装備から職業を習得し、能力補正とアビリティの効果を受けることが出来ます。

  • 能力・補正について
まず最大Lvは20です。これは全職業共通です。
それぞれ初期能力が違い、攻撃・防御・速さ・命中に補正があります。
レベルが上がるごとに各能力が職業ごとに成長していきます。
Lv20でレベルアップもストップですから能力の上がりも止まります。
各職業で各能力の成長率が違い、たとえば戦士なら攻撃はたくさん上がりますが、その他はあまりあがりません。

  • クラスチェンジ
Lv10以上でクラスチェンジ(以下CC)が行えます。
現在の職業に対応した上級職へとCCできます。
CCにはマスタープルフという武器を予備に入れておく必要があります。
CC後になくなります。消費物です。
(探索以外の戦闘で少確率でドロップ、またVP5ptと交換可能)
また、後記しますがCCした後、CC前の下級職へと転職すれば、
上級職が分岐の場合も他の上級職へCCできます。
Lvは引き継がれるので条件から外れますが、
その際は再びマスタープルフが必要となります。
また、重要なのは、下級職で得た能力値は引き継がれるということです。
Lv10でCCした場合とMAXのLv20でCCした場合だと、当然後者のケースの方が強力な職業に就けます。
なお、ここでの成長結果はリセットが効きませんのでご注意ください。

  • 転職
CC、熟練度で会得した職業は転職リストに追加されていきます。
転職した場合は記録された能力値・経験値のまま転職できます。
現在の職業から他へ転職する場合、このときに現在の職業の記録が更新されます。

  • アビリティ
職業固有の特殊能力。
最初からその職業とセットになっており、無効にしたり、取り外すことは不可能。
確率で発動するもの、常に発動するもの、効果がプラスなもの、マイナスなものとピンキリです。

  • その他
システムは殆どファイアーエムブレムが元。(CCアイテムでピンと来る方もいられるでしょう)
FEプレイヤーならシステムも把握しやすいかと。

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最終更新:2010年04月17日 01:49