戦国BASARAX 毛利元就 攻略wiki
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戦国BASARAX 毛利元就 攻略wiki
ja
2012-04-28T22:04:29+09:00
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通常技・必殺技
https://w.atwiki.jp/motonari/pages/14.html
*用語・表記
弱=A,中=B,強=C B+C同時押し=D
しゃがみ弱=2A,レバー前中=6B (テンキー参照)
jc=ジャンプキャンセル,hjc=ハイジャンプキャンセル
*通常技
[ ]内は攻撃レベル
-5弱[1]
上段 [発生6F 持続3F 硬直10F 硬直差-4F]
基底補正80% 連打キャンセル可
見た目は可も無く不可も無いような印象を受けるが、
実は全キャラの通常技の中で唯一連打キャンセル、ジャンプキャンセル、必殺技キャンセルの
全てに対応している地上技である
主な用途は固めやコンボ始動、永久のコンボパーツと使用機会は多い
-2弱[1]
下段 [発生6F 持続2F 硬直9F 硬直差-2F]
基底補正80%
下段の崩しには殆どこれを使う
-5中[3]
上段 [下段 発生8F 持続6F 硬直11F 硬直差-4F]
上方向に強い。とっさの対空や連続技の中継、拾いにも
ワンボタン対空としては性能が良く、リターンもなかなか
-2中[3]
上段 [発生11F 持続3F 硬直13F 硬直差-3F]
リーチが長く、判定も強い最強の牽制。この2中に勝てる地上技が殆ど無いキャラもいるぐらい日輪の加護を受けている
6強に繋がるが相手との距離が離れてるとスカる
見た目に反して下段ではない
-5強[4]
上段 [発生14F 持続6F 硬直11F 硬直差-11F]
ヒット時に吹き飛ばす
-
2強[4]
下段 [発生14F 持続4F 硬直23F 硬直差-11F]
4〜26F投げ無敵、ヒット時ダウン効果
-J弱[2]
[発生5F 持続3F 硬直9F]
連打キャンセル可 発生が早い(毛利の技の中では最速)ので空対空に
こちらは連打キャンセル、ジャンプキャンセル、必殺技キャンセルの全てに対応している空中技、
この他に全てのキャンセルに対応してる空中技は真田のJ弱のみ
-J中[3]
[発生7F 持続4F 硬直12F]
めくりを狙える、判定もそこそこ
-J強[3/4]
[発生12F 持続4(7)4F 硬直20F]
2段技。2段目ヒット時のダウン復帰不能時間が長く、追撃を決めやすい
5弱中強,J弱中強が全てjc可なのは毛利だけ、運びコンボの自由度が異常に高いのはこのため
ちなみに他のJ弱中強が全てjc可能なキャラはお市のみ
-通常投げ[4]
[発生7F 持続1F 硬直14F]
基底補正60% 37ドット
一応投げからも追撃が入るが発生が遅いのであまり使わない、狙う場合は援軍を入れ込んでおく
-空中投げ[4]
[発生3F 持続1F 硬直6F]
基底補正70% 横63,縦75ドット
もちろん空中投げからも追撃が入る
-吹き飛ばし攻撃[4]
上段 [発生17F〜 持続9F 硬直21F 硬直差-12F]
ふきとばし+壁バウンド効果(20F) タメ時はボタン離してから7Fで発生
リーチ・判定共に優れ発生は全キャラの吹き飛ばし攻撃の中でも最速
持続の9Fという数字は大体他キャラの2〜3倍と非常に高性能
牽制やコンボ(永久)に大活躍、隙はそれなりにあるので援軍でフォローしつつ適度に振っていこう
-吹き飛ばし攻撃(タメ)[5]
上段 [発生78F〜 持続9F 硬直21F]
ふきとばし+壁はりつけ効果(24F) ボタン離してから7Fで発生
主に「縛」から永久コンボへ以降する時に使う
-エリアル攻撃[4]
[発生16F 持続2F 硬直17F 硬直差-10F]
1〜17F上半身無敵 リーチも長く強力な対空
こちらも非常に高性能。2段ジャンプなどでスカされたら痛い目にあう程度の隙はあるのでその辺を考えて使おう
本体の対空はこれと5中を使い分けよう
横の判定は見た目よりも1キャラ分ほど短いのでトレモで攻撃範囲を把握しておこう
-エリアルスパイク[4]
[発生18F 持続4F 硬直17F]
空中ヒット時叩きつけ効果
-ガードキャンセル攻撃[5]
[発生15F 持続4F 硬直17F 硬直差-2F]
ヒット時ダウン効果。1〜14F打撃無敵
*特殊技
-6中 輪刀叩きつけ
中段 [発生22F 持続2F 硬直20F 硬直差-6F]
ヒット時バウンド効果(28F) 基底補正85%
横に長く地味に超高性能な中段、バウンドを槍兵で拾って追撃できるのでとりあえず援軍も入れ込んでおいていい
-6強 二舞斬
[発生9F 持続3(12)4F 硬直22F 硬直差-10F]
2段目ヒット時ダウン効果、主にチェーンの締めや画面端での拾い(一段)に使う
ここから槍兵上昇で追撃したりダウンをとって「発」設置したりと使う機会は多い
2012-04-28T22:04:29+09:00
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コンボ
https://w.atwiki.jp/motonari/pages/13.html
*コンボ
基本チェーン
-5A×2>6C
-2A>5B>2B>6C
基本コンボ
<援軍なし>
-2A>B>2B>6C(二段)>B「発」設置
-「発」起爆>JB>JC(一段)>jc>JB>JC(二段)>「壁」(2方向指定)>B「発」設置
コンボの最後の先の手「発」はコンボではなく、起き上がりに重ねるもの。相手との位置によってはBで出す必要はないので、状況をよく確認しておこう。
-B(空中ヒット)>jc>JB>>JC(一段)>jc>JB>JC(二段)>「壁」(2方向指定)
<援軍到着後>
援軍要請レベル100
-A>6C>623援>C+N援>縛
-2A>B>2B>6C>623援>C+援軍(同時押し)>縛
-2A>B>2B>6C>623援>B+援軍(同時押し)>縛>N援
全て画面端限定。禁じて「縛」を当てるコンボ。毛利最大の狙い。
下のレシピだと、浮きが高く、禁じて「縛」がスカってしまうので令・槍兵前進で拾っておく。
簡単なのは上だが、下のレシピは多彩な状況から拾えるので便利なのできちんと覚えたい。
禁じ手「縛」は非常に拘束時間が長いので、その後の展開が幅広い。
主な狙いは、吹き飛ばし攻撃(最大タメ)からの永久かガード不能起き攻め。
以下は、画面端で禁じて「縛」を入れて以降の展開
永久
-(画面端「縛」から)最大タメBC>A弾き手「壁」(4方向指定)>N援>BC>(A×2>B>B弾き手「壁」(4方向指定)>N援>BC)×n
( )の中のループ部分は変更可能。もっとダメージの高いレシピもあるはずなので動画などをみて研究しよう。
一撃発動コンボ
-(画面端「縛」から)最大タメBC>A弾き手「壁」(4方向指定)>N援>BC>A×1~2>B+援軍(同時押し)>二段階タメB弾き手「壁」(6方向指定)>援軍ヒットキャンセル(一撃発動準備)>N援>毛利軍終局采配
立ちBの後のB弾き手「壁」を二段階タメにすることと、一撃必殺発動準備を援軍ヒットキャンセルで出すことに注意。
最後の令・槍兵前進は画面が完全にスクロールしてから、援軍ボタンを押すことによって毛利軍終局采配を当てやすくなる。
-ガトリング>縛>溜めBC>{壁4>N援>BC>A×6}×n
俗に言う戦国マラソン。
元就の最も簡単かつ実用的な永久コンボ。
縛の援軍封じの特殊効果で、援軍カウンターも封じることが出来る。
-(相手が空中にいるとき)B>JB>JC(一段目だけ)>jc>JB>JC>壁2>6C>623援>C+援>縛
対空Bからのコンボ。
JCで空中に上げた相手を壁2で叩き落とし、それを援軍に拾ってもらう。
発爆破で相手が浮くのでそこからもこのコンボに行ける。
2010-04-20T04:05:10+09:00
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特徴
https://w.atwiki.jp/motonari/pages/12.html
*特徴
ガード不能の設置技である発、相手の援軍を封じる縛、鬼畜性能の援軍、喰らい判定の小ささなど日輪の加護を受けすぎな性能を持つ。
間違いなく戦国BASARAXの中で最強の座に立つキャラ。
そのため喜び勇んで対戦しようとする人もあまりいないため、CPU戦しか出来ないという事態も少なくない。
2009-07-10T17:31:30+09:00
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*戦国BASARAX 毛利元就攻略wiki
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