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ガッツ - (2007/03/04 (日) 21:58:42) のソース
*ガッツ **ガッツシステムについて -ガッツ数と経験点の関係は、次の通り --ガッツ無し:経験点1倍 --1ガッツ:経験点2倍 --2ガッツ:経験点3.2倍 --3ガッツ:経験点4.4倍 --4ガッツ:経験点5.6倍 --5ガッツ:経験点6.8倍 -練習でガッツが確実にたまるのは3まで。一部を除いたイベントでも同様 --3以上でも確実にたまるのは、『心』ゲージMAXのときか、スピリン・スピリンDXを使ったときか、試合に勝ったとき(?) -ガッツが溜まった状態で、ガッツが溜まったチームメイト (炎が出てる)と同じ練習を行うと、『ガッツ連鎖』となる -『ガッツ連鎖』1回につき、16点分の経験点ボーナス -ガッツが4以上溜まっていると、『ガッツ連鎖』の発生確率が大幅アップ -チームメイトの気になり度が高いと、『ガッツ連鎖』の発生確率がアップ -チームメイトのタイプが熱血の場合は、『ガッツ連鎖』の発生確率がアップ -山こもりのイベントでキングクマリゲスを倒していて、『ガッツ連鎖』を5連鎖するとキングクマリゲスが出現してガッツ+3される(私はこれでガッツ3の状態+食事や試合などでガッツ3、4の5連鎖を6回連続成功しました) **ガッツの上手い使い方 -試合に負けるとガッツが減る (出場していない場合でも減ることがある)ため、試合前にはガッツを使い切る --自分がキャプテンのときは溜めておいても良い -ガッツは最大まで溜めるのが経験点の効率が良く、連鎖も起こりやすい。心メータとスピリンを上手く使うこと --スピリンDXを使うときは、心メーターとかぶらないよう注意 ---- 【[[基本システム]]】【[[TOP]]】