バルバ の発言:
ああ、出ますねえ、ショゴス(w
K の発言:
しょごす?
芝村 の発言:
COCの前、クトゥルフを一番最初にやったのはT&Tだね。
グリフィズ の発言:
クトゥルフ神話というホラーのシリーズに出てくる、まあ化け物といいますか<ショゴス
ジリアン の発言:
列車のごときサイズで泡立つ不定形の怪物だとかー>ショゴス
K の発言:
なるほど。
芝村 の発言:
ちなみにゲーム的にはどうでした? まず、戦闘などの感想を教えてください。
K の発言:
味方まとめて計算するのはルルブ読んで知ってたけど
K の発言:
実際やってみると、頭使って楽しいですねw
芝村 の発言:
そうですね。T&Tは他のどのゲームより頭使うかも。
芝村 の発言:
1手がクリティカルだし。
ジリアン の発言:
120秒1ターンでの動きが、まだ別のシステムを引きずってて最初は脳内でうまく把握できなかったんですが、障害物無視とかのあたりからわかってきました。
むしろAマホに近い感じで頭使い始めてからは急に面白くなってきました。
グリフィズ の発言:
飛び道具は5版時代より近接戦ヒットに使えるので、頭の使いがいが出てきたと思います。今回は(クリティカルはともかく)ちょっと失敗でしたが
芝村 の発言:
T&TはAマホの遠い親類だからね。逆か。
ジリアン の発言:
勝負がつかない状況が出る(しかし悪意ダメージ蓄積)っていうのは面白いです。打つ手を考えないといけない、という
グリフィズ の発言:
意外に射程が短いんで、移動と上手く組み合わせないとダメだとか<飛び道具
芝村 の発言:
Aマホくらいぶっ飛んだゲームだと最古付近に戻らないと近似がないんです。
K の発言:
RPGmerで海法さんと対談してた記事を思い出したです
ジリアン の発言:
はひー…>最古付近
芝村 の発言:
うんうん。
グリフィズ の発言:
逆に、基本ヒット以外の部分でいかに素早く均衡を崩すか、が勝負になりますね<均衡すると詰まる
芝村 の発言:
普通はまず均衡解つくるのが一歩目なんですよ。
ジリアン の発言:
mixiの日記で書いておられた、バーバリアンとローマ軍の戦いとかも読んだんですが、やっぱり読むのと実際動かすのとは違いますね。
バルバ の発言:
はい>均衡解
芝村 の発言:
ははは。どうでした?>GENZさん 実際動かした感じは。
グリフィズ の発言:
(読んでみたいです…<バーバリアンとローマ軍)
K の発言:
どうしよう、T&Tにものすごくときめいたw オレ、コレ大好きかも。
ジリアン の発言:
均衡にもっていく、あるいは差を作るプロセスを行うというのが、一種詰め将棋というか、チェスというか…ダイス運で云々とかでないゲームで、ときめきました!
芝村 の発言:
いやまあ、種明かしすると、俺、T&Tかなりうまいというか、日本ではダントツなんでときめいてもなんというか、まあデモ、真似すればいいだけか。
芝村 の発言:
そもそもAマホ遊べればT&Tなんか楽勝で動かせるだろうし。
K の発言:
ああ、成功要素とタレントは似てるかなぁと思ったけど
K の発言:
ステータスの使い方も似てるような気がする
K の発言:
(成功要素だせないのと、SRがクリティカル以外無理なところが)
K の発言:
でしたwすみません。
芝村 の発言:
まあでも、系統は同じゲームデザイナーだから、良く似てると思うよ。
か?>皆様
グリフィズ の発言:
なんか今回はダイス神まで来ていましたしw
GENZ の発言:
ダイス神はちょっと異常なくらいに(笑)
K の発言:
(ああ、T&Tでこんなときめくゲーム、やれたら幸せだなあ)
グリフィズ の発言:
はーい
芝村 の発言:
はい。
GENZ の発言:
まずは近くの人をT&Tde洗脳してみますw
グリフィズ の発言:
T&Tは潜在的にはやりたい人いそうなんですが、なかなかチャンスがないんですよねえ
K の発言:
うまくGMできればやりたいなあと思うんだけど…
GENZ の発言:
(しかし、十五夜さん、玄霧さん、あとうちの藩国にもやりたそうな人がいた…結構多いのでは)
K の発言:
そもそも、SDもあんまりやって無いし、それ以前にゲームあんまりやれて無いし…
芝村 の発言:
うーん。何回か私の元でプレイすれば、それなりにテクは吸収できると思うけど。
K の発言:
じゃあ、ぜひまたGMをお願いします!!
グリフィズ の発言:
また機会があれば、是非プレイさせてください
芝村 の発言:
ははは。そうですね。
GENZ の発言:
私もぜひまた機会があれば。むしろ続きでも(ぇ
芝村 の発言:
そうですね。このシナリオはもともと4回キャンペーン用シナリオだから。
芝村 の発言:
で、次。世界観はどうでした?
芝村 の発言:
ヒストリカルベースで武器・防具などの制限が厳しかったわけですが。
K の発言:
事前準備の段階では、プレートとか使えないとどうなんだろう
K の発言:
とか思ってましたw
かくた@よんた藩国 の発言:
最高でした(w>ヴィーキングやバーバリアン大好きなもんで
GENZ の発言:
特に違和感はなく…武装はちょっと悩みましたが、防具はさほど悩みませんでした。金足りないしw
グリフィズ の発言:
えーと、私の場合、ロングボウ使いたくて調べてみたら、このころだとウェールズ人の武器だ、という感じで、制限のおかげで逆にキャラ立てができました
芝村 の発言:
T&Tのいいところは三国志からナポレオン戦争の手前までという膨大な分野の戦闘を無矛盾に扱えるところなんですよね。
K の発言:
まあ、もともと初めてで、何をどうしたらいいか分からなかったし、とりあえず防御点二倍だから硬めにしたいなーとか
グリフィズ の発言:
おかげで助かりました<堅い戦士 いや、やはり戦士は凄い
芝村 の発言:
武器や防具が多いんで、時代の変遷と戦術変化も見ていけます。
K の発言:
なるほど>無矛盾に扱える
かくた@よんた藩国 の発言:
そうですね、私も「三代前はヴィーキング」と、キャッチフレーズが先行して、
K の発言:
時代の変遷か…いいなあw
かくた@よんた藩国 の発言:
あとはオプスレイを参照しました>武装>こことか>
http://w3.shinkigensha.co.jp/book_naiyo/4-88317-835-8p.html
芝村 の発言:
この時代は戦士が超強いのよ。
かくた@よんた藩国 の発言:
オスプレイだ、失礼しました
かくた@よんた藩国 の発言:
強いでしょうねえ(w
芝村 の発言:
武器に強いのがあんまりないから。
GENZ の発言:
ああ、私ポールウェポン系が全然使えないんじゃないかと思ってたんですが、そうでもないんでしょうか?
グリフィズ の発言:
マスケット銃とか出てくると、また違う感じになるんでしょうか。
K の発言:
ああ、英雄の時代ってやつですね(RPGemerで言ってた
芝村 の発言:
厳密に設定どおりに言うとまだハルバードはでてないですね。
K の発言:
うぉ。
芝村 の発言:
まあ、その辺はご愛嬌で>くろがねさん
芝村 の発言:
あと、T&Tの華と言うか、装備棄て
くろがね の発言:
はい。(正直、武器もどれがいいのか分からなかった)
かくた@よんた藩国 の発言:
ああ、はい、はい>装備捨て
くろがね の発言:
華なんですかw>装備捨て
グリフィズ の発言:
捨てましたねー
GENZ の発言:
装備捨てw 結局やることに(笑)
芝村 の発言:
体力減少による武装制限(予備武器に変更する)
くろがね の発言:
そうか、予備武器もいるなあ
芝村 の発言:
まあ、上手い人のT&Tやればたいてい装備棄てて縦横無尽に走ることに鳴るね。
若月宋一郎@になし藩国 の発言:
そこを失念してましたね<予備武器 スリングとか買わないとでした
くろがね の発言:
全然わかってなくて、超軽装だった…
かくた@よんた藩国 の発言:
走りましたねえ(w
芝村 の発言:
汗だくのぼろぼろでロールプレイするのがT&Tやね。
GENZ の発言:
ターニを思い出します。あの時も走った憶えがw
GENZ の発言:
装備捨ててw
芝村 の発言:
そこにドラマがあるというか。
かくた@よんた藩国 の発言:
はい>ドラマ
くろがね の発言:
汗だくのぼろぼろ、いいなあw
芝村 の発言:
ターニはどっちかというとルーンクエストだね。
若月宋一郎@になし藩国 の発言:
走るRPG、ですかー
芝村 の発言:
T&Tは陣地変換のゲームなんですよ。
かくた@よんた藩国 の発言:
陣地変換、ですか?
芝村 の発言:
まともにやり合えばまったく勝てない蜘蛛4匹、2匹は横から。
芝村 の発言:
この状態で、味方は分断。
芝村 の発言:
どう考えても数値上は勝てないんだけど、なんの問題もなく撃破しとるね。
芝村 の発言:
まあ、このへんはみなさんが(TRPGの極北)Aマホプレイヤーだからってのもあるんだけど
GENZ の発言:
そういえばそうですね。正面からだと…16D6+60に対して、こちらはせいぜい14D6+10くらいですか。
芝村 の発言:
この時の鍵が後退しながら敵を一列に並べさせた手腕です。
芝村 の発言:
ええ。>GENZさん
くろがね の発言:
1VS2 なら勝てるってことですね
芝村 の発言:
そうそう
芝村 の発言:
各個撃破
芝村 の発言:
若月さんの弓とか、くろがねさんの怪力とかうまく使えば、もっといけたかもね。
若月宋一郎@になし藩国 の発言:
そのままでは勝てないなら、勝てるように状況(=配置、陣地)の方を切り替えてしまえば良い、ということですね
くろがね の発言:
勝ってるうちはダメージが入らないから、各個撃破していれば勝てる、と
芝村 の発言:
ええ。そうです。
芝村 の発言:
d20よりも戦術的で面白いんですよ。このへんは。
くろがね の発言:
いや、なんかタレントって、ダメージに結びつきそうになくて…。でもそれと関係なく、投げ飛ばすなりなんなりすればよかったなあ
若月宋一郎@になし藩国 の発言:
弓はもっと使いようはあったなあと思います。野伏の能力も含めて奥が深い
芝村 の発言:
T&T7版は色々ルール足りないけど良いゲームだね。わずかに足してやれば、見違えるように動く。
かくた@よんた藩国 の発言:
まずAマホから持ってきてみると、ですね>わずかに足して
若月宋一郎@になし藩国 の発言:
HT&Tで特殊攻撃として定義されていたようなことを、タレントでさらに幅広く出来るようになっている、と考えれば良いのかなあ、などと思ったり
GENZ の発言:
移動距離ルールがまず本に載ってない…ですよね。
くろがね の発言:
あと、重量もw
芝村 の発言:
そうね。移動距離ルールないとつらいし、レベル0判定とか対抗判定ないとつらいねえ。
芝村 の発言:
敵の士気判定も欲しいね。
若月宋一郎@になし藩国 の発言:
「軍勢」を「切り崩す」感じが出て、イメージ的にもわかりやすいですね<士気判定
芝村 の発言:
後は各種の判定基準データがあれば、まあ、動かせる。タレント一覧あたりも欲しい。
芝村 の発言:
ええ。
くろがね の発言:
士気判定は、何でSRしてましたっけ?
芝村 の発言:
士気という能力です。
芝村 の発言:
モンスターモンスターの付録で清松さんがつくってたんで、移植してます。
GENZ の発言:
発掘しますw>モンスター!モンスター! って、HT&T版には載ってますか?
芝村 の発言:
地味に芝村ハウス類は全部のT&Tの集大成にしてます。
くろがね の発言:
そうだったのか…。
芝村 の発言:
社会思想社版かなあ。
芝村 の発言:
まあ、なんかまとめてT&Tファンのために配布しますよ。
くろがね の発言:
すごい欲しい!?
芝村 の発言:
あるいは季刊RPGで出します。
若月宋一郎@になし藩国 の発言:
おお!
GENZ の発言:
おおー!
GENZ の発言:
季刊RPGいいですね!(この前のAマホホラーといい
芝村 の発言:
それがあればAマホ使いであるみなさんは普通にT&Tまわせるはず。
芝村 の発言:
で、世界観で言うと今回は4人の男達でヒロイン赤ちゃん。まったく華のないゲームでしたが。
芝村 の発言:
ごめんね。地味で。
芝村 の発言:
いやー。T&Tって泥臭くてね
かくた@よんた藩国 の発言:
いえいえ>基本、泥臭いのが好きな方ですから(w
くろがね の発言:
燃える街にたつトロールと軍勢。これは華だと言い張ります!
芝村 の発言:
最近のキャピキャピTRPGファン(俺も大好き)には悪かったと。
若月宋一郎@になし藩国 の発言:
いやあ、11世紀イギリスとか言われた段階で、男臭さ万歳、から入ったので(笑)<しかもかくたさんから誘われたとあっては
GENZ の発言:
いえ、泥臭い方がむしろ好みで(笑)
芝村 の発言:
一番目立ったのが弓とか、かくたさんの死の刃とか(笑)
芝村 の発言:
あと健脚(笑)
GENZ の発言:
死の刃はHIT大きかったですね(笑)
若月宋一郎@になし藩国 の発言:
他のゲームだとおねーさん弓兵とか作りますが、ウェールズ人に決まった段階で頭の中からどこかに消えました(笑)
くろがね の発言:
ですね、射撃武器に惚れましたw
GENZ の発言:
健脚…地味に…ホントに地味に役立ちました(ホロリ
かくた@よんた藩国 の発言:
地味だなあ(w>弓、死の刃、健脚
若月宋一郎@になし藩国 の発言:
死の刃は2倍ってのはやはり凄いですねー
芝村 の発言:
泥臭いねぇ。
芝村 の発言:
赤ちゃんもって走って逃げるがクライマックスだもんなあ。
芝村 の発言:
近年ないプレイだ。
若月宋一郎@になし藩国 の発言:
魔術師だと知性度に依存するTTYFが強いですが、盗賊が使うには便利だと実感
くろがね の発言:
私はここ最近で一番ゲームにときめいたですよw
かくた@よんた藩国 の発言:
元々盗賊ですから、ファイア&ムーブメントでいう突撃班のつもりだったんですよ>若月さん
芝村 の発言:
剣持っている敵は死の刃を警戒するという(笑)
芝村 の発言:
それは良かった。くろがねさんが喜んでくれてうれしい。
くろがね の発言:
最近良くやるゲームはどうしても笑いに走るので
かくた@よんた藩国 の発言: