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#contents *ルール案 掲示板でできて、できれば簡単な指示だけであとは見てるだけ 戦闘は自動。 戦闘は3ラウンドで行う。ラウンドごとにARは回復する 1,エントリー・行動宣言 2,ロボの行動(1R目) 3,ピットイン(1回目) 4,ロボの行動(2R目) 5,ピットイン(2回目) 6,ロボの行動(3R目) 7,リザルト発表 -エントリー/行動宣言 --宣言内容 ---燃料搭載量をきめる。 ----燃料を消費する行動は燃料搭載量までしか行えない。 ----ただし標準燃料搭載量より多く積むとその分評価が落ちる。 ---重視する行動、行わない行動を決め、重視する行動に対するRPを行う。RP評価によって0~2の修正がはいる。 ---目標とする彼我の距離と、1回の移動量(1~3)を指定する。ロボはその距離を保とうと移動する。 -ロボの行動ルール 基本行動パターンは搭載AIにより決まる。 -索敵/攻撃 -移動 -特殊行動 である。 重視する行動に指定した行動の場合、その行動を行う確率があがる。行わない行動に指定した行動は決して行わない。 -搭載AIとして --白兵型 --近距離型 --中距離型 --遠距離型 --特殊型 の5種類を用意し、評価と行動パターンを作成する。 -基本ルール --判定には一般行為判定を使用 ---攻撃(AR3を消費) ----攻撃成功の場合、達成値が与えられる。達成値によってパーツにダメージ(パーツの評価がALLマイナスされる) ----ダメージが蓄積し、パーツの耐久力が0以下になるとするとパーツが破壊される。破壊されると特殊は使用不能になり、整備による修理もできなくなる ----破壊されたパーツへのダメージは胴体へのダメージとして扱う。 ----胴体が破壊されると敗北である。 ----攻撃対象パーツはランダムに選択される。 --索敵/偵察(AR2を消費) ---索敵に1回は成功しなければ攻撃はできない。 ---敵から攻撃を受けると索敵修正がつく。 ---特殊行動「隠蔽」に成功した場合は未索敵扱いになる。 ---索敵2回目以降(特殊行動)はデータ蓄積による攻撃修正がつく。 --移動(所定のARを消費) ---接近/後退/距離維持 --特殊行動(AR3を消費) ---追加偵察(成功すると攻撃修正+1) ---隠蔽(成功すると隠蔽状態(未偵察状態)になる。目標は相手の偵察力) ---他 整備チーム必要 -ラウンド間にピットインし、整備を行う。 --燃料を補給できる。 --1回に整備できるのは1パーツまで。 --整備評価によって回復できるスコアが決まる その他 -地形効果 --飛行タイプは地形効果を受けない ---荒地…移動に難易度2がかかる ---森林…偵察難易度+2、攻撃難易度+2 ---海…水中移動の特殊をもたない場合評価-5 --- -天候効果 --飛行タイプは天候の影響を強く受ける --雨…光線兵器は評価-2される --霧…偵察難易度+1、光線兵器は評価-3される --他 -リザルト --胴体を破壊された側は敗北 --双方が胴体を破壊されていない場合、得たスコアを比較。高スコアを得ている側が判定勝ちとなる *ログ このメンバーとの会話履歴をすべて表示します GENZ の発言: こんばんはー。本日も長時間お疲れさまです。 昨日お話しましたお仕事をいただきに参りましたが、ただいまお時間は大丈夫でしょうか 芝村 の発言: ええ GENZ の発言: ありがとうございますー。 して、如何なる仕事でございましょうか 芝村 の発言: なんマイルいるねん? GENZ の発言: 50ほど… GENZ の発言: (いや、100とか200の仕事でもいいんですがっ) 芝村 の発言: ロボットトーナメントの対戦ルールのひな形つくってみるかい? GENZ の発言: おお、やってみます! 芝村 の発言: 掲示板でできて、できれば簡単な指示だけであとは見てるだけ、整備チーム必要。ロール反映もよろしく 芝村 の発言: できれば200マイル GENZ の発言: 4要素了解です。やってみます! 芝村 の発言: うん GENZ の発言: なんかあれですね、アーマードコアフォーミュラフロントというかカルネージハートというか GENZ の発言: イメージとしてはあんな感じで動くやつ、ですね 芝村 の発言: ブリーダーでいいぞ GENZ の発言: ブリーダー… GENZ の発言: (育種家のアレ、ですか?) 芝村 の発言: ははは。知らないか。 芝村 の発言: 昔あったのさ。そういうゲームが GENZ の発言: はい… GENZ の発言: おおう>ゲーム 芝村 の発言: まあ、プログラムのないかるねーじハートだ。 GENZ の発言: ディスクシステム!! GENZ の発言: うわ、生まれたすぐ後のゲームですw 芝村 の発言: あははは。 芝村 の発言: orz 芝村 の発言: 自分の年を感じた GENZ の発言: (つД`) GENZ の発言: 知識不足がorz GENZ の発言: ははぁ、なるほど。パラメータ振り分けだけ、なカルネージハート。 芝村 の発言: まあ、きにせんと。 芝村 の発言: ええ GENZ の発言: 画面写真も発見。おお、当時にしては随分がんばってる! 芝村 の発言: ははは。メタが熱いゲームだったなあ GENZ の発言: どっかから探してきてプレイしてみますw GENZ の発言: 物凄い時代を感じると思いますが…w 芝村 の発言: ははは。そうだね GENZ の発言: それでは、お時間ありがとうございましたー。お疲れさまでした。 芝村 の発言: ではー *パーツ案 ヘッド{ ヘッド・ノーマル{} ヘッド・指揮通信{} ヘッド・長距離センシング{} ヘッド・ジャミング{} ヘッド・重装甲{} } アーム{ アーム・ドリル{白兵攻撃行為+} アーム・貫手{白兵攻撃行為+} アーム・クロー{白兵攻撃行為+} アーム・パンチ{白兵攻撃行為・移動+} アーム・ソード{白兵攻撃行為・防御+} アーム・スピア{近距離攻撃行為・防御+} アーム・ライフル{遠距離攻撃行為+} アーム・ハンマー{白兵攻撃行為++・AR-1} アーム・アサルトライフル{中距離攻撃行為+} アーム・ヘビーマシンガン{中距離攻撃行為++・AR-1・移動阻害} アーム・サブマシンガン{中距離攻撃行為+・移動阻害} アーム・ハンドガン{近距離攻撃行為+} アーム・ボウガン{中距離攻撃行為+} アーム・キャノン{遠距離攻撃行為++・AR-1} アーム・バックラー{白兵防御+} アーム・シールド{装甲+} アーム・ミサイルランチャー{遠距離攻撃行為+} アーム・フローティングアーム{} アーム・ワイヤー射出機{} アーム・パイルバンカー{} } ボディ{ ボディノーマル ボディ・重装甲{AR-1} ボディ・軽装甲{AR+1} ボディ・ジャンプジェット{AR+2} ボディ・加速ブースター{白兵+} ボディ・機銃{近距離攻撃行為+} ボディ・重砲{遠距離攻撃行為+} ボディ・衝角{白兵攻撃行為+} ボディ・ミサイルランチャー{} ボディ・アニマルフェイス{白兵攻撃行為+} ボディ・格闘用サブアーム{} ボディ・武装保持用サブアーム{} ボディ・サブアームシールド{} } レッグ{ レッグ レッグ・キック{白兵攻撃行為・移動+} レッグ・スラスター{白兵+1} レッグ・ローラー{中距離移動AR1} レッグ・シールド{装甲+} レッグ・キャノン{中距離攻撃行為} レッグ・小型ミサイル{遠距離攻撃行為} レッグ・サーフボード チキンレッグ インセクトレッグ{AR+2} アニマルレッグ{AR+2} タンクレッグ{遠距離攻撃+} ホバーレッグ{砂漠・水上・雪上移動} タイヤレッグ{整地移動AR1} }
#contents *ルール案 L:ロボットトーナメント対戦ルール(雛形){ t:要求仕様={  ・掲示板でできる  ・簡単な指示だけであとは見てるだけ  ・整備チーム必要  ・ロール反映 } t:大まかな流れ={  1,エントリー・行動宣言  2,ロボの行動(1回目)  3,ピットイン(1回目)  4,ロボの行動(2回目)  5,ピットイン(2回目)  6,ロボの行動(3回目)  7,結果発表 } L:エントリー・行動宣言={  t:エントリー={   事前に作成したロボットデータをエントリーする。   同時に搭載するAIを選択する。  }  t:宣言内容={   燃料搭載量をきめる。燃料を消費する行動は燃料搭載量までしか行えない。標準搭載量は8万t(仮)とする。    標準燃料搭載量より多く積むと、「過剰積載量×-1」だけ評価が落ちる。    標準燃料搭載量より少なく積むメリットは特にない。   重視する行動、行わない行動を決め、重視する行動に対するRPを行う。RP評価によって0~3の修正がはいる。   目標とする彼我の距離と、1回の移動量(1~3)を指定する。ロボはその距離を保とうと移動する。  } } t:搭載AI={  *白兵型  *近距離型  *中距離型  *遠距離型  *特殊型 の5種類を用意し、評価と行動パターンを作成する。 } t:ロボの行動={  ロボの直接操作はできず、簡単な命令を与えて自動戦闘させる。  戦闘は3ラウンドで行う。ラウンドごとにARは回復する } t:ロボの行動ルール={  基本行動パターンは搭載AIにより決まる。  *索敵  *攻撃  *移動  *特殊行動  である。  重視する行動に指定した行動の場合、その行動を行う確率が(N%)あがる。行わない行動に指定した行動は決して行わない。 } L:基本判定ルール{  t:判定方法 = 一般行為判定    *索敵(AR2を消費) ---索敵に1回は成功しなければ攻撃はできない。 ---敵から攻撃を受けると索敵修正がつく。 ---特殊行動「隠蔽」に成功した場合は未索敵扱いになる。 ---索敵2回目以降(特殊行動)はデータ蓄積による攻撃修正がつく。  *移動(所定のARを消費) ---接近/後退/距離維持  *特殊行動(AR3を消費) ---追加偵察(成功すると攻撃修正+1) ---隠蔽(成功すると隠蔽状態(未偵察状態)になる。目標は相手の偵察力) ---他 } L:攻撃{  t:消費AR = 3  t:達成値 = 攻撃成功の場合、達成値(スコア)が与えられる。  t:攻撃の失敗 = スコア0  t:中間判定 = スコア1(攻撃対象パーツの全評価-1)  t:成功 = スコア2(攻撃対象パーツの全評価-2) (パーツの評価がALLマイナスされる) t:パーツ破壊 = ダメージが蓄積し、パーツの耐久力が0以下になるとパーツが破壊される。このときそのパーツの持つ特殊は使用不能になり、整備による回復もできなくなる。 t:破壊されたパーツへのさらなるダメージ = 胴体へのダメージとして扱う。 t:攻撃対象 = 攻撃が成功した場合、ダメージがはいるパーツはランダムに選択される。 } t:勝利条件={  *敵ロボットの胴体パーツを破壊する  *3ラウンド終了時に敵ロボットより高いスコアを保持する } L:ピットイン{ 整備チーム必要 -ラウンド間にピットインし、整備を行う。 --燃料を補給できる。 --1回に整備できるのは1パーツまで。 --整備評価によって回復できるスコアが決まる } その他 -地形効果 --飛行タイプは地形効果を受けない ---荒地…移動に難易度2がかかる ---森林…偵察難易度+2、攻撃難易度+2 ---海…水中移動の特殊をもたない場合評価-5 --- -天候効果 --飛行タイプは天候の影響を強く受ける --雨…光線兵器は評価-2される --霧…偵察難易度+1、光線兵器は評価-3される --他 -リザルト --胴体を破壊された側は敗北 --双方が胴体を破壊されていない場合、得たスコアを比較。高スコアを得ている側が判定勝ちとなる } *ログ このメンバーとの会話履歴をすべて表示します GENZ の発言: こんばんはー。本日も長時間お疲れさまです。 昨日お話しましたお仕事をいただきに参りましたが、ただいまお時間は大丈夫でしょうか 芝村 の発言: ええ GENZ の発言: ありがとうございますー。 して、如何なる仕事でございましょうか 芝村 の発言: なんマイルいるねん? GENZ の発言: 50ほど… GENZ の発言: (いや、100とか200の仕事でもいいんですがっ) 芝村 の発言: ロボットトーナメントの対戦ルールのひな形つくってみるかい? GENZ の発言: おお、やってみます! 芝村 の発言: 掲示板でできて、できれば簡単な指示だけであとは見てるだけ、整備チーム必要。ロール反映もよろしく 芝村 の発言: できれば200マイル GENZ の発言: 4要素了解です。やってみます! 芝村 の発言: うん GENZ の発言: なんかあれですね、アーマードコアフォーミュラフロントというかカルネージハートというか GENZ の発言: イメージとしてはあんな感じで動くやつ、ですね 芝村 の発言: ブリーダーでいいぞ GENZ の発言: ブリーダー… GENZ の発言: (育種家のアレ、ですか?) 芝村 の発言: ははは。知らないか。 芝村 の発言: 昔あったのさ。そういうゲームが GENZ の発言: はい… GENZ の発言: おおう>ゲーム 芝村 の発言: まあ、プログラムのないかるねーじハートだ。 GENZ の発言: ディスクシステム!! GENZ の発言: うわ、生まれたすぐ後のゲームですw 芝村 の発言: あははは。 芝村 の発言: orz 芝村 の発言: 自分の年を感じた GENZ の発言: (つД`) GENZ の発言: 知識不足がorz GENZ の発言: ははぁ、なるほど。パラメータ振り分けだけ、なカルネージハート。 芝村 の発言: まあ、きにせんと。 芝村 の発言: ええ GENZ の発言: 画面写真も発見。おお、当時にしては随分がんばってる! 芝村 の発言: ははは。メタが熱いゲームだったなあ GENZ の発言: どっかから探してきてプレイしてみますw GENZ の発言: 物凄い時代を感じると思いますが…w 芝村 の発言: ははは。そうだね GENZ の発言: それでは、お時間ありがとうございましたー。お疲れさまでした。 芝村 の発言: ではー *パーツ案 ヘッド{ ヘッド・ノーマル{} ヘッド・指揮通信{} ヘッド・長距離センシング{} ヘッド・ジャミング{} ヘッド・重装甲{} } アーム{ アーム・ドリル{白兵攻撃行為+} アーム・貫手{白兵攻撃行為+} アーム・クロー{白兵攻撃行為+} アーム・パンチ{白兵攻撃行為・移動+} アーム・ソード{白兵攻撃行為・防御+} アーム・スピア{近距離攻撃行為・防御+} アーム・ライフル{遠距離攻撃行為+} アーム・ハンマー{白兵攻撃行為++・AR-1} アーム・アサルトライフル{中距離攻撃行為+} アーム・ヘビーマシンガン{中距離攻撃行為++・AR-1・移動阻害} アーム・サブマシンガン{中距離攻撃行為+・移動阻害} アーム・ハンドガン{近距離攻撃行為+} アーム・ボウガン{中距離攻撃行為+} アーム・キャノン{遠距離攻撃行為++・AR-1} アーム・バックラー{白兵防御+} アーム・シールド{装甲+} アーム・ミサイルランチャー{遠距離攻撃行為+} アーム・フローティングアーム{} アーム・ワイヤー射出機{} アーム・パイルバンカー{} } ボディ{ ボディノーマル ボディ・重装甲{AR-1} ボディ・軽装甲{AR+1} ボディ・ジャンプジェット{AR+2} ボディ・加速ブースター{白兵+} ボディ・機銃{近距離攻撃行為+} ボディ・重砲{遠距離攻撃行為+} ボディ・衝角{白兵攻撃行為+} ボディ・ミサイルランチャー{} ボディ・アニマルフェイス{白兵攻撃行為+} ボディ・格闘用サブアーム{} ボディ・武装保持用サブアーム{} ボディ・サブアームシールド{} } レッグ{ レッグ レッグ・キック{白兵攻撃行為・移動+} レッグ・スラスター{白兵+1} レッグ・ローラー{中距離移動AR1} レッグ・シールド{装甲+} レッグ・キャノン{中距離攻撃行為} レッグ・小型ミサイル{遠距離攻撃行為} レッグ・サーフボード チキンレッグ インセクトレッグ{AR+2} アニマルレッグ{AR+2} タンクレッグ{遠距離攻撃+} ホバーレッグ{砂漠・水上・雪上移動} タイヤレッグ{整地移動AR1} }

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