もののふ太郎@Wiki2号店
http://w.atwiki.jp/monotaro-2/
もののふ太郎@Wiki2号店
ja
2006-08-22T18:43:31+09:00
1156239811
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格闘家のスキル考察
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/16.html
*&color(blue){■ 格闘家のスキル考察}
鬼剣士スキルの使い勝手について、それぞれの視点で語ろうじゃないか
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**&color(navy){ミューズアッパー}
&color(green){敵を高く浮かべるアッパーカット。発動した瞬間は敵から攻撃を受けてものけぞらない}
-&color(blue){ホァンホァン的考察}
エアリアル始動技。
無敵時間を利用して瞬間的な回避に使う事もあるが、タイミングは非常にシビア。
格闘家には浮かせ技が多数あるので、必要性はそんなに感じない。
レベルを上げると『ピョーン』と浮くので楽しい。
そこまで上げるのはネタチックな気がしないでもない。
中途半端に上げるなら、SP節約で初期のLv1で良いかも。
キャンセルミューズアッパーを覚えると幅が広がるってのが悩みの種。
取れるなら取りたいけど・・・SPががが。
ちなみにキャンセル覚えるにはLv5まで必要。
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**&color(navy){ハンマーキック}
&color(green){敵を攻撃方向に蹴り飛ばす }
-&color(blue){ホァンホァン的考察}
格闘家の攻撃の中では射程が広く、距離を空けたい時に使える。
距離空けられるのが基本的に嫌なんだけど・・・使いどころが無いわけじゃない。
『スープレックス⇒ローキック⇒ハンマーキック』は序盤で大いに役にたつ。
3つともレベルを上げると軒並み殲滅が早くなるが、他のスキルにSPが回し難い。
転職後にはショートカットから最初に外されるであろう悲しいスキル。
これも初期で覚えてるLv1で良いかもしんない。
悲しい事に上げればちゃんと効果が表れる。
キャンセルハンマーキックは???だけど仕切り直しには使いやすいし。
SPに余裕無いからカットだろうな・・・。
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**&color(navy){ローキック}
&color(green){相手の足を強く蹴り、倒れた敵に攻撃ができる。}
-&color(blue){ホァンホァン的考察}
単体の攻撃力は低いものの、モーションがとても早いので繋ぎ技として優秀。
レベルを上げていくと攻撃力だけじゃなく、攻撃速度まで上がっていく。
意外と当たり判定が広いので、縦軸移動での攻撃でも使える。
2006-08-22T18:43:31+09:00
1156239811
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格闘家考察
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/15.html
*&color(blue){■ 格闘家考察}
**&color(navy){格闘家の特徴}
打撃、投げ技、飛び蹴り等で高い単体撃破能力がある。
リーチが他職に比べ短く、攻撃範囲も小さい。
鬼剣士よりは正確な軸合わせが必要。
前押し通常攻撃は移動幅が大きい。
投げで無敵抜けやヒット&アウェイができる。
-[[格闘家のスキル考察]] &color(red){まだ何も無いよん}
-[[ネンマスターの特徴とスキル考察]] &color(red){まだ何も無いよん}
-[[ストライカーの特徴とスキル考察]] &color(red){まだ何も無いよん}
-[[喧嘩屋の特徴とスキル考察]] &color(red){まだ何も無いよん}
-[[グラップラーの特徴とスキル考察]] &color(red){まだ何も無いよん}
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**各2次転職方法
全職Lv18で&color(green){風振}から受けられます。
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***ネンマスター
|必要アイテム|入手方法|
|シロガルの骨粉x8|BGCOLOR(white):シロガル倒しましょ|
|火炎結晶x1|BGCOLOR(white):プラグヒルガブやビノーシュを倒しましょ|
|パロマンの真珠|BGCOLOR(white):『ロリアンのスキンケア』クエで入手|
|白いキューブのかけらx81|BGCOLOR(white):装備解体orクエスト報酬|
&color(red){火炎結晶は対応クエスト中のみDrop}
&color(green){解体で白キューブの引きと火炎結晶のDropが鍵ですな}
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***ストライカー
|手順|内容|
|1|BGCOLOR(white):グラックカラックをスタイル70%以上でクリア|
|2|BGCOLOR(white):燃え盛るグラックカラックをテクニック70%以上でクリア|
|3|BGCOLOR(white):燃え盛るグラックカラックを7分以内でクリア|
|4|BGCOLOR(white):天城アモン上層を一人でクリア|
&color(green){狙ったスコアを出せるかが肝ですな。}
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***喧嘩屋
|必要アイテム|入手方法|
|黒色キューブのかけらx81
2006-06-29T22:00:08+09:00
1151586008
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鬼剣士のスキル考察
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/14.html
*&color(blue){■ 鬼剣士のスキル考察}
鬼剣士スキルの使い勝手について、それぞれの視点で語ろうじゃないか
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**&color(navy){鬼斬り}
&color(green){武器に鬼神の力を乗せ前方の広範囲に強い物理攻撃を行う}
-&color(blue){忍剣的考察}
何処の3刀流かと思うが名前の通り鬼スキル。
吹っ飛ばしてしまうのでコンボに繋げにくいデメリットはあるが、判定の広さと威力が使いやすい。
取り敢えず混戦に使って仕切り直しやボス戦での追撃の為に上げておいて損はないスキル。
-&color(blue){腹筋割太郎的考察}
前方から固まって来た敵を押し戻す時に使う。
MP消費が激しくとディレイの長い為多用が効かない。
使用後に硬直もあるので、BOX回避としての使い勝手は今一な上、性質上ダメージソースとしても使い難い。
結構微妙なスキルだと思うが、スキルを多用しない大剣装備には良いかも。
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**&color(navy){ウェーブ}
&color(green){発射速度が最も速い無属性のウェーブを放つ。スキルレベルを上げるほど、ウェーブが大きくなり敵に当たりやすくなる。}
-&color(blue){忍剣的考察}
阿修羅に転職するならLV5までは必須。
LV上げれば威力射程ともにup。
『通常攻撃→アッパー→ウェーブ』のダウン追撃が出来たり、HPがないときの遠距離支援等で活躍できる。
使い勝手は使い方により様々だが転職で阿修羅を選択するならアイスウェーブを使いこなすためにもこれで慣れるのがお勧め。
近距離で打った方が威力は高い。
-&color(blue){腹筋割太郎的考察}
キャンセルバックステップとの相性が非常に良い。
倒れた敵への追撃にはこれ一択でも良い。
&color(red){雷のキノル}や&color(red){セパロタ上層のラキウス}相手だと神スキルになる。
浮いてる敵には当たらない欠点がある為、LVの上げ加減は考えどころ。
阿修羅なら当然必須だが他の職でも必須と言って良い。
武器問わず有用。
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**&color(navy){アッシュフォーク}
&color(green){ジャンプ状態から相手を突き刺す攻
2006-06-29T21:30:07+09:00
1151584207
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鬼剣士考察
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/13.html
*&color(blue){■ 鬼剣士考察}
**&color(navy){鬼剣士の特徴}
振りの速い刀 から、遅く攻撃力の高い大剣等が使える
攻撃範囲が広くリーチがあるのでhitさせやすい
敵多数をまとめて斬れる。隙は大きめ。
投げ(掴み)技が無い。防具のマスタリーが重甲なので防御力が高い。
-[[鬼剣士のスキル考察]]
-[[ウェポンマスターの特徴とスキル考察]] &color(red){まだ何も無いよん}
-[[ソウルブリンガーの特徴とスキル考察]] &color(red){まだ何も無いよん}
-[[バーサーカーの特徴とスキル考察]] &color(red){まだ何も無いよん}
-[[阿修羅の特徴とスキル考察]] &color(red){まだ何も無いよん}
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**各2次転職方法
全職Lv18でGSDから受けられます。
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***ウェポンマスター
|必要アイテム|入手方法|
|無色キューブx1|BGCOLOR(white):無色キューブのかけら100個をNPCで合成|
|白色キューブのかけらx80|BGCOLOR(white):装備解体orクエスト報酬で入手|
|ブロンズガントレット|BGCOLOR(white):風振から購入|
|銀塊x3|BGCOLOR(white):石柱などから低確率で入手|
&color(green){解体で白キューブの引きと銀塊のDropが鍵ですな}
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***ソウルブリンガー
|必要アイテム|入手方法|
|亡者の魂石x10|BGCOLOR(white):闇のサンダーランドの青ゾンビ|
|恨みの魂石x8|BGCOLOR(white):闇のサンダーランドの赤ゾンビ|
|復讐の魂石x2|BGCOLOR(white):闇のサンダーランドのボス|
&color(red){全てクエスト中のみDrop}
&color(green){最低でも2回闇サンダーに行けということですな}
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***バーサーカー
|必要アイテム|入手方法|
|赤色キューブのかけらx81|BGCOLOR(white):装備解体orクエスト報酬で入手|
|復讐の魂石|BGCOLOR(white):闇のサンダーランドのボス|
|オーガパ
2006-06-29T21:05:22+09:00
1151582722
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エピッククエスト
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/12.html
*エピッククエスト
1つのクエストをクリアすると、次のクエストに派生するタイプのクエストです。
レアアイテムが必要などクリア条件はきつめですが、報酬が良いので可能な限りクリアしたい所ですね。
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**メインエピック
世界観に添ったストーリー的なエピッククエです。
これを進めていないと色々支障があるので優先的に進めましょう。
&color(red){※順番にクエを消化する必要があります}
|クエスト名|依頼NPC|内容|報酬|備考など|
|セリア救出作戦|ライナス|ロリエンでセリアを救出する|野生イチゴ・200G|檻を壊せば救出になります|
|私の指輪|セリア|ロリエン深部をクリア|焼きたての麦パン・ラミファの葉*2|必須クエではないけど報酬良いのでやりましょう|
|タウビーストの暴走|風振|マークウッドをクリア|アドベンチャースーツ||
|邪悪の前兆1|風振|シャランと話す|100G||
|狂気の魔法使いケラハ|シュシア|フロストマークウッドをクリア|1500G・ビール*3|クリア後フロストマークウッドを選択可能になります|
|邪悪の前兆2|シュシア|シャランと話す|100G||
|邪悪の気配|シャラン|セリアと話す|100G||
|天城へ|セリア|燃え盛るグラックカラックをクリア|浄化の腕輪・太陽の石*3|COLOR(red):報酬がGood|
|エルフ達の魔方陣|セリア|シャランと話す|100G||
※情報不備の為、分かり次第更新します。ごめんちゃい。
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**魔女クエ
氷の魔女ケラハと炎の魔女ビノーシュの討伐クエ。
MAP難易度の関係上しんどいですが、報酬が秀逸なので是非。
メインエピックに合わせるのが効率的。
&color(red){※順番にクエを消化する必要があります}
|クエスト名|依頼NPC|内容|報酬|備考など|
|UnhorySorcress|ロトン|フロストマークウッドを2回クリア|+1,000経験値本*4他数種|経験値本は街でしか使えません|
|UnhorySorcress2|ロトン|燃え盛るグラックカラックを2回クリア|SP+20スキル本・ブロンズリングなど|スキル本も街でしか使えません|
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**片思いクエ
ダー
2006-06-27T20:54:45+09:00
1151409285
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クエスト(回復アイテム)
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/11.html
**報酬が回復アイテムのクエ
何かと入用の回復アイテムを貰えるクエスト。
材料を使うクエストは報酬が微妙な上、他のクエストでも使うアイテムなので後回し推奨。
&color(green){酒店の''シュシア'' }と&color(green){ゴブリン商人の''シャイロック'' }のクエがオススメ。
|報酬|依頼NPC|クエスト名|内容|備考(条件など)|
|有機栽培イチゴ*3|セリア|セリア=キルミン|セリアに話しかける|ゲーム開始時|
|野生イチゴ・ラミファの葉|セリア|カゴンの接近|カゴンと話す| |
|焼きたての麦パン・ラミファの葉|セリア|私の指輪|ロリエン深部クリア|セリア救出後|
|野生イチゴ・200G|ライナス|セリア救出作戦|ロリエンでセリア救出|COLOR(red):エピック派生クエ|
|野生イチゴ*2|ライナス|お金がない|200G渡す||
|シンダチケット*4・乾燥肉*20|ライナス|友へ|キャンドル・ミドルオーシャンの清浄水*10|Lv20+α~・クエアイテムは対象の敵からクエ中のみDrop|
|9000G・熟したぶどう*5|バケン|組織の危機|スジュ降魔団の証*10|証は天城の緑ネームからクエ中のみDrop|
|マスクメロン*10|GSD・風振・キリ|クエ名は3つあります|それぞれのクエアイテム*100|『天城へ』クエをクリア後・クエアイテムはクエ中のみDrop|
|1500G・ビール*3|シュシア|狂気の魔法使いケラハ|フロストマークウッドクリア|『邪悪の前兆1』クエクリア後|
|ラム酒*4|シュシア|ダンジョンに慣れましょう|頭領の証*5||
|ビール|シュシア|ビール材料が足りません|涼しいミラジンの実*4|COLOR(red):こっちをするのは損です|
|ビール*3|シュシア|ビール材料が足りません2|涼しいミラジンの実*10|COLOR(blue):こっちをしましょう|
|ワイン|シュシア|ワインの材料が足りません|熟成されたマレの実*4|COLOR(red):こっちをするのは損です|
|ワイン*3|シュシア|ワインの材料が足りません2|熟成されたマレの実*10|COLOR(blue):こっちをしましょう|
|ラム酒*2|シュシア|酒店運営|冷却水*6||
|2,000G・乾燥肉|シ
2006-06-27T19:40:39+09:00
1151404839
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入門その1(エルブンガード)
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/10.html
*①開始地点にいる&color(blue){セリア}に話しかけます。
#ref(セリア.jpg)
#ref(最初のクエ.jpg)
&bgcolor(black){&color(yellow){完了}} となってるクエはNPCに話せばクリアです。
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*②ダンジョンへ行く前に&color(blue){ライナス}からクエを受けます。
#ref(ライナス.jpg)
最初は所持金が無いので何も買えません。
※クエストの優先順位
+NPCに話すだけで良いもの
+目的のダンジョンで達成出来るもの
+必要なアイテムを集めてくるもの
の順です。
クエは一度に3つまで受けられます。
後回しにしたいクエストを間違って受けた場合は&bgcolor(black){&color(yellow){クエスト削除}}で消して下さい。
極一部のクエを除いて後で受けなおす事が出来ます。(消失するクエは恐らくバグ)
違うクエで同じアイテムを要求される場合があり報酬に差があります。
報酬がお得な方を選びたいので、一通りNPCと話してから決めましょう。
(ゲームを進めて行くまで必要なアイテムが分からなかったりしますけど・・・)
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*③ダンジョン選択画面から&color(red){ロリエン}に行きます。
受けておくクエは以下の3つ。
#ref(ロリエンダンジョンに行くときのクエ.jpg )
ダンジョン・クエストともに難易度は低いので気楽に行って下さい。
|戦闘画面の説明|
**画面下の情報バーの見方
#ref(情報バー.jpg)
・HP/MP・・・そのまんまです。カーソルを合わせると具体的な数字が見れます。
・レベル(経験値)・・・これもカーソルを合わせると具体的な数字が見れます。
・疲労度・・・これが0になると翌朝6時までダンジョンに行けません。(回復手段無し)
・スキルポイント・・・ポイントを消費してスキルを習得します。一定の経験値を得る事で増加します。
・アイテムショートカット・・・SC欄の数字に応じたキー(テンキー不可)を押すとアイテムが使えます。
・スキルショートカット・・・SC欄のアルファベットに応じたキーを押すとスキルが使えます。
&color(gree
2006-06-18T20:10:30+09:00
1150629030
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ログインしたら
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/9.html
①接続サーバーと接続チャンネルを選びます。
#ref(鯖・チャンネル.jpg )
仲間内では&color(blue){カインサーバーの12チャンネル}でやってます。
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②スカイプなどのボイスチャットを使う場合、BGMなどが邪魔なので設定で切ってしまいましょう。
#ref(ボリューム調節.jpg)
''ESC(oでも可)'' を押すとオプションです。
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[[入門その1(エルブンガード)]]へ
2006-06-18T19:47:14+09:00
1150627634
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日毎の参加人数
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/8.html
こんな感じでやってました。
時間は''待ち合わせ板の集合~解散時間'' であって、全員がこの時間までやってるわけではありません。
|日付|参加人数|内訳|
|6/13|2名|23:00~2:30位まで忍・ものペア。飛ばしすぎ?|
|6/14|3名|23:00~2:30位まで。1:00頃からグラン参加|
|6/15|4名|17:00頃からゆうき開始(ソロ?)。23:00~2:30(1:00)位までペア・トリオ|
|6/16|4名|23:30~忍・ゆうき・ものトリオ。ゆうき⇔グラン入れ替わりで3:00前までトリオ|
|6/17|6名|参加者:法華・ゆうき・忍・桃・グラン・もの(23:00~2:30)|
|6/18|4名+1名|参加者:忍・法華・グラン・もの+スカイプ参加で桃(23:00~2:00)|
|6/19|5名|参加者:法華・ゆうき・忍・グラン・もの(23:00~2:00)|
|6/20|4名|参加者:法華・忍・グラン・もの(23:00~2:00)|
|6/21|5名|参加者:法華・ゆうき・忍・グラン・もの(23:00~2:00)|
|6/22|4名|参加者:法華・ゆうき・忍・もの(22:00~2:00)|
|6/23|5名|参加者:法華・ゆうき・忍・グラン・もの(22:45~2:00)|
|6/24|5名|参加者:法華・ゆうき・忍・グラン・もの(20:00~20:40・22:00~2:00)|
|6/25|5名|参加者:参加者:法華・ゆうき・忍・グラン・もの|
2次クローズ統計
|活動日数|12日(テスト日数-1)|
|活動時間|22:00~2:00(途中IN・OUT含む)|
|1日辺りの活動時間|1時間~4時間強|
|最小参加人数|2名|
|最大参加人数|6名(6/17の1日のみ)|
|平均参加人数|4.6名(6/26は除く)|
活動者内訳
|キャラ名|実働日数|クラス|最終レベル|
|忍剣|12日|阿修羅(鬼剣士)|22?|
|☆グラン☆|10日|ランチャー(ガンナー)|20|
|ラブーン|10日|ネンマスター(格闘家)|20|
|法華|9日|バーサーカー(鬼剣士)|22|
|もののふ花子|12日|喧嘩屋(格闘家)|20|
※実働日数はキャラ毎ではなくプレイヤーのもの。
※それぞれ
2006-06-18T12:06:28+09:00
1150599988
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ダンジョンの特徴
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/7.html
■ ダンジョンの特徴
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【エルブンガード】
|ロリアン|
雑魚がゴブリンのみの練習用ダンジョン。
サクサクっとクリア出来るが、後々のクエの為にエキスパートは出しておきたい。
ボス=ゴブリン投擲兵
・取り巻きのゴブリンを先に倒せば、あとは煮るなり焼くなり。
関連クエスト
・セリア救出作戦(ライナス)
・自分の命を大事に(ライナス)
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|ロリアン深部|
雑魚はゴブリンとゴブリン投擲兵。
まだまだ楽勝だが、投擲兵が地味に邪魔なので先に倒すと楽。
ここの後々のクエの為にエキスパート以上にしておきたい。
ボス=タウアーミー
・攻撃力が高目なので振りかぶったら避ける事。
・避け方は離れるより、逆に突っ込んで背後に突き抜ける方が楽。
関連クエスト
・私の指輪(セリア) ※セリア救出後
・騒音公害(ライナス)
・グランプリオスレイヤー(ライナス) ※Lv3↑
・パーティになれよう(ライナス) ※2人PT限定
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【ヘイドンマイア】
|マークウッド|
雑魚の種類が一気に増える。
・ゴブリン隊長⇒動きが早く、ゴブリンに自爆を強要する。HP多目。
・ゴブリン投擲隊長⇒投擲兵より射程が長く、攻撃速度も早い。厄介。
・ヒルガブ⇒火の玉を投げてくる。地面に落ちた火の玉は完全に消えるまでダメ喰らうので注意。
・シーガブ⇒氷を投げてくる。扱いは普通の投擲兵と一緒で良い。
・タウアーミー⇒ボスの時に比べてHP少ないが、それでもタフである。
・弱虫ゴブリン⇒ゴブリン族(ヒルガブ・シーガブも含)が居る時は強い。最後に回すと悲しい位弱い。
ゴブリン小屋が配備されるようになる。小屋を壊すまで定期的に攻撃してくるので厄介。
後々のクエストの為にマスターまで出して置きたい。
次の''マスターウッド深部'' から難易度が高くなってくるので、ここでレベル上げておくのもアリ。
ボス=タウビースト
・デカイ。シャウトを喰らうとスタンする場合がある。
・攻撃範囲はかなり広いので、大きく動く必要がある。
関連クエスト
・タウビーストの暴走(風振) ※セリア救出後
・キリ・GSD・カゴンなどのスコア系クエ
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|マークウッド深部|
雑魚ではルガルが追加されるだけだが
2006-06-16T22:17:01+09:00
1150463821