、パワーが120以上なら「一発長打」を選ぶと正解になります。 2問目は、彼女がいるなら「隠れて付き合う」、いないなら「一軍入りまで待ってもらう」。 3問目はやる気に依存していて、やる気が絶好調・好調なら「ひたすら練習」、 普通なら「コーチに相談」、不調・絶不調なら「気分転換」を選びましょう。 全問正解すると、 はじめに「バント」を選べば「バント○」、 「流し打ち」を選べば「アベレージヒッター」、 「一発長打」を選べば「パワーヒッター」を修得します。 ・甲子園の力 甲子園に出場した後、練習を見ている女の子が「きゃー!××くーん!」と叫ぶ。 そちらに目をやる → 体調・やる気↑、監督評価↓、「ヘッドスライディング」忘れる。 やらない → 監督評価↑ ・パワスポの取材 甲子園に出場した後、パワスポの記者が練習中に訪れ、 自分のことが記事になる。それを見たスカウトの評価↑。 ・久方と対決! 橘工業の久方と3球勝負することになったとき、久方の球を打って勝負に勝つと、 周囲に噂が広まって、スカウトの評価が上がります。 また、この勝負に勝つと3年目の5月に零盟社の影浦が偵察に来て、 まきびしをまいていき、やる気をなくし、疲れがたまります。 ・昼休みのお弁当 「昼のお弁当は何かな~」というイベントがあって、 大好物のハンバーグ、たまごやき、ひじきの煮たやつ(?)だと、体調↑、やる気↑ キライなめざし、グリンピースごはんだと、体調↓、やる気↓です。 &counter(today) &counter(yesterday)
* 突発イベント集 ・犬の散歩 グラウンドに犬が入ってきて、監督に散歩に連れて行くか聞かれる。 散歩に行く → 投手は「回復○」、野手は走力+1修得。 行かない → 監督評価↓ ・うまーーーーーーーーい! 練習が終わった後、おいしいラーメンを食べにいく。 「これは…!うまーーーーい!!!!(キュピーン!!!!!(☆_☆)」といって、 やる気↑、体調↑、チームメイトの評価↑ ・チームメイトと夜遊び 「今日とてもむかつくことがあった」といって、練習の後チームメイトと街で遊ぶ。 やる気↑、チームメイトの評価↑ ・荒井君のチョコレート 練習後に、荒井君がチョコレートをくれます。 食べる → 体調↑ たまに、「虫歯」になります。 食べない → チームメイト評価 ↓ ・練習後の肉まん 練習後に、マネージャーが肉まんを買ってきてくれます。 「おいしそうに食べるのね」と、マネージャーに好印象を与える。 体調 ↑、彼女の評価 ↑ ・犬を見つめる 犬をじっと見ていると、マネージャーに変に思われる。 彼女の評価 ↓ ・橘の新聞配達 朝早く目が覚めてしまって、近所をジョギング。 公園で、橘(紫の髪の女の子)が新聞配達をしているのを発見。 「誰にも言わないで」と言われ、彼女の評価↑。 ・ガリ勉の嫉妬 彼女がいるときに、クラス1のガリ勉戸塚が主人公に彼女がいるのに嫉妬して、 主人公の家の前にう○こをおいて嫌がらせをしようとするが、失敗します。 野手は「選球眼○」修得。投手は「ピンチ○」修得だそうです。 ただし、う○こを踏むと、やる気、体調、彼女評価が下がります。 (ただし、投手はさらに「クサイ球」修得) ・ダイジョーブ博士登場! 疲れを取る  成功(75%)→ 体調ほぼ回復。  失敗(25%)→ 筋力・敏捷・技術ポイント-10、タフ度↓。 持病を治す  成功(75%)→ 持病回復、やる気↑。  失敗(25%)→ 持病回復、タフ度↓、スタミナ-5、コントロール-4、「センス○」「ケガしにくい」失う。 タフな体になる  成功(75%)→ 体調・タフ度↑。(10%の確率で「ケガしにくい」「回復○」「体当たり」修得。)  失敗(25%)→ 「ケガしにくい」「センス○」失う、タフ度↓。 超パワーアップ!  成功(50%)→ 共通:やる気↑、「センス○」修得、タフ度↓。 野手:パワー+10、走力・守備力+1。 投手:球速+2、スタミナ・コントロール+10。  失敗(50%)→ 野手:パワー-10、走力・守備力-1、タフ度↓。 投手:球速-2、スタミナ・コントロール-10、タフ度↓。 ・雨男 雨で練習が体育館ですることになった時、 たまに「僕って雨男かもしれない」と、「雨男」が身につきます。(確率は5%) ・練習のキツさに悩む 「もっとキツい練習になるプロでついていけるのか」と悩む。 友人評価が高い → 共通:やる気↑、持病回復。 野手:「逆境○」修得。 投手:「尻上がり」修得、「寸前×」治る。 友人評価が高い → やる気↓、「不眠症」になる。 ・謎の男のクイズ 突然、街で謎の男(仮)が問題を出してきます。 1問目は、パワーが60以下または投手なら「バント」 パワー60以上なら「流し打ち」、パワーが120以上なら「一発長打」を選ぶと正解になります。 2問目は、彼女がいるなら「隠れて付き合う」、いないなら「一軍入りまで待ってもらう」。 3問目はやる気に依存していて、やる気が絶好調・好調なら「ひたすら練習」、 普通なら「コーチに相談」、不調・絶不調なら「気分転換」を選びましょう。 全問正解すると、 はじめに「バント」を選べば「バント○」、 「流し打ち」を選べば「アベレージヒッター」、 「一発長打」を選べば「パワーヒッター」を修得します。 ・甲子園の力 甲子園に出場した後、練習を見ている女の子が「きゃー!××くーん!」と叫ぶ。 そちらに目をやる → 体調・やる気↑、監督評価↓、「ヘッドスライディング」忘れる。 やらない → 監督評価↑ ・パワスポの取材 甲子園に出場した後、パワスポの記者が練習中に訪れ、 自分のことが記事になる。それを見たスカウトの評価↑。 ・久方と対決! 橘工業の久方と3球勝負することになったとき、久方の球を打って勝負に勝つと、 周囲に噂が広まって、スカウトの評価が上がります。 また、この勝負に勝つと3年目の5月に零盟社の影浦が偵察に来て、 まきびしをまいていき、やる気をなくし、疲れがたまります。 ・昼休みのお弁当 「昼のお弁当は何かな~」というイベントがあって、 大好物のハンバーグ、たまごやき、ひじきの煮たやつ(?)だと、体調↑、やる気↑ キライなめざし、グリンピースごはんだと、体調↓、やる気↓です。 &counter(today) &counter(yesterday)

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