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サムライ編 - (2006/05/29 (月) 20:09:51) のソース
*サムライ編 **サムライ編の特徴 -スラーブなどは覚えられないがシュート、Hシュートを覚えられる -ガッツ練習導入が[[アメリカン編]]より4週間遅い -食事システムがある -給料が高い -正月は日本の実家に帰る。渡航費は380ドル (ただし、イベントで300ドル戻ってくる) --実家に戻ったときは、食事が特殊メニューとなる --神社に初詣に行くことになる --[[父親と剣道で対決]]を行う **食事システムについて -食事メニューには★が設定されている。この★の分だけメーターがたまる --メーターの最大値は、★50個分 --★1個=メーター1上昇、ではなく、★1個が0.5個分、1.5個分の効果を持つメニューがある --メーター満タン後2週間は、メーターが溜まらない -各メーターが満タンになると、3週間 (メーター周囲の赤い点がついてる間)特殊な効果が発動する --心…週始めにガッツ+1。ガッツが3以上溜まっていても100%ガッツが溜まる --技…必要経験ポイントが-2割。センス×の場合も通常点より-2割。センス○は重ねがけ (計-3割)となる --体…週始めに体力回復。また、ケガ率が下がる -回は、回復コマンドを実行したときの回復量。★1つ=体力1割 -食事メニューとその効果については、[[食事メニューと効果]]を参照のこと -食事メニューはピザースでアルバイトしたときに増えることがある。詳細は[[アルバイトとその内容]]のピザースの項参照 ---- 【[[基本システム]]】【[[TOP]]】