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合戦」(2009/06/12 (金) 20:10:50) の最新版変更点

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編集者は脳筋のため、間違いが多々あると思われます。訂正求む! *&bold(){●○合戦場紹介●○} -荒野 ほぼ何もない、自由度の高い戦場です。 -湿地 部内であまり人気のない戦場だったり。中央の大部分を占める川(沼?)に入ると移動速度が強制的に【歩く】になるため派手なぶつかり合いはあまりおこらず、兵器戦になることが多いです。逆に戦術の幅が広いマップといえるのかもしれません。 -関 多くの関が存在します。敵の懐深くにはあまり入り込めません。 -渓谷 細い道が多く、高低差の利用なども楽しいです。伏兵が他以上に怖い… *&bold()&size(20){●○陣形について●○} -陣形の技能は徒党員の参加人数によって祝福・参~祝福・伍のように変動し、効果が向上します。参加してくださる人数が多ければ、効果アップ! -発動は普通の技能の詠唱と同じ扱いです。つまり無心や詠唱強化、その他の自動技能の影響を受けます。高速化もいけるのかな… *&bold()&size(20){●○お勧めマクロ●○} 主に党員用 -追尾 /follow %pl /p  党首を追尾します 備考:%rlにすると盟主追尾となります -自分に簡易回復 /tg %mn /skillslot  (簡易回復の技能番号) 備考:多分事故死が少なくなるはず、、 -自分に丹華 /tg %mn /useitem  (丹華のアイテムスロット番号) 備考:足止めくらったときはひたすら連打してます。 -最も近い敵に技能1 /targettype enemy /targetnearest /skillslot 1 備考:突撃の際にでも。練気の矢をセットすると盾軍略とかでも使えます。 -技能をみせる %msa 備考:ただの代名詞ですwですがアドバイス貰いたいときとかに重宝します。
編集者は脳筋のため、間違いが多々あると思われます。訂正求む! *&bold(){●○合戦場紹介●○} -荒野 ほぼ何もない、自由度の高い戦場です。 -湿地 部内であまり人気のない戦場だったり。中央の大部分を占める川(沼?)に入ると移動速度が強制的に【歩く】になるため派手なぶつかり合いはあまりおこらず、兵器戦になることが多いです。逆に戦術の幅が広いマップといえるのかもしれません。 -関 多くの関が存在します。敵の懐深くにはあまり入り込めません。 -渓谷 細い道が多く、高低差の利用なども楽しいです。伏兵が他以上に怖い… *&bold(){●○陣形について●○} -陣形の技能は徒党員の参加人数によって祝福・参~祝福・伍のように変動し、効果が向上します。参加してくださる人数が多ければ、効果アップ! -発動は普通の技能の詠唱と同じ扱いです。つまり無心や詠唱強化、その他の自動技能の影響を受けます。高速化もいけるのかな… *&bold(){●○お勧めマクロ集●○} 主に党員用 -追尾 /follow %pl /p  党首を追尾します 備考:%rlにすると盟主追尾となります -自分に簡易回復 /tg %mn /skillslot  (簡易回復の技能番号) 備考:多分事故死が少なくなるはず、、 -自分に丹華 /tg %mn /useitem  (丹華のアイテムスロット番号) 備考:足止めくらったときはひたすら連打してます。 -最も近い敵に技能1 /targettype enemy /targetnearest /skillslot 1 備考:突撃の際にでも。練気の矢をセットすると盾軍略とかでも使えます。 -技能をみせる %msa 備考:ただの代名詞ですwですがアドバイス貰いたいときとかに重宝します。

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