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「合戦」(2009/06/12 (金) 20:10:50) の最新版変更点
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編集者は脳筋のため、間違いが多々あると思われます。訂正求む!
*&bold(){●○合戦場紹介●○}
-荒野
ほぼ何もない、自由度の高い戦場です。
-湿地
部内であまり人気のない戦場だったり。中央の大部分を占める川(沼?)に入ると移動速度が強制的に【歩く】になるため派手なぶつかり合いはあまりおこらず、兵器戦になることが多いです。逆に戦術の幅が広いマップといえるのかもしれません。
-関
多くの関が存在します。敵の懐深くにはあまり入り込めません。
-渓谷
細い道が多く、高低差の利用なども楽しいです。伏兵が他以上に怖い…
*&bold()&size(20){●○陣形について●○}
-陣形の技能は徒党員の参加人数によって祝福・参~祝福・伍のように変動し、効果が向上します。参加してくださる人数が多ければ、効果アップ!
-発動は普通の技能の詠唱と同じ扱いです。つまり無心や詠唱強化、その他の自動技能の影響を受けます。高速化もいけるのかな…
*&bold()&size(20){●○お勧めマクロ●○}
主に党員用
-追尾
/follow %pl
/p 党首を追尾します
備考:%rlにすると盟主追尾となります
-自分に簡易回復
/tg %mn
/skillslot (簡易回復の技能番号)
備考:多分事故死が少なくなるはず、、
-自分に丹華
/tg %mn
/useitem (丹華のアイテムスロット番号)
備考:足止めくらったときはひたすら連打してます。
-最も近い敵に技能1
/targettype enemy
/targetnearest
/skillslot 1
備考:突撃の際にでも。練気の矢をセットすると盾軍略とかでも使えます。
-技能をみせる
%msa
備考:ただの代名詞ですwですがアドバイス貰いたいときとかに重宝します。
編集者は脳筋のため、間違いが多々あると思われます。訂正求む!
*&bold(){●○合戦場紹介●○}
-荒野
ほぼ何もない、自由度の高い戦場です。
-湿地
部内であまり人気のない戦場だったり。中央の大部分を占める川(沼?)に入ると移動速度が強制的に【歩く】になるため派手なぶつかり合いはあまりおこらず、兵器戦になることが多いです。逆に戦術の幅が広いマップといえるのかもしれません。
-関
多くの関が存在します。敵の懐深くにはあまり入り込めません。
-渓谷
細い道が多く、高低差の利用なども楽しいです。伏兵が他以上に怖い…
*&bold(){●○陣形について●○}
-陣形の技能は徒党員の参加人数によって祝福・参~祝福・伍のように変動し、効果が向上します。参加してくださる人数が多ければ、効果アップ!
-発動は普通の技能の詠唱と同じ扱いです。つまり無心や詠唱強化、その他の自動技能の影響を受けます。高速化もいけるのかな…
*&bold(){●○お勧めマクロ集●○}
主に党員用
-追尾
/follow %pl
/p 党首を追尾します
備考:%rlにすると盟主追尾となります
-自分に簡易回復
/tg %mn
/skillslot (簡易回復の技能番号)
備考:多分事故死が少なくなるはず、、
-自分に丹華
/tg %mn
/useitem (丹華のアイテムスロット番号)
備考:足止めくらったときはひたすら連打してます。
-最も近い敵に技能1
/targettype enemy
/targetnearest
/skillslot 1
備考:突撃の際にでも。練気の矢をセットすると盾軍略とかでも使えます。
-技能をみせる
%msa
備考:ただの代名詞ですwですがアドバイス貰いたいときとかに重宝します。