海法語録

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+ 海法 > 1.動機づけ 2.情景 3.対応性 この3点かのう。 (12/9-02:56:13) + 海法 > 1.動機付け 劉輝はスイトピーに遭遇した。 (12/9-02:56:37) + 海法 > 2.情景 スイトピーのそばには鋸山Bがいる。二人でなんか話し込んでいる。 (12/9-02:56:57) + 海法 > 3.対応性 劉輝が何も言えずに脂汗を流していると、スイトピーが見下したような溜息をついた。 (12/9-02:57:23) + 海法 > 動機付けは、そこで何かをする心理的な理由。情景は、必要な要素を並べた上で、五感に訴えかけるような描写。対応性は、自分の行動が、その場にリアルタイムで影響を与えているという自覚。 (12/9-02:58:38) + 海法 > 必要なのは、そういう臨場感を与えるフォローで。あと、もちろんルールの基本的な意味とかで(これは対応性にも関係する)。 (12/9-03:00:19) + 海法 > それさえ出来たら。 (12/9-03:00:23) + 海法 > あとは劉輝ちゃんが、スイトピーに振られようが、ヴィクトリーに鋸山Bを取られようが、SDは感知する必要ないのですよ。 (12/9-03:00:50) + 海法 > 物の描写も重要だけど、人の描写のほうが、伝わりやすい。 (12/9-03:05:37) + 海法 > 武器の重さを描写するよりも、震えてる腕を描写。死体を描写するよりも、それを見た人の描写。 (12/9-03:06:09) + 海法 > もちろん知識があって、物のスペックを全部人間に絡めて描写できればいいんだが。 (12/9-03:06:56) + 海法 > ただまぁ軍事知識知らないでも人間の描写に気を付けることで補うことはできるよ、と。 (12/9-03:07:12) + 海法 > Aマホガンパレの修正表とルールで、カバーできるはず<現代戦(少なくともガンパレA-DICの範囲の現代戦)の知識 (12/9-03:17:28) + 海法 > 戦史知識、作戦知識があったほうが面白いのはそりゃそうだが、俺も全然ないからなぁ。 (12/9-03:18:05) + 海法 > そういう人のために作られたルールなんで。 (12/9-03:18:16) + 海法 > あれを見れば、高地をとったほうがいいなぁとか包囲は重要よね、とか、戦車強いね、普通の銃じゃ阻止線かからんし、とか。 (12/9-03:18:41) + 海法 > 色々わかるはず。 (12/9-03:18:44) + 海法 > なんで機関銃ができて、なんで塹壕ができて、なんで戦車が作られたか、追ってけるはずだよ。 (12/9-03:19:32) + 海法 > 完全に一致するもんじゃないんで、それはそういうものと割り切った上で、勉強になりそうなとこを勉強するしか<芝村さんとゲームやった時とずれる (12/9-03:20:39) + 海法 > <スペックを現実に変える魔法 (12/9-03:22:26) + 海法 > ええ>ポレポレさん ゲーマーの基本能力ともいう。 (12/9-03:22:12)

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