アイドレス > 武器屋

「アイドレス/武器屋」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

アイドレス/武器屋」(2008/06/07 (土) 01:27:38) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

L:トリモチグレネード={  t:名称=トリモチグレネード(アイテム)  t:要点=手榴弾,暴徒,べたべたで動けない  t:周辺環境=市街地  t:評価=なし  t:特殊={   *トリモチグレネードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。   *トリモチグレネードの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。   *トリモチグレネードの効果 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+2される   *トリモチグレネードの使用回数 = 装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する  }  t:→次のアイドレス = 広範囲トリモチグレネード(アイテム) } #生物資源から作る L:ゲルグレネード={  t:名称=ゲルグレネード(アイテム)  t:要点=ゲル状の何か,暴徒,べたべたで動けない  t:周辺環境=市街地  t:評価=なし  t:特殊={   *ゲルグレネードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。   *ゲルグレネードの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。   *ゲルグレネードの効果 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+2される   *ゲルグレネードの使用回数 = 装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する  }  t:→次のアイドレス = 広範囲ゲルグレネード(アイテム) } #食糧から作る L:スタングレネード={  t:名称=スタングレネード(アイテム)  t:要点=手榴弾,閃光,倒れ込む人々  t:周辺環境=市街地  t:評価=なし  t:特殊={   *スタングレネードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。   *スタングレネードの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。   *スタングレネードの効果 = 使用すると閃光と大音響を発し、0AR距離にいる者は耐久判定を行う。失敗すると2AR動けなくなる   *スタングレネードの使用回数 = 1回使用するとこのアイテムは消滅する。  }  t:→次のアイドレス = サングラス(アイテム) } L:ゴムスタン弾={  t:名称=ゴムスタン弾(アイテム)  t:要点=ゴムの弾,暴徒,×のアザ  t:周辺環境=市街地  t:評価=なし  t:特殊={   *ゴムスタン弾のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。   *ゴムスタン弾の着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。   *ゴムスタン弾の効果1 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+4される。   *ゴムスタン弾の効果2 = これを装備する部隊に倒された暴徒は治療する必要がある   *ゴムスタン弾の使用回数 = 装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する  }  t:→次のアイドレス = ゴムショットガン(アイテム) } #生物資源から作る L:暴徒鎮圧セット={  t:名称=暴徒鎮圧セット(アイテム)  t:要点=ボディプロテクター・ポリ盾・ヘルメット  t:周辺環境=交番  t:評価=なし  t:特殊={   *暴徒鎮圧セットの着用箇所 = 全身装備、その他(手持ち)として扱う。   *暴徒鎮圧セットのアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。   *暴徒鎮圧セットの装備効果 = 治安維持能力+2、装甲+1される  }  t:→次のアイドレス = 捕縛術(技術) } L:特殊警棒={  t:名称=特殊警棒(アイテム)  t:要点=伸縮する、黒塗りの、警棒  t:周辺環境=交番  t:評価=なし  t:特殊={   *特殊警棒のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。   *特殊警棒の着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。   *特殊警棒の効果1 = 所持することでI=Dに乗っていないとき、治安維持能力+1される   *特殊警棒の効果2 = 室内戦闘での白兵戦の攻撃判定は評価+1できる。  }  t:→次のアイドレス = 十手(アイテム) } L:さすまた={  t:名称=さすまた(アイテム)  t:要点=長い棒、穂先はU字、取り押さえられた人  t:周辺環境=壁  t:評価=なし  t:特殊={   *さすまたのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。   *さすまたの扱い = 個人所有アイテム、藩国所有アイテムとして見なし、家の中あるいは施設に設置する   *さすまたの効果 = 設置することで治安維持能力+2される。  }  t:→次のアイドレス = 防犯装置の取り付け(イベント) } L:カラーボール={  t:名称=カラーボール(アイテム)  t:要点=鮮やかな色のボール,染料,安心する住人  t:周辺環境=設置された建物  t:評価=なし  t:特殊={   *カラーボールのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。   *カラーボールの扱い = 個人所有アイテム、藩国所有アイテムとして見なし、家の中あるいは施設に設置する   *カラーボールの効果 = 設置することで治安維持能力+2される。  }  t:→次のアイドレス = 警備会社との契約(イベント) }
武器屋 ○基本コンセプト 藩国で開発するほどでもない武器、個人用の武器、I=D用補助装備など、各種武器を専門に扱うショップ。 施設用治安維持装備なども扱います。 ○対象客層 ・個人 ・個人所有施設 ・藩国 ○商品価格 藩国向けニコニコ現金払い(セット販売):1億~ 藩国向けニコニコ材料払い(セット販売):資源・生物資源・食糧1万t~(原材料による) 個人向けマイル販売:5マイル~ ○商品案 L:トリモチグレネード={  t:名称=トリモチグレネード(アイテム)  t:要点=手榴弾,暴徒,べたべたで動けない  t:周辺環境=市街地  t:評価=なし  t:特殊={   *トリモチグレネードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。   *トリモチグレネードの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。   *トリモチグレネードの効果 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+2される   *トリモチグレネードの使用回数 = 装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する  }  t:→次のアイドレス = 広範囲トリモチグレネード(アイテム) } #生物資源から作る L:ゲルグレネード={  t:名称=ゲルグレネード(アイテム)  t:要点=ゲル状の何か,暴徒,べたべたで動けない  t:周辺環境=市街地  t:評価=なし  t:特殊={   *ゲルグレネードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。   *ゲルグレネードの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。   *ゲルグレネードの効果 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+2される   *ゲルグレネードの使用回数 = 装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する  }  t:→次のアイドレス = 広範囲ゲルグレネード(アイテム) } #食糧から作る L:スタングレネード={  t:名称=スタングレネード(アイテム)  t:要点=手榴弾,閃光,倒れ込む人々  t:周辺環境=市街地  t:評価=なし  t:特殊={   *スタングレネードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。   *スタングレネードの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。   *スタングレネードの効果 = 使用すると閃光と大音響を発し、0AR距離にいる者は耐久判定を行う。失敗すると2AR動けなくなる   *スタングレネードの使用回数 = 1回使用するとこのアイテムは消滅する。  }  t:→次のアイドレス = サングラス(アイテム) } L:ゴムスタン弾={  t:名称=ゴムスタン弾(アイテム)  t:要点=ゴムの弾,暴徒,×のアザ  t:周辺環境=市街地  t:評価=なし  t:特殊={   *ゴムスタン弾のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。   *ゴムスタン弾の着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。   *ゴムスタン弾の効果1 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+4される。   *ゴムスタン弾の効果2 = これを装備する部隊に倒された暴徒は治療する必要がある   *ゴムスタン弾の使用回数 = 装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する  }  t:→次のアイドレス = ゴムショットガン(アイテム) } #生物資源から作る L:暴徒鎮圧セット={  t:名称=暴徒鎮圧セット(アイテム)  t:要点=ボディプロテクター・ポリ盾・ヘルメット  t:周辺環境=交番  t:評価=なし  t:特殊={   *暴徒鎮圧セットの着用箇所 = 全身装備、その他(手持ち)として扱う。   *暴徒鎮圧セットのアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。   *暴徒鎮圧セットの装備効果 = 治安維持能力+2、装甲+1される  }  t:→次のアイドレス = 捕縛術(技術) } L:特殊警棒={  t:名称=特殊警棒(アイテム)  t:要点=伸縮する、黒塗りの、警棒  t:周辺環境=交番  t:評価=なし  t:特殊={   *特殊警棒のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。   *特殊警棒の着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。   *特殊警棒の効果1 = 所持することでI=Dに乗っていないとき、治安維持能力+1される   *特殊警棒の効果2 = 室内戦闘での白兵戦の攻撃判定は評価+1できる。  }  t:→次のアイドレス = 十手(アイテム) } L:さすまた={  t:名称=さすまた(アイテム)  t:要点=長い棒、穂先はU字、取り押さえられた人  t:周辺環境=壁  t:評価=なし  t:特殊={   *さすまたのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。   *さすまたの扱い = 個人所有アイテム、藩国所有アイテムとして見なし、家の中あるいは施設に設置する   *さすまたの効果 = 設置することで治安維持能力+2される。  }  t:→次のアイドレス = 防犯装置の取り付け(イベント) } L:カラーボール={  t:名称=カラーボール(アイテム)  t:要点=鮮やかな色のボール,染料,安心する住人  t:周辺環境=設置された建物  t:評価=なし  t:特殊={   *カラーボールのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。   *カラーボールの扱い = 個人所有アイテム、藩国所有アイテムとして見なし、家の中あるいは施設に設置する   *カラーボールの効果 = 設置することで治安維持能力+2される。  }  t:→次のアイドレス = 警備会社との契約(イベント) }

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。