アイドレス2 > ロボT

ルール案

L:ロボットトーナメント対戦ルール(雛形){

t:要求仕様={
 ・掲示板でできる
 ・簡単な指示だけであとは見てるだけ
 ・整備チーム必要
 ・ロール反映

t:大まかな流れ={
 1,エントリー・行動宣言
 2,ロボの行動(1回目)
 3,ピットイン(1回目)
 4,ロボの行動(2回目)
 5,ピットイン(2回目)
 6,ロボの行動(3回目)
 7,結果発表

L:エントリー・行動宣言={
 t:エントリー={
  事前に作成したロボットデータをエントリーする。
  同時に搭載するAIを選択する。
 }

 t:宣言内容={
  燃料搭載量をきめる。燃料を消費する行動は燃料搭載量までしか行えない。標準搭載量は8万t(仮)とする。
   標準燃料搭載量より多く積むと、「過剰積載量×-1」だけ評価が落ちる。
   標準燃料搭載量より少なく積むメリットは特にない。
  重視する行動、行わない行動を決め、重視する行動に対するRPを行う。RP評価によって0~3の修正がはいる。
  目標とする彼我の距離と、1回の移動量(1~3)を指定する。ロボはその距離を保とうと移動する。
 }

t:搭載AI={
 *白兵型
 *近距離型
 *中距離型
 *遠距離型
 *特殊型
の5種類を用意し、評価と行動パターンを作成する。



t:ロボの行動={
 ロボの直接操作はできず、簡単な命令を与えて自動戦闘させる。
 戦闘は3ラウンドで行う。ラウンドごとにARは回復する

t:ロボの行動ルール={
 基本行動パターンは搭載AIにより決まる。
 *索敵
 *攻撃
 *移動
 *特殊行動
 である。
 重視する行動に指定した行動の場合、その行動を行う確率が(N%)あがる。行わない行動に指定した行動は決して行わない。

L:基本判定ルール{
 t:判定方法 = 一般行為判定

 *索敵(AR2を消費)
---索敵に1回は成功しなければ攻撃はできない。
---敵から攻撃を受けると索敵修正がつく。
---特殊行動「隠蔽」に成功した場合は未索敵扱いになる。
---索敵2回目以降(特殊行動)はデータ蓄積による攻撃修正がつく。
 *移動(所定のARを消費)
---接近/後退/距離維持
 *特殊行動(AR3を消費)
---追加偵察(成功すると攻撃修正+1)
---隠蔽(成功すると隠蔽状態(未偵察状態)になる。目標は相手の偵察力)
---他

L:攻撃{
 t:消費AR = 3
 t:達成値 = 攻撃成功の場合、達成値(スコア)が与えられる。
 t:攻撃の失敗 = スコア0
 t:中間判定 = スコア1(攻撃対象パーツの全評価-1)
 t:成功 = スコア2(攻撃対象パーツの全評価-2)
(パーツの評価がALLマイナスされる)
t:パーツ破壊 = ダメージが蓄積し、パーツの耐久力が0以下になるとパーツが破壊される。このときそのパーツの持つ特殊は使用不能になり、整備による回復もできなくなる。
t:破壊されたパーツへのさらなるダメージ = 胴体へのダメージとして扱う。
t:攻撃対象 = 攻撃が成功した場合、ダメージがはいるパーツはランダムに選択される。


t:勝利条件={
 *敵ロボットの胴体パーツを破壊する
 *3ラウンド終了時に敵ロボットより高いスコアを保持する

L:ピットイン{
整備チーム必要
-ラウンド間にピットインし、整備を行う。
--燃料を補給できる。
--1回に整備できるのは1パーツまで。
--整備評価によって回復できるスコアが決まる

その他
-地形効果
--飛行タイプは地形効果を受けない
---荒地…移動に難易度2がかかる
---森林…偵察難易度+2、攻撃難易度+2
---海…水中移動の特殊をもたない場合評価-5
---
-天候効果
--飛行タイプは天候の影響を強く受ける
--雨…光線兵器は評価-2される
--霧…偵察難易度+1、光線兵器は評価-3される
--他

-リザルト
--胴体を破壊された側は敗北
--双方が胴体を破壊されていない場合、得たスコアを比較。高スコアを得ている側が判定勝ちとなる

ログ

このメンバーとの会話履歴をすべて表示します

GENZ の発言:
こんばんはー。本日も長時間お疲れさまです。
昨日お話しましたお仕事をいただきに参りましたが、ただいまお時間は大丈夫でしょうか
芝村 の発言:
ええ
GENZ の発言:
ありがとうございますー。
して、如何なる仕事でございましょうか
芝村 の発言:
なんマイルいるねん?
GENZ の発言:
50ほど…
GENZ の発言:
(いや、100とか200の仕事でもいいんですがっ)
芝村 の発言:
ロボットトーナメントの対戦ルールのひな形つくってみるかい?
GENZ の発言:
おお、やってみます!
芝村 の発言:
掲示板でできて、できれば簡単な指示だけであとは見てるだけ、整備チーム必要。ロール反映もよろしく
芝村 の発言:
できれば200マイル
GENZ の発言:
4要素了解です。やってみます!
芝村 の発言:
うん
GENZ の発言:
なんかあれですね、アーマードコアフォーミュラフロントというかカルネージハートというか
GENZ の発言:
イメージとしてはあんな感じで動くやつ、ですね
芝村 の発言:
ブリーダーでいいぞ
GENZ の発言:
ブリーダー…
GENZ の発言:
(育種家のアレ、ですか?)
芝村 の発言:
ははは。知らないか。
芝村 の発言:
昔あったのさ。そういうゲームが
GENZ の発言:
はい…
GENZ の発言:
おおう>ゲーム
芝村 の発言:
まあ、プログラムのないかるねーじハートだ。
GENZ の発言:
ディスクシステム!!
GENZ の発言:
うわ、生まれたすぐ後のゲームですw
芝村 の発言:
あははは。
芝村 の発言:
orz
芝村 の発言:
自分の年を感じた
GENZ の発言:
(つД`)
GENZ の発言:
知識不足がorz
GENZ の発言:
ははぁ、なるほど。パラメータ振り分けだけ、なカルネージハート。
芝村 の発言:
まあ、きにせんと。
芝村 の発言:
ええ
GENZ の発言:
画面写真も発見。おお、当時にしては随分がんばってる!
芝村 の発言:
ははは。メタが熱いゲームだったなあ
GENZ の発言:
どっかから探してきてプレイしてみますw
GENZ の発言:
物凄い時代を感じると思いますが…w
芝村 の発言:
ははは。そうだね
GENZ の発言:
それでは、お時間ありがとうございましたー。お疲れさまでした。
芝村 の発言:
ではー

パーツ案


ヘッド{
ヘッド・ノーマル{}
ヘッド・指揮通信{}
ヘッド・長距離センシング{}
ヘッド・ジャミング{}
ヘッド・重装甲{}


アーム{
アーム・ドリル{白兵攻撃行為+}
アーム・貫手{白兵攻撃行為+}
アーム・クロー{白兵攻撃行為+}
アーム・パンチ{白兵攻撃行為・移動+}
アーム・ソード{白兵攻撃行為・防御+}
アーム・スピア{近距離攻撃行為・防御+}
アーム・ライフル{遠距離攻撃行為+}
アーム・ハンマー{白兵攻撃行為++・AR-1}
アーム・アサルトライフル{中距離攻撃行為+}
アーム・ヘビーマシンガン{中距離攻撃行為++・AR-1・移動阻害}
アーム・サブマシンガン{中距離攻撃行為+・移動阻害}
アーム・ハンドガン{近距離攻撃行為+}
アーム・ボウガン{中距離攻撃行為+}
アーム・キャノン{遠距離攻撃行為++・AR-1}
アーム・バックラー{白兵防御+}
アーム・シールド{装甲+}
アーム・ミサイルランチャー{遠距離攻撃行為+}
アーム・フローティングアーム{}
アーム・ワイヤー射出機{}
アーム・パイルバンカー{}

ボディ{
ボディノーマル
ボディ・重装甲{AR-1}
ボディ・軽装甲{AR+1}
ボディ・ジャンプジェット{AR+2}
ボディ・加速ブースター{白兵+}
ボディ・機銃{近距離攻撃行為+}
ボディ・重砲{遠距離攻撃行為+}
ボディ・衝角{白兵攻撃行為+}
ボディ・ミサイルランチャー{}
ボディ・アニマルフェイス{白兵攻撃行為+}
ボディ・格闘用サブアーム{}
ボディ・武装保持用サブアーム{}
ボディ・サブアームシールド{}

レッグ{
レッグ
レッグ・キック{白兵攻撃行為・移動+}
レッグ・スラスター{白兵+1}
レッグ・ローラー{中距離移動AR1}
レッグ・シールド{装甲+}
レッグ・キャノン{中距離攻撃行為}
レッグ・小型ミサイル{遠距離攻撃行為}
レッグ・サーフボード
チキンレッグ
インセクトレッグ{AR+2}
アニマルレッグ{AR+2}
タンクレッグ{遠距離攻撃+}
ホバーレッグ{砂漠・水上・雪上移動}
タイヤレッグ{整地移動AR1}
最終更新:2008年07月29日 00:24
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。