もののふ太郎@Wiki2号店
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もののふ太郎@Wiki2号店
ja
2006-08-22T18:43:31+09:00
1156239811
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格闘家のスキル考察
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/16.html
*&color(blue){■ 格闘家のスキル考察}
鬼剣士スキルの使い勝手について、それぞれの視点で語ろうじゃないか
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**&color(navy){ミューズアッパー}
&color(green){敵を高く浮かべるアッパーカット。発動した瞬間は敵から攻撃を受けてものけぞらない}
-&color(blue){ホァンホァン的考察}
エアリアル始動技。
無敵時間を利用して瞬間的な回避に使う事もあるが、タイミングは非常にシビア。
格闘家には浮かせ技が多数あるので、必要性はそんなに感じない。
レベルを上げると『ピョーン』と浮くので楽しい。
そこまで上げるのはネタチックな気がしないでもない。
中途半端に上げるなら、SP節約で初期のLv1で良いかも。
キャンセルミューズアッパーを覚えると幅が広がるってのが悩みの種。
取れるなら取りたいけど・・・SPががが。
ちなみにキャンセル覚えるにはLv5まで必要。
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**&color(navy){ハンマーキック}
&color(green){敵を攻撃方向に蹴り飛ばす }
-&color(blue){ホァンホァン的考察}
格闘家の攻撃の中では射程が広く、距離を空けたい時に使える。
距離空けられるのが基本的に嫌なんだけど・・・使いどころが無いわけじゃない。
『スープレックス⇒ローキック⇒ハンマーキック』は序盤で大いに役にたつ。
3つともレベルを上げると軒並み殲滅が早くなるが、他のスキルにSPが回し難い。
転職後にはショートカットから最初に外されるであろう悲しいスキル。
これも初期で覚えてるLv1で良いかもしんない。
悲しい事に上げればちゃんと効果が表れる。
キャンセルハンマーキックは???だけど仕切り直しには使いやすいし。
SPに余裕無いからカットだろうな・・・。
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**&color(navy){ローキック}
&color(green){相手の足を強く蹴り、倒れた敵に攻撃ができる。}
-&color(blue){ホァンホァン的考察}
単体の攻撃力は低いものの、モーションがとても早いので繋ぎ技として優秀。
レベルを上げていくと攻撃力だけじゃなく、攻撃速度まで上がっていく。
意外と当たり判定が広いので、縦軸移動での攻撃でも使える。
が・・・『あれば良い程度』という感も否めない。
コンドルダイブなど有用なスキルツリーに関わってるのでLv1は必須。
使う場合はコマンド封印しておかないと誤爆しまくるので注意。
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**&color(navy){スープレックス}
&color(green){敵を掴み、身体を後ろに反らせて投げる技。スープレックス中は無敵状態になり、敵を地面にたたきつけた瞬間に衝撃波が発生し、周囲の敵にもダメージを与える。一部投げられてない敵が存在する。}
-&color(blue){ホァンホァン的考察}
個人的に最重要スキルの一つ。
投げられる敵はガードされない限り必ずダウンが奪える。
単体攻撃力も高いのでOverKill狙いでも重宝。
巻き込みを使ってのBOX脱出にも使える。(アテにするのはとても危険)
仰け反り、ダウンしてる敵には当たらないものの、拾い判定はかなり優秀。
よっぽど拘りが無い場合はLvを上げる事を推奨。
有るのと無いのではかなり違うので、切る場合もLv1は取って置きたい。
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**&color(navy){念弾}
&color(green){ ヒット後爆発する波動拳 光属性ダメージとライトニングの効果を与える。}
-&color(blue){ホァンホァン的考察}
いわゆる波動拳。
攻撃力は高いと言えず、一瞬タメがあるので使い難い。
射程も長いとは言えず罠スキルの匂いがプンプン。
レベルを上げていく事で一応射程は伸びるが、主戦スキルとしては使い難い。
これを取るよりはサンドスロワーをオススメする。
尚、喧嘩屋の場合はこのスキルを使うと一定確率で自分がスタンするペナルティが・・・。
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**&color(navy){分身}
&color(green){分身を発生しタゲ分散&飛び道具回避。}
-&color(blue){ホァンホァン的考察}
最強の罠スキルの一つ。
悲しいほど使えない。
マゾネタ愛好家以外にはオススメしかねる。
喧嘩屋の場合は念弾と同様スタンペナルティを受ける。
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**&color(navy){サンドスロワー}
&color(green){ 前方に貫通する砂を投げる。ヒットすると確率でブラインド}
-&color(blue){ホァンホァン的考察}
障害物を跨いで攻撃出来る遠距離攻撃。
その為使い勝手は良好。
当たり判定が広い・ブラインド掛る・レベルに応じて攻撃力がちゃんと上がっていくと優秀スキル。
SPが余れば上げたいスキルだが、SPが余る事などないので悲しい。
上げれるだけ上げても後悔しないスキル。
オススメ。
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**&color(navy){金剛}
&color(green){物理防御UP}
-&color(blue){ホァンホァン的考察}
パッシブで防御力が上がる。
SPが余るなら勿論取って損はないスキルなわけだけど、SPが・・・なわけで。
一部のスキルを習得するのに必要なので、その場合は取っておきたい。
それ以外で取るのは難しい。取りたいのは山々でも難しい。
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**&color(navy){クラウチング}
&color(green){ しゃがんで上半身への攻撃を無効化。クラウチング状態は一定時間経過かジャンプで解除される。クラウチング中に攻撃でダッシュ攻撃のタックル発動する。}
-&color(blue){ホァンホァン的考察}
主に敵の遠距離攻撃を避ける際に使う・・・はず。
回せるSPが無いので使ってませんわな。
使えない事は無いんだろうけど、SPの関係上お蔵入りスキルだと思われる。
下半身へも当たり判定ある攻撃のが多いし。
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**&color(navy){コンドルダイブ}
&color(green){ 空中で敵を踏み台にして再度ジャンプ。数回連続で踏みつけ可能。}&color(red){習得にローキックLv1が必要}
-&color(blue){ホァンホァン的考察}
最重要スキルその2。
投げられない敵にとても有用。
Lv1から攻撃力が高く、レベルを上げていくと更に強くなる。
一定レベル毎に攻撃回数が一回ずつ増えていき、攻撃回数を任意で使用できるのも良い感じ。
中々当て難い欠点もあるものの、そこは練習でカバーの方向で。
あるのと無いのでは世界が変わるスキル。
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**&color(navy){バックステップ&キャンセルバックステップ}
&color(green){少し後ろに飛んで敵の攻撃を避ける。}
-&color(blue){腹筋割太郎的考察}
全クラス必須スキルかと。
射程が短い格闘家だとキャンセルバックステップまで必須と言って問題ない。
後方への移動速度が最速で、沼地の影響を受けないのも大きい。
ただ&color(red){ゴーレム}相手だと避け切れないので過信は禁物。バックステップ中でもちゃんと攻撃喰らう。
使いこなすと被ダメが格段に減るので要練習。
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**&color(blue){総括}
-&color(blue){ホァンホァン的考察}
転職後大量のSPを使うので、それまで出来るだけ無駄遣いしたくない所。
個人的には
・スープレックス(Lv5以上)
・ローキック(Lv1止め)
・コンドルダイブ(転職まで上げれるだけ上げる、転職以降はSPと相談or上げきり)
・サンドスロワー(Lv1~)
・バックステップ&キャンセルバックステップ(何があっても取る)
・ミューズアッパー(初期のLv1)
・ハンマーキック(初期のLv1)
・金剛(Lv1だけ取っておく)
がベースになるかと。
これらの組み合わせで充分やっていけるし。
打撃中心(ネンマスター含む)の場合、スープレックスをLv1にする選択肢もある。
当然転職まで苦労するけどやれない事は無いかと。
2006-08-22T18:43:31+09:00
1156239811
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格闘家考察
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/15.html
*&color(blue){■ 格闘家考察}
**&color(navy){格闘家の特徴}
打撃、投げ技、飛び蹴り等で高い単体撃破能力がある。
リーチが他職に比べ短く、攻撃範囲も小さい。
鬼剣士よりは正確な軸合わせが必要。
前押し通常攻撃は移動幅が大きい。
投げで無敵抜けやヒット&アウェイができる。
-[[格闘家のスキル考察]] &color(red){まだ何も無いよん}
-[[ネンマスターの特徴とスキル考察]] &color(red){まだ何も無いよん}
-[[ストライカーの特徴とスキル考察]] &color(red){まだ何も無いよん}
-[[喧嘩屋の特徴とスキル考察]] &color(red){まだ何も無いよん}
-[[グラップラーの特徴とスキル考察]] &color(red){まだ何も無いよん}
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**各2次転職方法
全職Lv18で&color(green){風振}から受けられます。
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***ネンマスター
|必要アイテム|入手方法|
|シロガルの骨粉x8|BGCOLOR(white):シロガル倒しましょ|
|火炎結晶x1|BGCOLOR(white):プラグヒルガブやビノーシュを倒しましょ|
|パロマンの真珠|BGCOLOR(white):『ロリアンのスキンケア』クエで入手|
|白いキューブのかけらx81|BGCOLOR(white):装備解体orクエスト報酬|
&color(red){火炎結晶は対応クエスト中のみDrop}
&color(green){解体で白キューブの引きと火炎結晶のDropが鍵ですな}
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***ストライカー
|手順|内容|
|1|BGCOLOR(white):グラックカラックをスタイル70%以上でクリア|
|2|BGCOLOR(white):燃え盛るグラックカラックをテクニック70%以上でクリア|
|3|BGCOLOR(white):燃え盛るグラックカラックを7分以内でクリア|
|4|BGCOLOR(white):天城アモン上層を一人でクリア|
&color(green){狙ったスコアを出せるかが肝ですな。}
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***喧嘩屋
|必要アイテム|入手方法|
|黒色キューブのかけらx81|BGCOLOR(white):装備解体orクエスト報酬で入手|
|呪われた前歯x8|BGCOLOR(white):クロガルDrop|
|フェンリルの毒歯|BGCOLOR(white):フェンリルDrop|
|黒蓮|BGCOLOR(white):稀に果樹などでDropやクエ報酬で入手|
&color(green){解体で黒キューブの引きが大事ってのとフェンリル狩りが大事という事ですな。}
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***グラップラー
|必要アイテム|入手方法|
|タウの髪の毛x8|BGCOLOR(white):タウビーストDrop|
|空のフラスコx10|BGCOLOR(white):NPCロトンから購入|
|解凍ポーションx20|BGCOLOR(white):NPCカンナから購入|
|聖水x7|BGCOLOR(white):天城の噴水Drop・クエ報酬・製作で入手|
&color(green){タウの髪の毛以外は比較的楽に集まりそうですな。}
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2006-06-29T22:00:08+09:00
1151586008
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鬼剣士のスキル考察
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/14.html
*&color(blue){■ 鬼剣士のスキル考察}
鬼剣士スキルの使い勝手について、それぞれの視点で語ろうじゃないか
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**&color(navy){鬼斬り}
&color(green){武器に鬼神の力を乗せ前方の広範囲に強い物理攻撃を行う}
-&color(blue){忍剣的考察}
何処の3刀流かと思うが名前の通り鬼スキル。
吹っ飛ばしてしまうのでコンボに繋げにくいデメリットはあるが、判定の広さと威力が使いやすい。
取り敢えず混戦に使って仕切り直しやボス戦での追撃の為に上げておいて損はないスキル。
-&color(blue){腹筋割太郎的考察}
前方から固まって来た敵を押し戻す時に使う。
MP消費が激しくとディレイの長い為多用が効かない。
使用後に硬直もあるので、BOX回避としての使い勝手は今一な上、性質上ダメージソースとしても使い難い。
結構微妙なスキルだと思うが、スキルを多用しない大剣装備には良いかも。
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**&color(navy){ウェーブ}
&color(green){発射速度が最も速い無属性のウェーブを放つ。スキルレベルを上げるほど、ウェーブが大きくなり敵に当たりやすくなる。}
-&color(blue){忍剣的考察}
阿修羅に転職するならLV5までは必須。
LV上げれば威力射程ともにup。
『通常攻撃→アッパー→ウェーブ』のダウン追撃が出来たり、HPがないときの遠距離支援等で活躍できる。
使い勝手は使い方により様々だが転職で阿修羅を選択するならアイスウェーブを使いこなすためにもこれで慣れるのがお勧め。
近距離で打った方が威力は高い。
-&color(blue){腹筋割太郎的考察}
キャンセルバックステップとの相性が非常に良い。
倒れた敵への追撃にはこれ一択でも良い。
&color(red){雷のキノル}や&color(red){セパロタ上層のラキウス}相手だと神スキルになる。
浮いてる敵には当たらない欠点がある為、LVの上げ加減は考えどころ。
阿修羅なら当然必須だが他の職でも必須と言って良い。
武器問わず有用。
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**&color(navy){アッシュフォーク}
&color(green){ジャンプ状態から相手を突き刺す攻撃をする。落下界視点が高いほどダメージが増す。ある一定以上の高さから使用すると着地した際に武器から衝撃波が発生し、周囲の敵にもダメージを与える。}
-&color(blue){忍剣的考察}
吹っ飛ばし系なので単発でしか使えないものの、優秀スキル。
ちなみにジャンプから昇りしなに攻撃→スキルで2発あてれる。
鬼切りのディレイで打ち込んだりと使い勝手はかなりよい。
空中から特攻出来るからボス戦でも特攻出来たり、掃討戦での追撃や片付けにどうぞ。
-&color(blue){腹筋割太郎的考察}
使う状況と使い手の腕を選ぶスキル。汎用性は低い。
主にBOXされてる味方の救出スキルとして使ってた。
“使い手の腕”とは落下点のコントロール。
吹き飛ばす角度によっては、後方へも吹き飛ばしてしまうので二次災害になりがち。
一応、衝撃波を出さない事も出来るが、それにメリットがあるか甚だ微妙。
一般スキルの&color(navy){跳躍}と併用すれば威力UP。
スキルポイントが回せるかが鍵。
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**&color(navy){三段斬り}
&color(green){使用すると前進しつつ攻撃をする。攻撃がヒットした直後に再使用ができ、最大3回まで連続しようが可能。スキルの次回使用までの待機時間は三段斬りを3回まで使用するか、中断した時点から発生する。}
-&color(blue){忍剣的考察}
わかる人にしかわからん説明をすると、侍魂~牙神幻十朗の猪鹿蝶w
先行入力型3回コマンドでモーションは通常攻撃に近くて目の前のモンスまで切り込みに行く。
ちなみに3発目はダッシュ攻撃と同じモーションだけど吹っ飛ばし、転職前からキャンセルのスキルが取れるけど使い勝手が難しい。
ダッシュ攻撃でまかなえるんじゃ?て思わなくもない。
-&color(blue){腹筋割太郎的考察}
武器攻撃力が&color(blue){一発目+16⇒二発目+32⇒三発目+80}と倍化していく。(ちなみに←のはLv1時)
三発目まで当てきれば、同レベルの&color(navy){鬼斬り}を威力的に凌ぐ。
が・・・空振りした時の横移動が大きすぎる。
それを逆手にとって、前方への緊急回避スキルとして使うのも良い。
例えば&color(red){ゴーレム}からはバックステップしても攻撃を喰らう。
『ゴーレム振りかぶる⇒三段斬り(全部当てない)⇒喰らい判定の無いゴーレムの背面へ』という使い方。
勿論、前方に他の敵が残っていると敵中に孤立してしまうが・・・。
『メリット=デメリット』なスキルなので使い手のスタイルによって有無用が分かれるかと。
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**&color(navy){スラスト}
&color(green){ダッシュ攻撃中に攻撃ボタンを押せば攻撃が多段ヒットする。押すたびにMPを消耗し、最大2回までの追加攻撃が可能。}
-&color(blue){忍剣的考察}
ダッシュ攻撃
連打で多段ヒット。でかいモンスなら追い撃ちにも使える。
使い勝手はいいけど、LVを上げ過ぎるとそれだけでmpが枯渇するかも
使い所は説明不要やろ?w
吹っ飛ばし無しでその場でダウンが奪えるので雑魚戦だとその後の追撃がしやすい。
-&color(blue){腹筋割太郎的考察}
習得するとダッシュ攻撃が全てこれになる。
威力・使い勝手ともに良好だが、如何せんMP食いすぎ。
使うならLvコントロール必須。
ダウン用スキルとしてLv1で止めるのも大いにありだと思われる。
敵群特攻がとても楽しいけど使いすぎ注意。
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**&color(navy){アッパースラッシュ}
&color(green){下から斬り上げて敵を浮かべる。攻撃の際、敵から攻撃を受けても仰け反らない状態になる。}
-&color(blue){忍剣的考察}
転職前からキャンセルが取れる神スキル
うちの中での使用率1位。効果はそのままエリアル始動。
『ダッシュからアッパーで通常攻撃→キャンセルアッパー→通常攻撃』の安定コンボに必須
デフォでLv1あるけど取り敢えずキャンセルまで上げるのが幸せになれるかも。
-&color(blue){腹筋割太郎的考察}
コンボマニア必携スキル。↑の【忍剣的考察】を参照の事。
Lvを上げるほど浮かせが高くなる。軽い敵相手だと『ぴょーん』と浮くので楽しい。
何だけど・・・個人的には切り捨てスキル。初期習得のLv1で止めてみる。
理由としては『通常攻撃だけでもコンボになる』から。
Lv1に抑えることにより浮力を抑制。『ボテっ』と落ちるのでダウン用スキルとして使う。
アッパーで使わなかったSPを他に回してみようかと思うのである。
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**&color(navy){ガード}
&color(green){直接物理攻撃のダメージを減少させる。キーを押している間ガードし続ける。MPはスキル発動時のみ消費する。}
-&color(blue){忍剣的考察}
必要?って感じだけど、これも転職前にキャンセルガード(ガーキャンではない)を取れる。
一般スキルのキャンセルバックステップがあるから不要と思いがちだけど、目で見てガードが間に合ったり、ボス相手にガリガリやるならあると便利。
SPの問題から敬遠しがちだけど使う癖を付けるためにも取るなら早めがお勧め。
-&color(blue){腹筋割太郎的考察}
ガード時はダウンしないので前線で踏ん張りたい人にオススメ。キャンセルガードを覚えると攻撃しながら踏ん張れる。
スキルLvを上げると軒並みカット率が高くなるので、多用するなら上げきり推奨。
『遠距離・魔法は余りカットしない』、『前方のみ有効』、『カットしても痛いもんは痛い』ので、必須スキルでは無いかと。
最大の欠点がディレイがある事。これにより防戦一方になりかねないので注意。
MP消費に対して効果は高いので優良スキルだと思うけど・・・。
個人的にはガード使わないで避けきる(追撃を余りしない)方が楽だった。
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**&color(navy){バックステップ&キャンセルバックステップ}
&color(green){少し後ろに飛んで敵の攻撃を避ける。}
-&color(blue){忍剣的考察}
-&color(blue){腹筋割太郎的考察}
全クラス必須スキルかと。
鬼剣士の場合、近接ゴリ押し派だとキャンセルバックステップまで、ウェーブ使いの場合はバックステップだけでも良いかも知れない。
スキルはキャンセルされんし。
後方への移動速度が最速で、沼地の影響を受けないのも大きい。
ただ&color(red){ゴーレム}相手だと避け切れないので過信は禁物。バックステップ中でもちゃんと攻撃喰らう。
使いこなすと被ダメが格段に減るので要練習。
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**&color(navy){カザン}
&color(green){一定時間カザンを召喚して召喚領域内のパーティメンバーの力と知能を上昇させる。}
-&color(blue){忍剣的考察}
-&color(blue){腹筋割太郎的考察}
魔方陣の中にいるPTメンバーにしか効果がないのが頂けない。
が!逆を言えば魔方陣の中に入るようにPTを誘導したり、戦線となる場所に設置すれば良いのである。
戦局のコントロールと設置場所が肝心。上手く嵌まれば効果は高い。
当然ながら、戦線が拡散してると効果は非常に低い。
PTメンバーの協力も必要。
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**&color(navy){武器マスタリー}
・&color(navy){剣マスタリー}:&color(green){剣系の武器で攻撃する際、クリティカル率が上昇する。}
・&color(navy){ブレードマスタリー}:&color(green){ブレード系の武器で攻撃する際、一定確率で敵をブリーディング(流血)状態にする。}
・&color(navy){大剣マスタリー}:&color(green){大剣系の武器で攻撃する際、攻撃速度を増加し、攻撃を受けた敵が硬直する時間を長くする。}
・&color(navy){鈍器マスタリー}:&color(green){鈍器系の武器で攻撃する際、敵に一定確率でスタンをかける。}
-&color(blue){忍剣的考察}
-&color(blue){腹筋割太郎的考察}
当然のように武器を選ぶので使う武器のマスタリーを選ぶ事。
マスタリーを上げたからと言って、対応武器の攻撃力が上がるわけではない。
クリティカル、スタン共に決まれば効果は高い・・・が発生確率は微々たるもの。
仮に発生率を10%まで上げるとするとマスタリーLv10必要。(Lv10まであるかは不明で無いかも知れない)
マスタリーLv10するには、必要ベースLvは46で消費SPは200となる。かなーり微妙。(くどいようだがLv10まであるかは分からない)
そんな中、&color(navy){大剣マスタリー}だけは効果が如実に現れるので大剣使いにはオススメ。
大剣振り回してるだけで下手なスキルより強いし。
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**&color(blue){総括}
-&color(blue){忍剣的考察}
-&color(blue){腹筋割太郎的考察}
使い手のスタイルによって当然変わるけど、個人的には二次職までSPストックするかな。
キャンセルバックステップ&ウェーブと大剣マスタリー位を取っておいて、二次職にSP注ぎ込む!(ツリースキルは当然取るさ)
万能型にすると半端になりそうだしさ。
2006-06-29T21:30:07+09:00
1151584207
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鬼剣士考察
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/13.html
*&color(blue){■ 鬼剣士考察}
**&color(navy){鬼剣士の特徴}
振りの速い刀 から、遅く攻撃力の高い大剣等が使える
攻撃範囲が広くリーチがあるのでhitさせやすい
敵多数をまとめて斬れる。隙は大きめ。
投げ(掴み)技が無い。防具のマスタリーが重甲なので防御力が高い。
-[[鬼剣士のスキル考察]]
-[[ウェポンマスターの特徴とスキル考察]] &color(red){まだ何も無いよん}
-[[ソウルブリンガーの特徴とスキル考察]] &color(red){まだ何も無いよん}
-[[バーサーカーの特徴とスキル考察]] &color(red){まだ何も無いよん}
-[[阿修羅の特徴とスキル考察]] &color(red){まだ何も無いよん}
----
**各2次転職方法
全職Lv18でGSDから受けられます。
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***ウェポンマスター
|必要アイテム|入手方法|
|無色キューブx1|BGCOLOR(white):無色キューブのかけら100個をNPCで合成|
|白色キューブのかけらx80|BGCOLOR(white):装備解体orクエスト報酬で入手|
|ブロンズガントレット|BGCOLOR(white):風振から購入|
|銀塊x3|BGCOLOR(white):石柱などから低確率で入手|
&color(green){解体で白キューブの引きと銀塊のDropが鍵ですな}
----
***ソウルブリンガー
|必要アイテム|入手方法|
|亡者の魂石x10|BGCOLOR(white):闇のサンダーランドの青ゾンビ|
|恨みの魂石x8|BGCOLOR(white):闇のサンダーランドの赤ゾンビ|
|復讐の魂石x2|BGCOLOR(white):闇のサンダーランドのボス|
&color(red){全てクエスト中のみDrop}
&color(green){最低でも2回闇サンダーに行けということですな}
----
***バーサーカー
|必要アイテム|入手方法|
|赤色キューブのかけらx81|BGCOLOR(white):装備解体orクエスト報酬で入手|
|復讐の魂石|BGCOLOR(white):闇のサンダーランドのボス|
|オーガパワーポーションx10|BGCOLOR(white):あちこちでのDropやクエ報酬|
&color(green){解体で赤キューブの引きが大事ってのと闇サンダーに二回行けという事ですな}
----
***阿修羅
|必要アイテム|入手方法|
|青色キューブのかけらx41|BGCOLOR(white):装備解体orクエスト報酬で入手|
|黒蓮x2|BGCOLOR(white):稀に果樹などからDropとクエ報酬で入手|
|石臼x5|BGCOLOR(white):石柱から入手|
|フェンリルの毒牙x2|BGCOLOR(white):フェンリルからDrop|
&color(green){黒蓮と毒牙を集めれば後は比較的簡単ですな。}
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2006-06-29T21:05:22+09:00
1151582722
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エピッククエスト
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/12.html
*エピッククエスト
1つのクエストをクリアすると、次のクエストに派生するタイプのクエストです。
レアアイテムが必要などクリア条件はきつめですが、報酬が良いので可能な限りクリアしたい所ですね。
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**メインエピック
世界観に添ったストーリー的なエピッククエです。
これを進めていないと色々支障があるので優先的に進めましょう。
&color(red){※順番にクエを消化する必要があります}
|クエスト名|依頼NPC|内容|報酬|備考など|
|セリア救出作戦|ライナス|ロリエンでセリアを救出する|野生イチゴ・200G|檻を壊せば救出になります|
|私の指輪|セリア|ロリエン深部をクリア|焼きたての麦パン・ラミファの葉*2|必須クエではないけど報酬良いのでやりましょう|
|タウビーストの暴走|風振|マークウッドをクリア|アドベンチャースーツ||
|邪悪の前兆1|風振|シャランと話す|100G||
|狂気の魔法使いケラハ|シュシア|フロストマークウッドをクリア|1500G・ビール*3|クリア後フロストマークウッドを選択可能になります|
|邪悪の前兆2|シュシア|シャランと話す|100G||
|邪悪の気配|シャラン|セリアと話す|100G||
|天城へ|セリア|燃え盛るグラックカラックをクリア|浄化の腕輪・太陽の石*3|COLOR(red):報酬がGood|
|エルフ達の魔方陣|セリア|シャランと話す|100G||
※情報不備の為、分かり次第更新します。ごめんちゃい。
----
**魔女クエ
氷の魔女ケラハと炎の魔女ビノーシュの討伐クエ。
MAP難易度の関係上しんどいですが、報酬が秀逸なので是非。
メインエピックに合わせるのが効率的。
&color(red){※順番にクエを消化する必要があります}
|クエスト名|依頼NPC|内容|報酬|備考など|
|UnhorySorcress|ロトン|フロストマークウッドを2回クリア|+1,000経験値本*4他数種|経験値本は街でしか使えません|
|UnhorySorcress2|ロトン|燃え盛るグラックカラックを2回クリア|SP+20スキル本・ブロンズリングなど|スキル本も街でしか使えません|
----
**片思いクエ
ダークエルフカゴンの恋話。
&color(navy){キノルの皮}を使うクエの中で費用対効果が一番高いと思われます。
意外と所持金も必要なので注意。
&color(red){※順番にクエを消化する必要があります}
|クエスト名|依頼NPC|内容|報酬|備考|
|カゴンの接近|セリア|カゴンと話す|野生イチゴ・ラミファの葉||
|片思い|カゴン|ロリアンと話す|100G||
|ロリアンの助言1|ロリアン|シルキーヤーンリストバンド*1(ロリアンから購入)|100G・ジャックフロストフラスコ*3||
|ロリアンの助言2|ロリアン|シャイロックと話す|100G||
|ロリアンの助言3|シャイロック|ゴブリンの皮*8・頭領の証*5・キノルの皮*1|1200G・ビール*3||
|ロリアンの助言4|シャイロック|ロリアンと話す|100G|ダイヤモンドリングをシャイロックから買っておくのが良いです|
|ロリアンの助言5|ロリアン|ダイヤモンドリング*1|ミドルオーシャンチャーム*5||
|準備完了|ロリアン|カゴンと話す|100G||
|BurningHeart|カゴン|セリアと話す|100G||
|セリア心の答え|セリア|カゴンと話す|1300G・+10,000経験値本*2・修練の石*2・祝福の石*2||
(必要アイテム)
・ゴブリンの皮*8
・頭領の証*8
・&color(navy){キノルの皮}*1
・シルキーヤーンリストバンド*1(ロリアンから購入)
・ダイヤモンドリング*1(シャイロックから購入)
(報酬)
・野生イチゴ*1
・ラミファの葉*1
・ジャックフロストフラスコ*3
・シュシア特製エルブンビール*3
・ミドルオーシャンチャーム*5
・&color(blue){+10,000経験値本}*2
・&color(blue){修練の石}*2
・&color(blue){祝福の石}*2
・3,100G
----
**セメント作成クエ
見落としがちな掲示板からの派生エピック。
必要材料が嫌らしいのでクリアは大変。
魔力は上がりにくいステなので、クリアしたいところ。
&color(red){※順番にクエを消化する必要があります}
|クエスト名|依頼NPC|内容|報酬|備考|
|大魔方陣の補修広告|掲示板|シャランと話す|100G||
|魔法セメントの材料収集|シャラン|タウの堅い角*8・キノルの皮*2・冷気結晶*2|2,000Gとアイテム数種|冷気結晶は対応クエ中のみDrop|
|お願いロリアン|シャラン|ロリアンと話す|150G||
|セメント完成!|ロリアン|にかわ*8|1,000G・オーガパワーフラスコ*10||
|魔法セメント伝達|ロリアン|シャランと話す|魔力の石*3||
(必要アイテム)
・タウの堅い角*8
・&color(navy){キノルの皮}*2
・&color(navy){冷気結晶}*2(クエスト中のみケラハ・プラグシーガブからDrop)
・にかわ*8
(報酬)
・シャープアイポーション*2
・狂龍の叫び*2
・マナのささやきポーション*2
・オーガパワーフラスコ*10
・&color(blue){魔力の石}*3
・3,250G
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2006-06-27T20:54:45+09:00
1151409285
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クエスト(回復アイテム)
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/11.html
**報酬が回復アイテムのクエ
何かと入用の回復アイテムを貰えるクエスト。
材料を使うクエストは報酬が微妙な上、他のクエストでも使うアイテムなので後回し推奨。
&color(green){酒店の''シュシア'' }と&color(green){ゴブリン商人の''シャイロック'' }のクエがオススメ。
|報酬|依頼NPC|クエスト名|内容|備考(条件など)|
|有機栽培イチゴ*3|セリア|セリア=キルミン|セリアに話しかける|ゲーム開始時|
|野生イチゴ・ラミファの葉|セリア|カゴンの接近|カゴンと話す| |
|焼きたての麦パン・ラミファの葉|セリア|私の指輪|ロリエン深部クリア|セリア救出後|
|野生イチゴ・200G|ライナス|セリア救出作戦|ロリエンでセリア救出|COLOR(red):エピック派生クエ|
|野生イチゴ*2|ライナス|お金がない|200G渡す||
|シンダチケット*4・乾燥肉*20|ライナス|友へ|キャンドル・ミドルオーシャンの清浄水*10|Lv20+α~・クエアイテムは対象の敵からクエ中のみDrop|
|9000G・熟したぶどう*5|バケン|組織の危機|スジュ降魔団の証*10|証は天城の緑ネームからクエ中のみDrop|
|マスクメロン*10|GSD・風振・キリ|クエ名は3つあります|それぞれのクエアイテム*100|『天城へ』クエをクリア後・クエアイテムはクエ中のみDrop|
|1500G・ビール*3|シュシア|狂気の魔法使いケラハ|フロストマークウッドクリア|『邪悪の前兆1』クエクリア後|
|ラム酒*4|シュシア|ダンジョンに慣れましょう|頭領の証*5||
|ビール|シュシア|ビール材料が足りません|涼しいミラジンの実*4|COLOR(red):こっちをするのは損です|
|ビール*3|シュシア|ビール材料が足りません2|涼しいミラジンの実*10|COLOR(blue):こっちをしましょう|
|ワイン|シュシア|ワインの材料が足りません|熟成されたマレの実*4|COLOR(red):こっちをするのは損です|
|ワイン*3|シュシア|ワインの材料が足りません2|熟成されたマレの実*10|COLOR(blue):こっちをしましょう|
|ラム酒*2|シュシア|酒店運営|冷却水*6||
|2,000G・乾燥肉|シュシア|最高級の麦酒|ライナスと話す|『酒の材料』クエクリア後|
|シャンパン*3|シュシア|エルブンドレイクシャンパン|子龍の心臓*10|心臓はクエ中のみDrop・反復でオススメ|
|シャンパン|シュシア|ワイン交換イベント|ワイン*3|COLOR(red):損なのでしない方が良いかと|
|焼きたての麦パン*2・ラミファの葉*2・乾燥肉*2|シンダ|丈夫な角|タウの堅い角*8||
|熟したぶどう*10・5,000G|GSD|業報|蝋燭*9|クエ中にセパロタ上層以降のミルキウス等からDrop|
|1,200G・ビール*3|シャイロック|ロリアンの助言3|ゴブリンの皮*8・頭領の証*5・キノルの皮*1|『ロリアンの助言2』クリア後|
|焼きたての麦パン|シャイロック|古鉄集め|錆びた鉄片*6|反復でオススメ|
|オーガパワーポーション*3・ラミファの葉*3|シャラン|シャランの魔法研究|おおばこ*4・ゴブリンの手骨*3||
2006-06-27T19:40:39+09:00
1151404839
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アラドのリンク集
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/5.html
&html(<META NAME="ROBOTS" CONTENT="NOINDEX, NOFOLLOW">)
&color(red){アラドのリンク集}
(公式)
http://www.arad.jp/
(情報サイト)
http://arad.gameexc.net/
(特集)
http://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/3013.html
(動画)
セパロタ下層 アイテム無しクリア(途中2分カット)
ttp://www.youtube.com/watch?v=wKjEQcefHBc
ミドルオーシャン深海 雑魚戦
ttp://www.youtube.com/watch?v=6duifMqb1cI
公式にも短い動画が載ってます。
2006-06-22T18:53:13+09:00
1150969993
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入門その1(エルブンガード)
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/10.html
*①開始地点にいる&color(blue){セリア}に話しかけます。
#ref(セリア.jpg)
#ref(最初のクエ.jpg)
&bgcolor(black){&color(yellow){完了}} となってるクエはNPCに話せばクリアです。
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*②ダンジョンへ行く前に&color(blue){ライナス}からクエを受けます。
#ref(ライナス.jpg)
最初は所持金が無いので何も買えません。
※クエストの優先順位
+NPCに話すだけで良いもの
+目的のダンジョンで達成出来るもの
+必要なアイテムを集めてくるもの
の順です。
クエは一度に3つまで受けられます。
後回しにしたいクエストを間違って受けた場合は&bgcolor(black){&color(yellow){クエスト削除}}で消して下さい。
極一部のクエを除いて後で受けなおす事が出来ます。(消失するクエは恐らくバグ)
違うクエで同じアイテムを要求される場合があり報酬に差があります。
報酬がお得な方を選びたいので、一通りNPCと話してから決めましょう。
(ゲームを進めて行くまで必要なアイテムが分からなかったりしますけど・・・)
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*③ダンジョン選択画面から&color(red){ロリエン}に行きます。
受けておくクエは以下の3つ。
#ref(ロリエンダンジョンに行くときのクエ.jpg )
ダンジョン・クエストともに難易度は低いので気楽に行って下さい。
|戦闘画面の説明|
**画面下の情報バーの見方
#ref(情報バー.jpg)
・HP/MP・・・そのまんまです。カーソルを合わせると具体的な数字が見れます。
・レベル(経験値)・・・これもカーソルを合わせると具体的な数字が見れます。
・疲労度・・・これが0になると翌朝6時までダンジョンに行けません。(回復手段無し)
・スキルポイント・・・ポイントを消費してスキルを習得します。一定の経験値を得る事で増加します。
・アイテムショートカット・・・SC欄の数字に応じたキー(テンキー不可)を押すとアイテムが使えます。
・スキルショートカット・・・SC欄のアルファベットに応じたキーを押すとスキルが使えます。
&color(green){スキルポイントの周りにあるアイコンでも各ウィンドウが開けます。}(ショートカットのが早いけど)
**ミニMAPの見方
画面右上のミニマップも便利です。
#ref(ミニマップの虫眼鏡.jpg)
・虫眼鏡マークを押すとボス部屋の位置とダンジョン構成(踏破済みの所)を見ることが出来ます。
#ref(ミニマップ開いてみた.jpg)
・"?"マークが未踏破の部屋です。
・全ての敵を倒したら、隣の部屋のマスが点滅します(敵が残ってたら点滅しない)
**壊せるオブジェ
攻撃する事で破壊できるオブジェがあります。
誤って''妖精'' を取らない為や、トラップに引っ掛からないように、射程ギリギリで壊すのが理想です。
特に&color(red){ダッシュ攻撃は避けましょう}
<タル>
#ref(タル.jpg)
中身:&color(blue){アイテム}・&color(blue){妖精}・&color(red){トラップ・敵出現}
<石柱>
#ref(石柱.jpg)
画像右が破壊済み・左が破壊前です。
主に材料系のアイテムをドロップします。
<宝箱>
殆んどスカかトラップ。
稀に&color(blue){アイテム・装備品}や&color(blue){妖精}が出る。
<果樹>
果実がなってる木を叩くと&color(blue){回復・材料アイテム}をドロップします。
<ゴブリン小屋>
破壊するまで遠距離攻撃をしてくるので早めに壊しましょう。
壊すと敵が出てくる場合が多いので注意。
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妖精とは?
タルなどの障害物を壊すと稀に出てきます。
#ref(妖精さん.jpg)
HP・MPを回復してくれる妖精さんはとても大事です。
部屋を移動しても消えないので、タイミングを見計らって取りましょう。
|種類|効果|
|HP回復(赤)|''回復'' は最大HPの1/3程度・''半回復'' は最大HPの半分・''Full'' は全快|
|MP回復(青)|回復量は↑と一緒|
|HP&MP回復(緑)|回復量は↑と一緒|
|ヘイスト(青)|一定時間移動速度・攻撃速度上昇。Lvに応じて効果と効果時間が増える|
|透明(橙)|一定時間無敵。Lvに応じて効果時間が延びる。|
|スーパーアーマー(橙)|一定時間攻撃を受けても仰け反りやダウンをしない。Lvあり|
|ブレス(青)|一定時間能力UP(効果は体感できない程度)Lvあり|
難易度が高いダンジョンだと回復妖精さんに会いたくて仕方なくなります。
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*④最初のダンジョンなので非常に簡単です。
注意する点は
・&color(blue){セリアを救出する}・・・救出するまでボス部屋に行かないようにしましょう。
#ref(セリア救出.jpg)
・&color(blue){出来るだけスキルを使わないでクリア}・・・クリアランクを上げる為です。
後々、エキスパートロードをクリアする事になるので、出せる時に出しときましょう。
経験値・ドロップともに良いとは言えないので、1回で終らせたいところですね。
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運良く装備品を入手したら、装備しちゃいましょう。
#ref(装備.jpg)
防具は全てのクラス共通ですが、各クラスで適正があるので種類を統一した方が効果高いです。
|クラス|適正装備|効果|
|鬼剣士|重甲|物理防御↑、MP回復速度↑、攻撃速度↑、スキルキャストタイム短縮|
|格闘家|軽甲|力↑、HP回復力↑|
|ガンナー|皮|攻撃速度↑・クリティカル率↑|
これらの適正は装備箇所が増えるほど効果が増加します。(頭・肩・上着・下着・靴の全部統一するとかなりの効果)
また当然ですが、格闘家が重甲を装備したからといって、鬼剣士のようなボーナスは得られません。
*⑤クエ完了の報告とスキル習得
該当するNPCに話しかけてクエを完了させます。
クエスト欄(Q)を開くと該当キャラが表示されますぜ。
スキル習得は&color(blue){ライナス}で可能です。
#ref(ライナス.jpg)
#ref(スキル習得.jpg)
スキルはそれぞれお好みで。説明読んでビビっときたのを選んで下さいまし。
スキルレベルを上げると効果・消費MPが増加します。
スキルレベル上昇も習得と同じNPCで行えます。&color(red){※習得条件があるスキルもあります}
&color(red){※注意}
キーボード操作の場合は押しやすいSCが限られています。
その為スキルの種類を増やしすぎても使えないスキルが出てくる悲劇があります。
まだまだ所持金が少ないので何も買えません。
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*⑥新たなクエストを受けて&color(red){ロリエン深層}へ
推奨クエは以下の三つ
#ref(ロリエン深部に行くときのクエ.jpg )
・''私の指輪'' クエは、ロリエンでセリアを救出しないと出現しません。
・''グランプロリススレイヤー'' は油断するとクリア出来ないので注意。
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スキルを覚えた所で''コマンド封印'' の説明
一部例外はあるもののスキルは登録したショートカットを押すか、コマンド入力で出せますよね。
<例外>
+''Z'' 固定のスキル。(鬼剣士の鬼斬り・格闘家のミューズアッパー・ガンナーのジャックスパイク)
+ダッシュ・ジャンプ中にしか出せないスキル。
コマンド入力が生きていると、出す気がない場面でも誤爆する場合があります。
これを避けるのが''コマンド封印'' です。
#ref(コマンド封印1.jpg)
誤爆筆頭のローキック。
''↓+x(通常攻撃)'' なので下移動してると勝手に出る。
「誤爆を避ける為に一旦停止」とかやってられない。
#ref(コマンド封印2.jpg)
封印してみた。
封印後はSCのみで発動。(SSでは''S'' ボタン押さないと出ない)
&color(red){※注意}
キーボード操作だとSCを押し難いので「封印したら出せねぇ」という悲劇もあります。
----
&color(red){ゴブリン投擲兵}がウザイものの、まだまだ簡単にクリア出きるハズです。
----
*⑦クエ報告・スキル習得・クエ受諾
ダンジョンをクリアする度に行うようにしましょう。
新たに3つクエを受けたら''画面左'' から&color(green){ヘンドンマイア}へ行きます。
#ref(ヘンドンマイアに行く時のクエ.jpg)
SSは''格闘家'' の場合です。
一番上の&bgcolor(black){&color(yellow){風拳流師範風振}}というクエはクラスに寄って変わります。
|クラス|クエスト名|
|鬼剣士|BGCOLOR(black):COLOR(yellow):鬼剣士の伝説GSD|
|格闘家|BGCOLOR(black):COLOR(yellow):風拳流師範風振|
|ガンナー|BGCOLOR(black):COLOR(yellow):天界から来たガンナーキリ|
----
*以上でエルブンガードの説明は終わりです。
おつかれさまでした。
文章だとわかり難い部分もあると思いますが、実際にやってみたらめっさ簡単ですよ。
2006-06-18T20:10:30+09:00
1150629030
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ログインしたら
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/9.html
①接続サーバーと接続チャンネルを選びます。
#ref(鯖・チャンネル.jpg )
仲間内では&color(blue){カインサーバーの12チャンネル}でやってます。
----
②スカイプなどのボイスチャットを使う場合、BGMなどが邪魔なので設定で切ってしまいましょう。
#ref(ボリューム調節.jpg)
''ESC(oでも可)'' を押すとオプションです。
----
[[入門その1(エルブンガード)]]へ
2006-06-18T19:47:14+09:00
1150627634
-
日毎の参加人数
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/8.html
こんな感じでやってました。
時間は''待ち合わせ板の集合~解散時間'' であって、全員がこの時間までやってるわけではありません。
|日付|参加人数|内訳|
|6/13|2名|23:00~2:30位まで忍・ものペア。飛ばしすぎ?|
|6/14|3名|23:00~2:30位まで。1:00頃からグラン参加|
|6/15|4名|17:00頃からゆうき開始(ソロ?)。23:00~2:30(1:00)位までペア・トリオ|
|6/16|4名|23:30~忍・ゆうき・ものトリオ。ゆうき⇔グラン入れ替わりで3:00前までトリオ|
|6/17|6名|参加者:法華・ゆうき・忍・桃・グラン・もの(23:00~2:30)|
|6/18|4名+1名|参加者:忍・法華・グラン・もの+スカイプ参加で桃(23:00~2:00)|
|6/19|5名|参加者:法華・ゆうき・忍・グラン・もの(23:00~2:00)|
|6/20|4名|参加者:法華・忍・グラン・もの(23:00~2:00)|
|6/21|5名|参加者:法華・ゆうき・忍・グラン・もの(23:00~2:00)|
|6/22|4名|参加者:法華・ゆうき・忍・もの(22:00~2:00)|
|6/23|5名|参加者:法華・ゆうき・忍・グラン・もの(22:45~2:00)|
|6/24|5名|参加者:法華・ゆうき・忍・グラン・もの(20:00~20:40・22:00~2:00)|
|6/25|5名|参加者:参加者:法華・ゆうき・忍・グラン・もの|
2次クローズ統計
|活動日数|12日(テスト日数-1)|
|活動時間|22:00~2:00(途中IN・OUT含む)|
|1日辺りの活動時間|1時間~4時間強|
|最小参加人数|2名|
|最大参加人数|6名(6/17の1日のみ)|
|平均参加人数|4.6名(6/26は除く)|
活動者内訳
|キャラ名|実働日数|クラス|最終レベル|
|忍剣|12日|阿修羅(鬼剣士)|22?|
|☆グラン☆|10日|ランチャー(ガンナー)|20|
|ラブーン|10日|ネンマスター(格闘家)|20|
|法華|9日|バーサーカー(鬼剣士)|22|
|もののふ花子|12日|喧嘩屋(格闘家)|20|
※実働日数はキャラ毎ではなくプレイヤーのもの。
※それぞれサブキャラ(途中からメイン入れ替わり)などの活動も含む
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*&color(blue){総括}
当初懸念されたPTの定数割れは無くなったものの、後半はPT漏れのメンバーが出てしまった。
参加者が5人を超えた場合、スカイプの定員をオーバーするのも問題。
PTでの難易度は適当だったと思われる。
スローペースでやってたものの、全員転職&Lv20↑までいったので、テンポも悪く無かった。
&color(red){修正点及び方向性}
・4人を超えた場合のPT編成
・5人を超えた場合のボイチャ
・クエアイテムの確保(転職時のキューブ含む)
・倉庫キャラの作成
・クエ情報の作成更新
・転職情報の作成更新
結構仕事あっかも。
2006-06-18T12:06:28+09:00
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