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コメントログ」(2009/07/24 (金) 22:33:45) の最新版変更点

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- こういうの好きです・x・ &br()手伝えそうな事あれば言ってください^^ -- (七夜志貴) &size(80%){2009-07-01 13:31:44} - 質問1・アペラ装備は有りor無し? &br()質問2・バフ関連でプロフェシー系列とヴィクトリー及びマグナスの継承は無し? &br()質問3・染料の有無はどうなるんでしょ? &br() &br()思い当った3点書いてみましたm(_)m &br() -- (七夜志貴) &size(80%){2009-07-01 15:52:10} - 書き忘れ・・・・ &br()質問2の項目に継承でが抜けてました;; -- (七夜志貴) &size(80%){2009-07-01 15:54:16} - >>七夜さん &br()ご質問ありがとうございます。 &br()A1:アペラは・・・現行レギュレーションでテストしてから可否を決めようと思います。 &br()A2:持つ側に大きなアドバンテージが出てしまうので無しとします。 &br()A3:染料はOKです。記載し忘れていました、申し訳ない。 -- (金属) &size(80%){2009-07-01 18:38:21} - こちらで受けたコメントと外部からのコメントを反映。 -- (金属) &size(80%){2009-07-01 19:00:39} - スマートキューブ以外のキュービック系召喚も禁止ですか? &br()あと &br()「81Lv以降に習得可能なスキルは禁止」 &br()パッシブもと受け取るべきなんでしょうか? &br()質問だらけで申し訳ないです^^; -- (七夜志貴) &size(80%){2009-07-02 14:47:36} - >>七夜さん &br()質問されなければお流れになるであろうイベントだったので、 &br()こうやって書き込んでくださる人は本当に嬉しいです。 &br() &br()ええと、質問への回答を。 &br()キュービックに関してはスマQのみを制限しています。 &br()これ以外のキュービックは使用OKです。 &br()他職の持つキュービックを継承してくるのもOK。スマQはダメよ。 &br() &br()81スキルはすべて禁止、のつもりで書いたのですが誤解を招いたようで申し訳ない。 -- (金属) &size(80%){2009-07-02 19:22:07} - スキル等了解しました。 &br()武器のOPについてなんですが &br()+3で固定となると2刀のOPのみが不遇になってしまいす;x; &br()2刀のみ+4に、とはいかないのでしょうか? &br() &br() &br()・1部実装されていると噂の高級装備は無しですよね? &br() -- (七夜志貴) &size(80%){2009-07-03 08:37:02} - 忘れてた、なんてこったい・・・/ ,' 3  `ヽーっ &br()ルール改定しておきます。 -- (金属) &size(80%){2009-07-03 18:15:59} - いろいろやってみたんですが試合がおわりません;w; -- (ルシエラ) &size(80%){2009-07-05 09:36:22} - 今一番そこで悩んでます/ ,' 3  `ヽーっ &br()職の組み合わせ次第では殴りっぱなしになるんだよね・・・ &br()継承でどうとでもなるか?と思って何戦かこなしたけどそれでも緩和されず。 &br()現在継承禁止にしてるスキルを条件付で解禁するかもしれません。 &br() &br()延々と続く限界バトルを防ぐために制限時間を設けてはいるけど、 &br()そこで勝敗をどうやって判定させるか、そこが問題。 &br()残HPCPか、または別の何かで判定させるつもりです。 &br()一応、GMサイドでステータスの確認を手伝ってもらう案は提出する予定。 &br() &br()一から全て見直したほうがいいっぽい、そんな気がしてきた -- (金属) &size(80%){2009-07-05 11:00:26} - 決闘システム使うとかね・・・ &br()それもまたビミョーな気もするけど -- (むー) &size(80%){2009-07-06 03:40:19} - 集まり如何にもよると思いますが &br()バトルロイヤル形式でやるというのはいかがでしょうか? &br()1対1で長時間かかるのなら複数対複数も有りかな~と思ったのですが・・・ &br() &br()後は &br()81、83スキルのパッシブのみ解放はいかがでしょうか? &br()パッシブのみであれば取得数も少ないので多大な時間を要することもないかと思います。 &br()81、83スキル取得よりもSEの方が運も係るのである意味差が出るかもしれないです・x・; -- (七夜志貴) &size(80%){2009-07-06 09:18:39} - パッシブとっちゃうとさらに硬くなっちゃうよ;w; -- (ルシエラ) &size(80%){2009-07-07 15:41:35} - 決闘システム、そういうのもあるのか! &br()時間決めて使えるようなら考えたいなあ。 &br() &br()81+パッシブ、Aウィル、Fウィルだけにするといいんじゃない? &br()まだ試してないからどうにも言えない。 &br()スキル周りは一度テストやってみてからですね・・・ &br() -- (金属) &size(80%){2009-07-07 19:57:12} - 単純にレベルキャップを80か79に設ければいいのでは &br()新規と古参の差云々を言うなら命中回避等の増加量を考えてもLv上限を設けるのが無難では? &br()  &br()属性無しで精錬有りってトコからしてどうかと思いますけどね・・・w &br()新規のこと考えるなら属性無し・精錬無し・SEは+6程度迄 て感じの方がいいんじゃないですか  &br()どうでもいいけど、使用可能精錬石を76石に制限しても意味ないかとw -- (コーラサワー) &size(80%){2009-07-08 23:48:21} - 見事なまでのダメ出し、ありがとうございます。 &br()イベントとしての根幹に当たる部分を見落としていました。 &br() &br()一度ルールを組みなおしてみます。今しばらくお待ちを。 -- (金属) &size(80%){2009-07-09 01:00:54}
- こういうの好きです・x・ &br()手伝えそうな事あれば言ってください^^ -- (七夜志貴) &size(80%){2009-07-01 13:31:44} - 質問1・アペラ装備は有りor無し? &br()質問2・バフ関連でプロフェシー系列とヴィクトリー及びマグナスの継承は無し? &br()質問3・染料の有無はどうなるんでしょ? &br() &br()思い当った3点書いてみましたm(_)m &br() -- (七夜志貴) &size(80%){2009-07-01 15:52:10} - 書き忘れ・・・・ &br()質問2の項目に継承でが抜けてました;; -- (七夜志貴) &size(80%){2009-07-01 15:54:16} - >>七夜さん &br()ご質問ありがとうございます。 &br()A1:アペラは・・・現行レギュレーションでテストしてから可否を決めようと思います。 &br()A2:持つ側に大きなアドバンテージが出てしまうので無しとします。 &br()A3:染料はOKです。記載し忘れていました、申し訳ない。 -- (金属) &size(80%){2009-07-01 18:38:21} - こちらで受けたコメントと外部からのコメントを反映。 -- (金属) &size(80%){2009-07-01 19:00:39} - スマートキューブ以外のキュービック系召喚も禁止ですか? &br()あと &br()「81Lv以降に習得可能なスキルは禁止」 &br()パッシブもと受け取るべきなんでしょうか? &br()質問だらけで申し訳ないです^^; -- (七夜志貴) &size(80%){2009-07-02 14:47:36} - >>七夜さん &br()質問されなければお流れになるであろうイベントだったので、 &br()こうやって書き込んでくださる人は本当に嬉しいです。 &br() &br()ええと、質問への回答を。 &br()キュービックに関してはスマQのみを制限しています。 &br()これ以外のキュービックは使用OKです。 &br()他職の持つキュービックを継承してくるのもOK。スマQはダメよ。 &br() &br()81スキルはすべて禁止、のつもりで書いたのですが誤解を招いたようで申し訳ない。 -- (金属) &size(80%){2009-07-02 19:22:07} - スキル等了解しました。 &br()武器のOPについてなんですが &br()+3で固定となると2刀のOPのみが不遇になってしまいす;x; &br()2刀のみ+4に、とはいかないのでしょうか? &br() &br() &br()・1部実装されていると噂の高級装備は無しですよね? &br() -- (七夜志貴) &size(80%){2009-07-03 08:37:02} - 忘れてた、なんてこったい・・・/ ,' 3  `ヽーっ &br()ルール改定しておきます。 -- (金属) &size(80%){2009-07-03 18:15:59} - いろいろやってみたんですが試合がおわりません;w; -- (ルシエラ) &size(80%){2009-07-05 09:36:22} - 今一番そこで悩んでます/ ,' 3  `ヽーっ &br()職の組み合わせ次第では殴りっぱなしになるんだよね・・・ &br()継承でどうとでもなるか?と思って何戦かこなしたけどそれでも緩和されず。 &br()現在継承禁止にしてるスキルを条件付で解禁するかもしれません。 &br() &br()延々と続く限界バトルを防ぐために制限時間を設けてはいるけど、 &br()そこで勝敗をどうやって判定させるか、そこが問題。 &br()残HPCPか、または別の何かで判定させるつもりです。 &br()一応、GMサイドでステータスの確認を手伝ってもらう案は提出する予定。 &br() &br()一から全て見直したほうがいいっぽい、そんな気がしてきた -- (金属) &size(80%){2009-07-05 11:00:26} - 決闘システム使うとかね・・・ &br()それもまたビミョーな気もするけど -- (むー) &size(80%){2009-07-06 03:40:19} - 集まり如何にもよると思いますが &br()バトルロイヤル形式でやるというのはいかがでしょうか? &br()1対1で長時間かかるのなら複数対複数も有りかな~と思ったのですが・・・ &br() &br()後は &br()81、83スキルのパッシブのみ解放はいかがでしょうか? &br()パッシブのみであれば取得数も少ないので多大な時間を要することもないかと思います。 &br()81、83スキル取得よりもSEの方が運も係るのである意味差が出るかもしれないです・x・; -- (七夜志貴) &size(80%){2009-07-06 09:18:39} - パッシブとっちゃうとさらに硬くなっちゃうよ;w; -- (ルシエラ) &size(80%){2009-07-07 15:41:35} - 決闘システム、そういうのもあるのか! &br()時間決めて使えるようなら考えたいなあ。 &br() &br()81+パッシブ、Aウィル、Fウィルだけにするといいんじゃない? &br()まだ試してないからどうにも言えない。 &br()スキル周りは一度テストやってみてからですね・・・ &br() -- (金属) &size(80%){2009-07-07 19:57:12} - 単純にレベルキャップを80か79に設ければいいのでは &br()新規と古参の差云々を言うなら命中回避等の増加量を考えてもLv上限を設けるのが無難では? &br()  &br()属性無しで精錬有りってトコからしてどうかと思いますけどね・・・w &br()新規のこと考えるなら属性無し・精錬無し・SEは+6程度迄 て感じの方がいいんじゃないですか  &br()どうでもいいけど、使用可能精錬石を76石に制限しても意味ないかとw -- (コーラサワー) &size(80%){2009-07-08 23:48:21} - 見事なまでのダメ出し、ありがとうございます。 &br()イベントとしての根幹に当たる部分を見落としていました。 &br() &br()一度ルールを組みなおしてみます。今しばらくお待ちを。 -- (金属) &size(80%){2009-07-09 01:00:54} - 職業がヘルナイトで確定しましたので、エントリーリストを(勝手に)触らせていただきました。 &br()今から装備揃えてきますヽ(´ー`)ノ -- (quinque) &size(80%){2009-07-24 22:33:45}

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