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武器屋

○基本コンセプト
藩国で開発するほどでもない武器、個人用の武器、I=D用補助装備など、各種武器を専門に扱うショップ。
施設用治安維持装備なども扱います。

○対象客層
  • 個人
  • 個人所有施設
  • 藩国

○商品価格
藩国向けニコニコ現金払い(セット販売):1億~
藩国向けニコニコ材料払い(セット販売):資源・生物資源・食糧1万t~(原材料による)
個人向けマイル販売:5マイル~

○商品案

L:トリモチグレネード={
 t:名称=トリモチグレネード(アイテム)
 t:要点=手榴弾,暴徒,べたべたで動けない
 t:周辺環境=市街地
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *トリモチグレネードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
  *トリモチグレネードの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
  *トリモチグレネードの効果 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+2される
  *トリモチグレネードの使用回数 = 装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する
 }
 t:→次のアイドレス = 広範囲トリモチグレネード(アイテム)

#生物資源から作る

L:ゲルグレネード={
 t:名称=ゲルグレネード(アイテム)
 t:要点=ゲル状の何か,暴徒,べたべたで動けない
 t:周辺環境=市街地
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ゲルグレネードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
  *ゲルグレネードの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
  *ゲルグレネードの効果 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+2される
  *ゲルグレネードの使用回数 = 装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する
 }
 t:→次のアイドレス = 広範囲ゲルグレネード(アイテム)

#食糧から作る

L:スタングレネード={
 t:名称=スタングレネード(アイテム)
 t:要点=手榴弾,閃光,倒れ込む人々
 t:周辺環境=市街地
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *スタングレネードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
  *スタングレネードの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
  *スタングレネードの効果 = 使用すると閃光と大音響を発し、0AR距離にいる者は耐久判定を行う。失敗すると2AR動けなくなる
  *スタングレネードの使用回数 = 1回使用するとこのアイテムは消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス = サングラス(アイテム)

L:ゴムスタン弾={
 t:名称=ゴムスタン弾(アイテム)
 t:要点=ゴムの弾,暴徒,×のアザ
 t:周辺環境=市街地
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ゴムスタン弾のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
  *ゴムスタン弾の着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
  *ゴムスタン弾の効果1 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+4される。
  *ゴムスタン弾の効果2 = これを装備する部隊に倒された暴徒は治療する必要がある
  *ゴムスタン弾の使用回数 = 装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する
 }
 t:→次のアイドレス = ゴムショットガン(アイテム)

#生物資源から作る

L:暴徒鎮圧セット={
 t:名称=暴徒鎮圧セット(アイテム)
 t:要点=ボディプロテクター・ポリ盾・ヘルメット
 t:周辺環境=交番
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *暴徒鎮圧セットの着用箇所 = 全身装備、その他(手持ち)として扱う。
  *暴徒鎮圧セットのアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。
  *暴徒鎮圧セットの装備効果 = 治安維持能力+2、装甲+1される
 }
 t:→次のアイドレス = 捕縛術(技術)

L:特殊警棒={
 t:名称=特殊警棒(アイテム)
 t:要点=伸縮する、黒塗りの、警棒
 t:周辺環境=交番
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *特殊警棒のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。
  *特殊警棒の着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
  *特殊警棒の効果1 = 所持することでI=Dに乗っていないとき、治安維持能力+1される
  *特殊警棒の効果2 = 室内戦闘での白兵戦の攻撃判定は評価+1できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 十手(アイテム)

L:さすまた={
 t:名称=さすまた(アイテム)
 t:要点=長い棒、穂先はU字、取り押さえられた人
 t:周辺環境=壁
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *さすまたのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。
  *さすまたの扱い = 個人所有アイテム、藩国所有アイテムとして見なし、家の中あるいは施設に設置する
  *さすまたの効果 = 設置することで治安維持能力+2される。
 }
 t:→次のアイドレス = 防犯装置の取り付け(イベント)

L:カラーボール={
 t:名称=カラーボール(アイテム)
 t:要点=鮮やかな色のボール,染料,安心する住人
 t:周辺環境=設置された建物
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *カラーボールのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。
  *カラーボールの扱い = 個人所有アイテム、藩国所有アイテムとして見なし、家の中あるいは施設に設置する
  *カラーボールの効果 = 設置することで治安維持能力+2される。
 }
 t:→次のアイドレス = 警備会社との契約(イベント)
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