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  • 各キャラクターEND
パートナーによってエンディングが異なる
最後にキャラクター名の入ったエンディングランクが表示さればクリア

  • 解答編
真エンド
アルルートのキャラクターEND
誰も死なない上に、犯人の動機含む真相解明の理想的なエンディング


  • ティーロエンド
ルートを間違わず1/2まで到達した後の1/3の朝
「吊り橋を落とした犯人は?」で選択ミスをすると
アトリエ奥の檻の中で血まみれのティーロ発見


  • 和エンド
条件がやや複雑
・ アルルートから分岐の場合
三笠死体発見が条件
犯人との対面時、態度豹変前に推理ミス
または犯人の死体発見時に推理ミス
・ 日織ルートから分岐の場合
三笠死亡確定後、死体未発見が条件
犯人との対面時、態度豹変前に推理ミス
または犯人の死体発見時に推理ミス
犯人が三笠を殺害してしまった状態で、惜しいところで迷宮入りのエンディング

  • 日織エンド
アルルートから分岐
三笠死亡確定後、死体未発見が条件
犯人との対面時、推理成功で日織ルート
犯人が三笠を殺害してしまった状態で、動機以外の真相を明らかにするエンディング

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  • BAD END
・ 城にも入らず日本へUターン
城に入る前に「帰っていい?→帰る→やっぱり帰りたい」でEND
一応フローチャートは出現する

・ 3日目に日織と日本に帰るEND
三笠の3つの問い(応接室のおかしい所、疑っている人物、城のおかしい所)に正しく答える
ハユツクが時計を調べている時に、逃げずに様子を見る
どれかが欠けるとこのエンド
ある意味平和なエンディング

・ 目が覚めると全滅している虐殺END
宝物庫で13代目の手記を手に入れて翻訳してもらっていないなど何らかのフラグ不足
一日ずつ発見されるはずの四人がいっぺんに死体で発見されるエンド

・ 日織と脱出END
3日目を通過した上で推理失敗、または推理放棄
日織のドアップのアレ
一番多く見るエンディングであると思われる

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  • GAME OVER
バッドエンドではないので、フローチャートには記録されない
(ただしイベントCGが調査日記に追加されるのでCG集めには必要)

・ アル発狂GAME OVER
「空室の紙」をネリー、アル、執事(アルルート)等に見せる

・ 犯人指摘失敗GAME OVER
クレア・三笠ルート
犯人との対面時、態度豹変後に推理ミス
最後に入力でミスをする(CG1枚入手)


・ ワイン漬けでGAME OVER
アルルートで先生が手記を探してる日の探索、遅い時間に宝物庫に行き
かつ「クレア先生?」を選ぶとワイン漬けにされる

・ 入院GAME OVER
アルルート、和失踪に二回とも失敗すると(隠し部屋に隠れる際三笠を選ぶ)
隠し部屋から抜け出せず、気が付くと病院のベッドの上
日織は傷だらけで無言という謎めいたEND

・ 城崩壊GAME OVER
城の崩壊を食い止めることが出来ず、千絵子を除き全滅する
タイムオーバーで見ることができる(CG2枚入手)

・ 31日に女に刺殺されるGAME OVER
アルルートのみ
嫌な夢を見て起きたらいきなり女に刺し殺される
31日突破条件を満たしていない状態で
アルに風呂場のにあったものを渡している
31日突破条件を満たしていない状態で
見たいところがある~を選択だと虐殺エンド

・ 地下室でGAME OVER
地下3階の小部屋で出口を発見できないままアクションゲージが無くなると、
背後から何者かに襲われてしまい終了する。