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*&italic(){戦闘技能}
・副将の中には戦闘技能を持つ者がいる。
・発動することによって様々な特殊効果を受けることができる。
・エリア戦闘内でしか発動できず、効果もエリア戦闘内だけである。
・一度発動すると再使用するまで時間を要する。
・再使用が可能になるまでの時間は基本的に良い効果の物ほど長い。
・捕縛は例外で一度しか使えない。
**戦闘技能一覧
|スキル名|説明|
|突撃|20秒間攻撃力上昇|
|突撃+|30秒間攻撃力上昇|
|突撃++|30秒間攻撃力上昇、かつ無双ゲージ全回復|
|一騎討ち|30秒間、敵の武将へ与えるダメージが上昇|
|勇往邁進|一時攻撃力上昇。戦意優勢で再使用を早める|
|背水迎撃|一時攻撃力上昇。戦意劣勢で再使用を早める|
|苦肉の策|軍団長の体力減少かつ一定時間攻撃力上昇|
|炎術奥伝|30秒間、軍団長の全攻撃に炎属性付加|
|氷術奥伝|30秒間、軍団長の全攻撃に氷属性付加|
|陽術奥伝|30秒間、軍団長の全攻撃に陽属性付加|
|陰術奥伝|30秒間、軍団長の全攻撃に陰属性付加|
|重囲殲滅|エリア戦闘中、敵攻撃に耐え攻撃範囲拡大|
|矢の嵐|エリア戦闘中、矢の攻撃力上昇|
|援護射撃|50秒間チャージ攻撃後に援護射撃発動|
|落石|軍団長の周囲に陰属性の岩を落とす|
|微震|周囲の敵全員に、防御不可能な攻撃を行う|
|心眼|30秒間、敵の動きを遅くする|
|火計|全員の体力徐々に減少、施設防御側に効果大|
|忠義の士|技能使用者を敗走させ、敵体力を減少させる|
|回復|味方全武将の、体力を回復(効果:小)|
|回復+|味方全武将の、体力を回復(効果:中)|
|回復++|味方全武将の、体力を回復(効果:大)|
|激励|味方全武将に対して、無双ゲージを完全回復|
|神丹|体力全回復かつ、撃破された味方副将の復活|
|副将再起|撃破された味方副将の一人を復活させる|
|技能回復|一つの戦闘技能を使用可能にする|
|封印|エリア戦闘中、全戦闘技能使用不能|
|鼓舞|味方戦意を回復(効果:小)|
|鼓舞+|味方戦意を回復(効果:中)|
|鼓舞++|味方戦意を回復(効果:大)|
|大喝|敵戦意を減少させる(効果:小)|
|大喝+|敵戦意を減少させる(効果:大)|
|包囲|敵戦意減少。戦意優勢で再使用時間短縮|
|天地鳴動|敵味方両軍の戦意を、大幅に下げる|
|威光|エリア戦闘中、獲得経験値増加|
|捕縛|使用中に一般武将撃破で副将化。再使用不可|
*&italic(){支援効果}
・副将の中には支援効果を持つ者がいる。
・副将1人につき、最大3つまで持っている。
・軍団編成での副将スキル説明の表示関係上か、戦闘技能を持っている副将は支援効果を3つ持っていない。
・戦闘技能との違いはエリア戦闘毎に自動で発動することである。
・エリア選択画面で発動する効果もある。(兵糧管理や渡河など)
**支援効果一覧
|スキル名|説明|
|奮起|軍団長レベル5以下で戦闘開始時攻撃力上昇|
|強行|軍団長レベル6以上で戦闘開始時攻撃力上昇|
|狼牙|軍団長の体力が少ないほど攻撃力が上昇する|
|威圧|戦闘開始時に、戦意が優勢なら、攻撃力上昇|
|督戦|戦闘開始時に、戦意が劣勢なら、攻撃力上昇|
|強襲|戦闘開始時に、味方の攻撃力が30秒間上昇|
|人海戦術|戦闘開始時に、味方が多いほど攻撃力上昇|
|密集突撃|戦闘開始時に、味方の防御力が30秒間上昇|
|見切り|弾き返しの成功時に、10秒間攻撃力上昇|
|見切り+|弾き返しの成功時に、20秒間攻撃力上昇|
|敵討ち|エリア内の味方武将敗走時に一時攻撃力上昇|
|速攻|戦闘開始時に、味方移動速度が30秒間上昇|
|不屈|この技能所持者が撃破されたら戦闘後に復活|
|鉄甲|攻撃中によろけにくくなる|
|乱舞強化|常に真・無双乱舞の強化版が使用可能になる|
|連携飛翔|チャージ攻撃の最中にジャンプできる|
|吸気防御|タイミングよくガードすると体力を小回復|
|火矢|味方全ての、矢の攻撃が火矢になる|
|強弓|味方全ての、矢の攻撃の威力上昇|
|治癒|徐々に体力回復(効果:小)|
|治癒+|徐々に体力回復(効果:大)|
|応急手当|エリア戦闘終了ごとに体力を小回復する|
|追加回復|戦闘技能使用後に軍団長の体力を回復させる|
|闘気|徐々に無双ゲージ回復|
|覚醒促進|覚醒ゲージの回復速度を速める|
|練気|戦闘技能の回復速度を速める|
|気力増進|エリア戦闘後に、戦闘技能の再使用を早める|
|戦線維持|戦闘技能の持続時間が延びる|
|封鎖|敵味方共、全ての戦闘技能が使用できない|
|追加封印|戦闘技能使用後に、全戦闘技能が使用不可能|
|好機|敵撃破時に一定確立で味方戦意が上昇|
|群集啓蒙|戦闘開始時に、味方が多いほど戦意上昇|
|吉報|戦闘勝利時に他の味方の士気を上昇させる|
|大徳|ステージ開始時に味方全軍の士気が上昇する|
|気迫|敵撃破時に、敵戦意をより多く減らせる|
|怯懦|戦闘開始時に、味方戦意が減る(効果:小)|
|怯懦-|戦闘開始時に、味方戦意が減る(効果:大)|
|兵糧管理|体力補給時の、兵糧の減少がなくなる|
|接収|兵糧庫占領時の、兵糧奪取量が増える|
|義勇軍|民兵が味方に加わる|
|幻影召喚|幻影兵が味方に加わる|
|渡河|河を無傷で通過できる|
|山地先導|山を無傷で通過できる|
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#comment_num2
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*&italic(){戦闘技能}
・副将の中には戦闘技能を持つ者がいる。
・発動することによって様々な特殊効果を受けることができる。
・エリア戦闘内でしか発動できず、効果もエリア戦闘内だけである。
・一度発動すると再使用するまで時間を要する。
・再使用が可能になるまでの時間は基本的に良い効果の物ほど長い。
・捕縛は例外で一度しか使えない。技能回復を使用しても使えない。
**戦闘技能一覧
|スキル名|説明|
|突撃|20秒間攻撃力上昇|
|突撃+|30秒間攻撃力上昇|
|突撃++|30秒間攻撃力上昇、かつ無双ゲージ全回復|
|一騎討ち|30秒間、敵の武将へ与えるダメージが上昇|
|勇往邁進|一時攻撃力上昇。戦意優勢で再使用を早める|
|背水迎撃|一時攻撃力上昇。戦意劣勢で再使用を早める|
|苦肉の策|軍団長の体力減少かつ一定時間攻撃力上昇|
|炎術奥伝|30秒間、軍団長の全攻撃に炎属性付加|
|氷術奥伝|30秒間、軍団長の全攻撃に氷属性付加|
|陽術奥伝|30秒間、軍団長の全攻撃に陽属性付加|
|陰術奥伝|30秒間、軍団長の全攻撃に陰属性付加|
|重囲殲滅|エリア戦闘中、敵攻撃に耐え攻撃範囲拡大|
|矢の嵐|エリア戦闘中、矢の攻撃力上昇|
|援護射撃|50秒間チャージ攻撃後に援護射撃発動|
|落石|軍団長の周囲に陰属性の岩を落とす|
|微震|周囲の敵全員に、防御不可能な攻撃を行う|
|心眼|30秒間、敵の動きを遅くする|
|火計|全員の体力徐々に減少、施設防御側に効果大|
|忠義の士|技能使用者を敗走させ、敵体力を減少させる|
|回復|味方全武将の、体力を回復(効果:小)|
|回復+|味方全武将の、体力を回復(効果:中)|
|回復++|味方全武将の、体力を回復(効果:大)|
|激励|味方全武将に対して、無双ゲージを完全回復|
|神丹|体力全回復かつ、撃破された味方副将の復活|
|副将再起|撃破された味方副将の一人を復活させる|
|技能回復|一つの戦闘技能を使用可能にする|
|封印|エリア戦闘中、全戦闘技能使用不能|
|鼓舞|味方戦意を回復(効果:小)|
|鼓舞+|味方戦意を回復(効果:中)|
|鼓舞++|味方戦意を回復(効果:大)|
|大喝|敵戦意を減少させる(効果:小)|
|大喝+|敵戦意を減少させる(効果:大)|
|包囲|敵戦意減少。戦意優勢で再使用時間短縮|
|天地鳴動|敵味方両軍の戦意を、大幅に下げる|
|威光|エリア戦闘中、獲得経験値増加|
|捕縛|使用中に一般武将撃破で副将化。再使用不可|
*&italic(){支援効果}
・副将の中には支援効果を持つ者がいる。
・副将1人につき、最大3つまで持っている。
・軍団編成での副将スキル説明の表示関係上か、戦闘技能を持っている副将は支援効果を3つ持っていない。
・戦闘技能との違いはエリア戦闘毎に自動で発動することである。
・エリア選択画面で発動する効果もある。(兵糧管理や渡河など)
**支援効果一覧
|スキル名|説明|
|奮起|軍団長レベル5以下で戦闘開始時攻撃力上昇|
|強行|軍団長レベル6以上で戦闘開始時攻撃力上昇|
|狼牙|軍団長の体力が少ないほど攻撃力が上昇する|
|威圧|戦闘開始時に、戦意が優勢なら、攻撃力上昇|
|督戦|戦闘開始時に、戦意が劣勢なら、攻撃力上昇|
|強襲|戦闘開始時に、味方の攻撃力が30秒間上昇|
|人海戦術|戦闘開始時に、味方が多いほど攻撃力上昇|
|密集突撃|戦闘開始時に、味方の防御力が30秒間上昇|
|見切り|弾き返しの成功時に、10秒間攻撃力上昇|
|見切り+|弾き返しの成功時に、20秒間攻撃力上昇|
|敵討ち|エリア内の味方武将敗走時に一時攻撃力上昇|
|速攻|戦闘開始時に、味方移動速度が30秒間上昇|
|不屈|この技能所持者が撃破されたら戦闘後に復活|
|鉄甲|攻撃中によろけにくくなる|
|乱舞強化|常に真・無双乱舞の強化版が使用可能になる|
|連携飛翔|チャージ攻撃の最中にジャンプできる|
|吸気防御|タイミングよくガードすると体力を小回復|
|火矢|味方全ての、矢の攻撃が火矢になる|
|強弓|味方全ての、矢の攻撃の威力上昇|
|治癒|徐々に体力回復(効果:小)|
|治癒+|徐々に体力回復(効果:大)|
|応急手当|エリア戦闘終了ごとに体力を小回復する|
|追加回復|戦闘技能使用後に軍団長の体力を回復させる|
|闘気|徐々に無双ゲージ回復|
|覚醒促進|覚醒ゲージの回復速度を速める|
|練気|戦闘技能の回復速度を速める|
|気力増進|エリア戦闘後に、戦闘技能の再使用を早める|
|戦線維持|戦闘技能の持続時間が延びる|
|封鎖|敵味方共、全ての戦闘技能が使用できない|
|追加封印|戦闘技能使用後に、全戦闘技能が使用不可能|
|好機|敵撃破時に一定確立で味方戦意が上昇|
|群集啓蒙|戦闘開始時に、味方が多いほど戦意上昇|
|吉報|戦闘勝利時に他の味方の士気を上昇させる|
|大徳|ステージ開始時に味方全軍の士気が上昇する|
|気迫|敵撃破時に、敵戦意をより多く減らせる|
|怯懦|戦闘開始時に、味方戦意が減る(効果:小)|
|怯懦-|戦闘開始時に、味方戦意が減る(効果:大)|
|兵糧管理|体力補給時の、兵糧の減少がなくなる|
|接収|兵糧庫占領時の、兵糧奪取量が増える|
|義勇軍|民兵が味方に加わる|
|幻影召喚|幻影兵が味方に加わる|
|渡河|河を無傷で通過できる|
|山地先導|山を無傷で通過できる|
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