基本情報
名前:マリィ
称号:心療者
性別:女
作者:ハインドS
ステータス
STR |
DEF |
SPD |
INT |
SKL |
E |
B |
A |
E |
A |
ダッシュタイプ:ダッシュ
ストーリー
当時、不治の病と言われていた病気によって右目を失明してしまったが、普段と変わりなく子供達と一緒に遊んでいた・・・ある日、武器庫で遊んでいると、飾ってあった斧が落ちる事故があった。
近くに滞在していた医者のおかげでマリィは一命は取り留めたが、切断された両手が戻ることは無かった。
医者の勧めで義手を取り付けてもらったが、子供達は、気味悪がって、マリィから避けた。
唯一の心の支えであった母も、マリィが16歳になった時に病気で亡くなってしまった。
町からは差別され、普通に買い物することさえ、ままならなかった。そんな地獄のような日々から救ったのが「 彼 」だった。それから、マリィは「 彼 」に一ヶ月かけて、いろんなことを教えてもらった。
マリィは、助けてもらったお礼を言おうと思ったが、「 彼 」は既に町にはいなかった。
そして、彼女は旅に出た。
技
コンボ
ゆるして Z > Z > Z > Z 全4hit
バ |
吹 |
浮 |
壁 |
ズ |
ダ |
ス |
JC |
必C |
空 |
○ |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
? |
× |
ジャブ、ストレート、ボディブロー、カカト落としの順番で攻撃。
3段目直撃後の相手の硬直時間が異様に長く、他の技につなげることが可能。
こころ:裕 ↓X 2hit
バ |
吹 |
浮 |
壁 |
ズ |
ダ |
ス |
JC |
必C |
空 |
○ |
○ |
× |
○ |
○ |
○ |
× |
× |
○ |
× |
構えてから前進しつつ右手で思いっきり殴る(タメ可能
チャージする事で攻撃力が上がり、リーチも少し長くなる。
技の性質も(ダ)→(ズ)→(壁)→(バ)へと変化する。
若干(壁)のタイミングが少しシビア。
タメてから三回目に光った瞬間にキーを離せば簡単に出せる。
通常技
こころ:静 ↓→ X 1hit
バ |
吹 |
浮 |
壁 |
ズ |
ダ |
ス |
JC |
必C |
空 |
× |
× |
○ |
× |
× |
× |
× |
× |
? |
× |
隙が無く、威力が高めのアッパー。マリィの要
こころ:荒 ←↓→ X 3hit
バ |
吹 |
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壁 |
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JC |
必C |
空 |
× |
× |
○ |
× |
× |
× |
× |
× |
? |
× |
多段ヒットする力いっぱいのアッパー、いわば昇竜拳
出だしが遅いため「こころ:静」とのコンビネーションが重要。
空中でニュートラルに戻るため追撃可能。
こころ:狂 →↓→ X 1hit
バ |
吹 |
浮 |
壁 |
ズ |
ダ |
ス |
JC |
必C |
空 |
× |
× |
× |
× |
○ |
× |
× |
× |
? |
○ |
飛び込みながらのカカト落とし。空中で使用すると強制落下からのズサーとなる。
こころ:猛 ←↓→ Z 1hit
バ |
吹 |
浮 |
壁 |
ズ |
ダ |
ス |
JC |
必C |
空 |
× |
× |
○ |
× |
× |
× |
× |
× |
? |
× |
ショルダータックル。攻撃後の隙が小さいのでコンボの初段等に大きく活躍。
こころ:寂 →↓→ Z
バ |
吹 |
浮 |
壁 |
ズ |
ダ |
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JC |
必C |
空 |
× |
× |
○ |
× |
× |
× |
× |
× |
? |
○ |
威力の高く、攻撃範囲がやや広めのサマーソルトキック。
使い勝手が良く小回りが利くが技後につながる技が少ない。
必殺技
ごめんなさい 未設定 ?hit
バ |
吹 |
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壁 |
ズ |
ダ |
ス |
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必C |
空 |
? |
? |
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? |
? |
? |
? |
? |
? |
SP消費:50%
連続で近接攻撃。
出が非常に遅いので、無闇に使うと酷い目に遭う。
哀れみの目 未設定 ?hit
バ |
吹 |
浮 |
壁 |
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ダ |
ス |
JC |
必C |
空 |
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? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
SP消費:50%
5秒間成功すると相手が動けなくなる。
意外とこの5秒が長いので、使いどころは良く選ぼう。
必殺奥義
許してください 未設定 ?hit typ:連激
バ |
吹 |
浮 |
壁 |
ズ |
ダ |
ス |
JC |
必C |
空 |
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? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
殴りまくる 右パンチ→左パンチ→右フック→左フック→アッパー
コンビネーション
何から |
何に |
補足説明 |
ゆるして3段目 |
こころ:狂 |
3段目からの組み合わせは硬直時間が長いので組みやすい。 |
ゆるして4段目 |
こころ:静 |
これからつなげて行くのが理想的。コンボを組む気が無いなら「こころ:寂」でも良い。 |
こころ:静 |
こころ:荒 |
「こころ:荒」をフルに生かすコンボ。「こころ:荒」を軸に戦っていくならば、このコンボは必須。 |
こころ:猛 |
こころ:狂 |
「こころ:猛」の攻撃が届かなかった場合のカバーとして使え、コンボの締めとして最適。しかしズサーでリーチ外に外れてしまうのが難点。 |
こころ:荒 |
こころ:寂、こころ:狂 |
「こころ:寂」のほうが威力が大きいが、距離をとるならば「こころ:狂」にするのも有効。 |
コンボ研究
ゆるして4段目まで>こころ:静>こころ:荒>こころ:寂 9hit
アクセントゲージがあまり溜まらず安定した+使いやすいコンボ。
なれないうちはコレで軸に戦っていくのもいいかもしれない。
こころ:猛>こころ:静×2>こころ:荒>Z>こころ:寂 8hit
威力があり、マリィの特徴が活きているコンボ。
「こころ:猛」の後の「こころ:静」はタイミングがずれてしまうと斜め上に飛んでしまうため、2発目が外れてしまう事がある。
「こころ:静」は何発でも打ち込めるが、アクセントゲージが溜まってしまい大きなダメージが与えられなくなってしまう。
そのため2発程度が丁度いい。
最終更新:2009年05月09日 10:41