サンプルモデル一覧

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#size(14){{{ このページではNetLogoのサンプルモデルを紹介する。 なお、添付画像はサンプルモデルのフォルダ内から引用している。 #Contents ---- **Art ***Diffusion Graphics  他のNetLogoのモデルとは違い、モデルを形成しない。  パッチ用の関数 "diffuse" がどのように振る舞うかを観察するものである。 #image(Diffusion Graphics.png,width=300 height = 300) ***Fireworks  花火が打ち上がる様子をモデル化したもの。  火薬が画面下から打ち上がり、上空ではじけ、火花が降下していく。 #image(Fireworks.png,width=300 height = 300) ***Follower  各タートルが他のタートルと繋がろうとする様子をモデル化したもの。  タートル同士がどんどん繋がっていき、最終的に1つの長い鎖状のタートルが形成される。 #image(Follower.png,width=300 height = 300) ***Optical Illusions  このモデルでは、5種類の錯覚を見ることが出来る。 #image(optimal Illusions.png,width=300 height = 300) ***Sound Machines  このモデルでは音を出すことが出来る。  各タートルは繋がっていて、物理法則に従って回転、ねじれなどの運動を行う。  タートルが2D画面の端に触れた、その位置に従って音を出す。  #image(Sound Machines.png,width=300 height = 300) **Biology ***AIDS  このモデルでは、ある母集団におけるヒト免疫不全ウイルス(HIV)の広がり方をシミュレートする。 #image(AIDS.png,width=300 height = 300) ***Ant Lines  このモデルでは、リーダーに続いてエサに向かうアリの習性をモデル化したものである。  リーダーが最初にエサに向かって進み、少し遅れて次のアリがリーダーの後を、  その次のアリは2匹目の後を……というように進んでいく。 #image(Ant Lines.png,width=300 height = 300) ***Ants  このモデルでは、アリの集団がエサを探しまわる様子をモデル化している。  各アリは単純な規則で動いているが、モデル全体では複雑な動きをする。 #image(Ants.png,width=300 height = 300) ***Autumn  このモデルでは、紅葉、葉の色が変わり落ちるまでの様子をモデル化している。 #image(Autumn.png,width=300 height = 300) ***Daisyworld  このモデルでは、ガイア理論について調査する(ガイア理論とは、地球を一つの生命体と考える理論)  ここでは、どのように生物が気候(=非生物)を変化させるか、もしくは気候によって変化させられるかを  調査する。  なお、生物としてデイジー、気候として気温をモデルにしている。 #image(Daisyworld.png,width=300 height = 300) ***Disease Solo  病気がどのように感染していくかをモデル化したもの。  青いエージェントのみ、ユーザがコントロール出来る。 #image(Disease Solo.png,width=300 height = 300) ***Fireflies  このモデルでは、蛍の光が連動していく様子を示している。  分散システムがリーダー無しでどうシステムを調整していくかの良い例である。 #image(Fireflies.png, width=300 height = 300) **Games ***Frogger  アーケードゲームに基づいたモデル。  カエルを無事に向こう岸へ渡すように操作する。 #image(Frogger.png, width=300 height = 300) ***Lunar Lander  アーケードゲームに基づいたモデル。  赤いモジュールを壊さないようにしながら青い場所へと着陸させる。 #image(Lunar Lander.png, width=300 height = 300) ***Mineaweeper  戦略ゲーム。緑の場所に隠れている爆弾を爆発させずに探し出す。 #image(Minesweeper.png, width=300 height = 300) ***Pack-Man  アーケードゲーム。お化けを避けながら白い球をすべて食べる。 #image(Pack-Man.png, width=300 height = 300) ***Planarity  パズルゲーム。線が交差しないようにノードを動くかしていく。 #image(Planarityk.png, width=300 height = 300) ***Tetris  パズルゲーム。落ちてくるブロックをなるべく積み上げないように重ねていく。 #image(Tetris.png, width=300 height = 300) **Networks ***Diffusion on a Directed Network #image(Diffusion on a Directed Network.png, width=300 height = 300) ***Giant Component  ネットワークにおいてすべてのノードがつながっている状態を「コンポーネント」という。  このモデルでは、ランダムネットワークがいかに早く巨大なコンポーネントを作るかを示す。 #image(Giant Component.png, width=300 height = 300) ***Preferential Attachment #image(Preferential Attachment.png, width=300 height = 300) }}}
#size(14){{{ このページではNetLogoのサンプルモデルを紹介する。 なお、添付画像はサンプルモデルのフォルダ内から引用している。 #Contents ---- **Art ***Diffusion Graphics  他のNetLogoのモデルとは違い、モデルを形成しない。  パッチ用の関数 "diffuse" がどのように振る舞うかを観察するものである。 #image(Diffusion Graphics.png,width=300 height = 300) ***Fireworks  花火が打ち上がる様子をモデル化したもの。  火薬が画面下から打ち上がり、上空ではじけ、火花が降下していく。 #image(Fireworks.png,width=300 height = 300) ***Follower  各タートルが他のタートルと繋がろうとする様子をモデル化したもの。  タートル同士がどんどん繋がっていき、最終的に1つの長い鎖状のタートルが形成される。 #image(Follower.png,width=300 height = 300) ***Optical Illusions  このモデルでは、5種類の錯覚を見ることが出来る。 #image(optimal Illusions.png,width=300 height = 300) ***Sound Machines  このモデルでは音を出すことが出来る。  各タートルは繋がっていて、物理法則に従って回転、ねじれなどの運動を行う。  タートルが2D画面の端に触れた、その位置に従って音を出す。  #image(Sound Machines.png,width=300 height = 300) **Biology ***AIDS  このモデルでは、ある母集団におけるヒト免疫不全ウイルス(HIV)の広がり方をシミュレートする。 #image(AIDS.png,width=300 height = 300) ***Ant Lines  このモデルでは、リーダーに続いてエサに向かうアリの習性をモデル化したものである。  リーダーが最初にエサに向かって進み、少し遅れて次のアリがリーダーの後を、  その次のアリは2匹目の後を……というように進んでいく。 #image(Ant Lines.png,width=300 height = 300) ***Ants  このモデルでは、アリの集団がエサを探しまわる様子をモデル化している。  各アリは単純な規則で動いているが、モデル全体では複雑な動きをする。 #image(Ants.png,width=300 height = 300) ***Autumn  このモデルでは、紅葉、葉の色が変わり落ちるまでの様子をモデル化している。 #image(Autumn.png,width=300 height = 300) ***Daisyworld  このモデルでは、ガイア理論について調査する(ガイア理論とは、地球を一つの生命体と考える理論)  ここでは、どのように生物が気候(=非生物)を変化させるか、もしくは気候によって変化させられるかを  調査する。  なお、生物としてデイジー、気候として気温をモデルにしている。 #image(Daisyworld.png,width=300 height = 300) ***Disease Solo  病気がどのように感染していくかをモデル化したもの。  青いエージェントのみ、ユーザがコントロール出来る。 #image(Disease Solo.png,width=300 height = 300) ***Fireflies  このモデルでは、蛍の光が連動していく様子を示している。  分散システムがリーダー無しでどうシステムを調整していくかの良い例である。 #image(Fireflies.png, width=300 height = 300) **Games ***Frogger  アーケードゲームに基づいたモデル。  カエルを無事に向こう岸へ渡すように操作する。 #image(Frogger.png, width=300 height = 300) ***Lunar Lander  アーケードゲームに基づいたモデル。  赤いモジュールを壊さないようにしながら青い場所へと着陸させる。 #image(Lunar Lander.png, width=300 height = 300) ***Mineaweeper  戦略ゲーム。緑の場所に隠れている爆弾を爆発させずに探し出す。 #image(Minesweeper.png, width=300 height = 300) ***Pac-Man  アーケードゲーム。お化けを避けながら白い球をすべて食べる。 #image(Pac-Man.png, width=300 height = 300) ***Planarity  パズルゲーム。線が交差しないようにノードを動くかしていく。 #image(Planarity.png, width=300 height = 300) ***Tetris  パズルゲーム。落ちてくるブロックをなるべく積み上げないように重ねていく。 #image(Tetris.png, width=300 height = 300) **Networks ***Diffusion on a Directed Network #image(Diffusion on a Directed Network.png, width=300 height = 300) ***Giant Component  ネットワークにおいてすべてのノードがつながっている状態を「コンポーネント」という。  このモデルでは、ランダムネットワークがいかに早く巨大なコンポーネントを作るかを示す。 #image(Giant Component.png, width=300 height = 300) ***Preferential Attachment #image(Preferential Attachment.png, width=300 height = 300) }}}

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