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L:トリモチグレネード={
t:名称=トリモチグレネード(アイテム)
t:要点=手榴弾,暴徒,べたべたで動けない
t:周辺環境=市街地
t:評価=なし
t:特殊={
*トリモチグレネードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
*トリモチグレネードの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
*トリモチグレネードの効果 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+2される
*トリモチグレネードの使用回数 = 装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する
}
t:→次のアイドレス = 広範囲トリモチグレネード(アイテム)
}
#生物資源から作る
L:ゲルグレネード={
t:名称=ゲルグレネード(アイテム)
t:要点=ゲル状の何か,暴徒,べたべたで動けない
t:周辺環境=市街地
t:評価=なし
t:特殊={
*ゲルグレネードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
*ゲルグレネードの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
*ゲルグレネードの効果 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+2される
*ゲルグレネードの使用回数 = 装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する
}
t:→次のアイドレス = 広範囲ゲルグレネード(アイテム)
}
#食糧から作る
L:スタングレネード={
t:名称=スタングレネード(アイテム)
t:要点=手榴弾,閃光,倒れ込む人々
t:周辺環境=市街地
t:評価=なし
t:特殊={
*スタングレネードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
*スタングレネードの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
*スタングレネードの効果 = 使用すると閃光と大音響を発し、0AR距離にいる者は耐久判定を行う。失敗すると2AR動けなくなる
*スタングレネードの使用回数 = 1回使用するとこのアイテムは消滅する。
}
t:→次のアイドレス = サングラス(アイテム)
}
L:ゴムスタン弾={
t:名称=ゴムスタン弾(アイテム)
t:要点=ゴムの弾,暴徒,×のアザ
t:周辺環境=市街地
t:評価=なし
t:特殊={
*ゴムスタン弾のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
*ゴムスタン弾の着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
*ゴムスタン弾の効果1 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+4される。
*ゴムスタン弾の効果2 = これを装備する部隊に倒された暴徒は治療する必要がある
*ゴムスタン弾の使用回数 = 装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する
}
t:→次のアイドレス = ゴムショットガン(アイテム)
}
#生物資源から作る
L:暴徒鎮圧セット={
t:名称=暴徒鎮圧セット(アイテム)
t:要点=ボディプロテクター・ポリ盾・ヘルメット
t:周辺環境=交番
t:評価=なし
t:特殊={
*暴徒鎮圧セットの着用箇所 = 全身装備、その他(手持ち)として扱う。
*暴徒鎮圧セットのアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。
*暴徒鎮圧セットの装備効果 = 治安維持能力+2、装甲+1される
}
t:→次のアイドレス = 捕縛術(技術)
}
L:特殊警棒={
t:名称=特殊警棒(アイテム)
t:要点=伸縮する、黒塗りの、警棒
t:周辺環境=交番
t:評価=なし
t:特殊={
*特殊警棒のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。
*特殊警棒の着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
*特殊警棒の効果1 = 所持することでI=Dに乗っていないとき、治安維持能力+1される
*特殊警棒の効果2 = 室内戦闘での白兵戦の攻撃判定は評価+1できる。
}
t:→次のアイドレス = 十手(アイテム)
}
L:さすまた={
t:名称=さすまた(アイテム)
t:要点=長い棒、穂先はU字、取り押さえられた人
t:周辺環境=壁
t:評価=なし
t:特殊={
*さすまたのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。
*さすまたの扱い = 個人所有アイテム、藩国所有アイテムとして見なし、家の中あるいは施設に設置する
*さすまたの効果 = 設置することで治安維持能力+2される。
}
t:→次のアイドレス = 防犯装置の取り付け(イベント)
}
L:カラーボール={
t:名称=カラーボール(アイテム)
t:要点=鮮やかな色のボール,染料,安心する住人
t:周辺環境=設置された建物
t:評価=なし
t:特殊={
*カラーボールのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。
*カラーボールの扱い = 個人所有アイテム、藩国所有アイテムとして見なし、家の中あるいは施設に設置する
*カラーボールの効果 = 設置することで治安維持能力+2される。
}
t:→次のアイドレス = 警備会社との契約(イベント)
}
武器屋
○基本コンセプト
藩国で開発するほどでもない武器、個人用の武器、I=D用補助装備など、各種武器を専門に扱うショップ。
施設用治安維持装備なども扱います。
○対象客層
・個人
・個人所有施設
・藩国
○商品価格
藩国向けニコニコ現金払い(セット販売):1億~
藩国向けニコニコ材料払い(セット販売):資源・生物資源・食糧1万t~(原材料による)
個人向けマイル販売:5マイル~
○商品案
L:トリモチグレネード={
t:名称=トリモチグレネード(アイテム)
t:要点=手榴弾,暴徒,べたべたで動けない
t:周辺環境=市街地
t:評価=なし
t:特殊={
*トリモチグレネードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
*トリモチグレネードの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
*トリモチグレネードの効果 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+2される
*トリモチグレネードの使用回数 = 装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する
}
t:→次のアイドレス = 広範囲トリモチグレネード(アイテム)
}
#生物資源から作る
L:ゲルグレネード={
t:名称=ゲルグレネード(アイテム)
t:要点=ゲル状の何か,暴徒,べたべたで動けない
t:周辺環境=市街地
t:評価=なし
t:特殊={
*ゲルグレネードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
*ゲルグレネードの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
*ゲルグレネードの効果 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+2される
*ゲルグレネードの使用回数 = 装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する
}
t:→次のアイドレス = 広範囲ゲルグレネード(アイテム)
}
#食糧から作る
L:スタングレネード={
t:名称=スタングレネード(アイテム)
t:要点=手榴弾,閃光,倒れ込む人々
t:周辺環境=市街地
t:評価=なし
t:特殊={
*スタングレネードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
*スタングレネードの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
*スタングレネードの効果 = 使用すると閃光と大音響を発し、0AR距離にいる者は耐久判定を行う。失敗すると2AR動けなくなる
*スタングレネードの使用回数 = 1回使用するとこのアイテムは消滅する。
}
t:→次のアイドレス = サングラス(アイテム)
}
L:ゴムスタン弾={
t:名称=ゴムスタン弾(アイテム)
t:要点=ゴムの弾,暴徒,×のアザ
t:周辺環境=市街地
t:評価=なし
t:特殊={
*ゴムスタン弾のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
*ゴムスタン弾の着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
*ゴムスタン弾の効果1 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+4される。
*ゴムスタン弾の効果2 = これを装備する部隊に倒された暴徒は治療する必要がある
*ゴムスタン弾の使用回数 = 装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する
}
t:→次のアイドレス = ゴムショットガン(アイテム)
}
#生物資源から作る
L:暴徒鎮圧セット={
t:名称=暴徒鎮圧セット(アイテム)
t:要点=ボディプロテクター・ポリ盾・ヘルメット
t:周辺環境=交番
t:評価=なし
t:特殊={
*暴徒鎮圧セットの着用箇所 = 全身装備、その他(手持ち)として扱う。
*暴徒鎮圧セットのアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。
*暴徒鎮圧セットの装備効果 = 治安維持能力+2、装甲+1される
}
t:→次のアイドレス = 捕縛術(技術)
}
L:特殊警棒={
t:名称=特殊警棒(アイテム)
t:要点=伸縮する、黒塗りの、警棒
t:周辺環境=交番
t:評価=なし
t:特殊={
*特殊警棒のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。
*特殊警棒の着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
*特殊警棒の効果1 = 所持することでI=Dに乗っていないとき、治安維持能力+1される
*特殊警棒の効果2 = 室内戦闘での白兵戦の攻撃判定は評価+1できる。
}
t:→次のアイドレス = 十手(アイテム)
}
L:さすまた={
t:名称=さすまた(アイテム)
t:要点=長い棒、穂先はU字、取り押さえられた人
t:周辺環境=壁
t:評価=なし
t:特殊={
*さすまたのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。
*さすまたの扱い = 個人所有アイテム、藩国所有アイテムとして見なし、家の中あるいは施設に設置する
*さすまたの効果 = 設置することで治安維持能力+2される。
}
t:→次のアイドレス = 防犯装置の取り付け(イベント)
}
L:カラーボール={
t:名称=カラーボール(アイテム)
t:要点=鮮やかな色のボール,染料,安心する住人
t:周辺環境=設置された建物
t:評価=なし
t:特殊={
*カラーボールのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。
*カラーボールの扱い = 個人所有アイテム、藩国所有アイテムとして見なし、家の中あるいは施設に設置する
*カラーボールの効果 = 設置することで治安維持能力+2される。
}
t:→次のアイドレス = 警備会社との契約(イベント)
}