戦闘技能
- 副将の中には戦闘技能を持つ者がいる。
- 発動することによって様々な特殊効果を受けることができる。
- エリア戦闘内でしか発動できず、効果もエリア戦闘内だけである。
- 一度発動すると再使用するまで時間を要する。
- 再使用が可能になるまでの時間は基本的に良い効果の物ほど長い。
- 捕縛は例外で一度しか使えない。技能回復を使用しても使えない。
戦闘技能一覧
スキル名 | 説明 |
突撃 | 20秒間攻撃力上昇 |
突撃+ | 30秒間攻撃力上昇 |
突撃++ | 30秒間攻撃力上昇、かつ無双ゲージ全回復 |
一騎討ち | 30秒間、敵の武将へ与えるダメージが上昇 |
勇往邁進 | 一時攻撃力上昇。戦意優勢で再使用を早める |
背水迎撃 | 一時攻撃力上昇。戦意劣勢で再使用を早める |
苦肉の策 | 軍団長の体力減少かつ一定時間攻撃力上昇 |
炎術奥伝 | 30秒間、軍団長の全攻撃に炎属性付加 |
氷術奥伝 | 30秒間、軍団長の全攻撃に氷属性付加 |
陽術奥伝 | 30秒間、軍団長の全攻撃に陽属性付加 |
陰術奥伝 | 30秒間、軍団長の全攻撃に陰属性付加 |
重囲殲滅 | エリア戦闘中、敵攻撃に耐え攻撃範囲拡大 |
矢の嵐 | エリア戦闘中、矢の攻撃力上昇 |
援護射撃 | 50秒間チャージ攻撃後に援護射撃発動 |
落石 | 軍団長の周囲に陰属性の岩を落とす |
微震 | 周囲の敵全員に、防御不可能な攻撃を行う |
心眼 | 30秒間、敵の動きを遅くする |
火計 | 全員の体力徐々に減少、施設防御側に効果大 |
忠義の士 | 技能使用者を敗走させ、敵体力を減少させる |
回復 | 味方全武将の、体力を回復(効果:小) |
回復+ | 味方全武将の、体力を回復(効果:中) |
回復++ | 味方全武将の、体力を回復(効果:大) |
激励 | 味方全武将に対して、無双ゲージを完全回復 |
神丹 | 体力全回復かつ、撃破された味方副将の復活 |
副将再起 | 撃破された味方副将の一人を復活させる |
技能回復 | 一つの戦闘技能を使用可能にする |
封印 | エリア戦闘中、全戦闘技能使用不能 |
鼓舞 | 味方戦意を回復(効果:小) |
鼓舞+ | 味方戦意を回復(効果:中) |
鼓舞++ | 味方戦意を回復(効果:大) |
大喝 | 敵戦意を減少させる(効果:小) |
大喝+ | 敵戦意を減少させる(効果:大) |
包囲 | 敵戦意減少。戦意優勢で再使用時間短縮 |
天地鳴動 | 敵味方両軍の戦意を、大幅に下げる |
威光 | エリア戦闘中、獲得経験値増加 |
捕縛 | 使用中に一般武将撃破で副将化。再使用不可 |
支援効果
- 副将の中には支援効果を持つ者がいる。
- 副将1人につき、最大3つまで持っている。
- 軍団編成での副将スキル説明の表示関係上か、戦闘技能を持っている副将は支援効果を3つ持っていない。
- 戦闘技能との違いはエリア戦闘毎に自動で発動することである。
- エリア選択画面で発動する効果もある。(兵糧管理や渡河など)
支援効果一覧
スキル名 | 説明 |
奮起 | 軍団長レベル5以下で戦闘開始時攻撃力上昇 |
強行 | 軍団長レベル6以上で戦闘開始時攻撃力上昇 |
狼牙 | 軍団長の体力が少ないほど攻撃力が上昇する |
威圧 | 戦闘開始時に、戦意が優勢なら、攻撃力上昇 |
督戦 | 戦闘開始時に、戦意が劣勢なら、攻撃力上昇 |
強襲 | 戦闘開始時に、味方の攻撃力が30秒間上昇 |
人海戦術 | 戦闘開始時に、味方が多いほど攻撃力上昇 |
密集突撃 | 戦闘開始時に、味方の防御力が30秒間上昇 |
見切り | 弾き返しの成功時に、10秒間攻撃力上昇 |
見切り+ | 弾き返しの成功時に、20秒間攻撃力上昇 |
敵討ち | エリア内の味方武将敗走時に一時攻撃力上昇 |
速攻 | 戦闘開始時に、味方移動速度が30秒間上昇 |
不屈 | この技能所持者が撃破されたら戦闘後に復活 |
鉄甲 | 攻撃中によろけにくくなる |
乱舞強化 | 常に真・無双乱舞の強化版が使用可能になる |
連携飛翔 | チャージ攻撃の最中にジャンプできる |
吸気防御 | タイミングよくガードすると体力を小回復 |
火矢 | 味方全ての、矢の攻撃が火矢になる |
強弓 | 味方全ての、矢の攻撃の威力上昇 |
治癒 | 徐々に体力回復(効果:小) |
治癒+ | 徐々に体力回復(効果:大) |
応急手当 | エリア戦闘終了ごとに体力を小回復する |
追加回復 | 戦闘技能使用後に軍団長の体力を回復させる |
闘気 | 徐々に無双ゲージ回復 |
覚醒促進 | 覚醒ゲージの回復速度を速める |
練気 | 戦闘技能の回復速度を速める |
気力増進 | エリア戦闘後に、戦闘技能の再使用を早める |
戦線維持 | 戦闘技能の持続時間が延びる |
封鎖 | 敵味方共、全ての戦闘技能が使用できない |
追加封印 | 戦闘技能使用後に、全戦闘技能が使用不可能 |
好機 | 敵撃破時に一定確立で味方戦意が上昇 |
群集啓蒙 | 戦闘開始時に、味方が多いほど戦意上昇 |
吉報 | 戦闘勝利時に他の味方の士気を上昇させる |
大徳 | ステージ開始時に味方全軍の士気が上昇する |
気迫 | 敵撃破時に、敵戦意をより多く減らせる |
怯懦 | 戦闘開始時に、味方戦意が減る(効果:小) |
怯懦- | 戦闘開始時に、味方戦意が減る(効果:大) |
兵糧管理 | 体力補給時の、兵糧の減少がなくなる |
接収 | 兵糧庫占領時の、兵糧奪取量が増える |
義勇軍 | 民兵が味方に加わる |
幻影召喚 | 幻影兵が味方に加わる |
渡河 | 河を無傷で通過できる |
山地先導 | 山を無傷で通過できる |
- 激励と見切りの位置変更。そして少し装飾しますた。 -- (名無しさん) 2010-02-02 00:28:23
- 編集人さん、もしかして攻略本とかもってる?仕事速すぎるw -- (名無しさん) 2010-02-02 00:30:18
- 攻略本なんか持ってたら逆に編集しようと思ってないかもww PSPと睨めっこしながらですよ;; -- (編集人) 2010-02-03 01:23:45
- すごいなぁ -- (名無しさん) 2010-02-03 19:08:45
- 次は無双モードの武器、馬の入手武将編集でもしますかのぉ、これもプレイしながらですがw -- (名無しさん) 2010-02-05 10:34:56
- 思い切って各ステージ専用のページを作るのはどう?いまのステージ情報はハッキリ言って少なすぎるし -- (名無しさん) 2010-02-05 15:20:13
- とりあえずデータ貯めながら、どうするか考えておきますね。 暫定的にデータ補完しておきます。はして -- (編集人) 2010-02-06 22:56:31
- 大喝+と包囲、そして練気と気力増進。これ、すぐ戦闘終わる。 -- (趙子龍) 2012-08-28 16:20:24
- 曹豹は使える。 -- (虎) 2012-08-29 23:55:01