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アラドのゲームシステム」(2006/05/15 (月) 16:58:45) の最新版変更点

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■ アラドのゲームシステム 【ステータスや装備関連】 |HP| ご存知体力。レベルUPやアイテム使用で最大値上昇。 HP回復アイテムの使用やランダム妖精を取ることで相当量回復。 ダンジョンクリア後、街に戻ると全快する。(リタイア時は別) |MP| スキル使用に使う。レベルUPやアイテム使用で最大値上昇。 MP回復アイテムの使用やランダム妖精をとることで相当量回復。 HPと違い微量ながら自然回復もする。 ダンジョンクリア後、街に戻ると全快する。(リタイア時は別) |スタミナ| ダンジョンをクリアしないで街に戻ると、スタミナにペナルティを受ける。 クリア時に全快してたものが、最大値の10%の状態までしか回復しない。 一定時間(10分程度?)経つか、NPCに回復料金を払う事で回復する。 |疲労度| 最大159で0からスタート。 ダンジョンの一部屋ごと(踏破済みは除く)に1ずつ加算。 朝の6時に疲労度は回復するが、それ以外の回復手段は不明。 クエアイテム集めや廃人の足枷。 |ステータス| 力・体力・知力・精神の4つのステータスがある。 ・力⇒物理攻撃力上昇・持ち物の許容量上昇 ・体力⇒最大HP/MPの上昇 ・知力⇒魔法(属性)攻撃力上昇 ・精神⇒魔法(属性)防御力上昇 当然高ければ高い程強いが、意識して振り分けるのは難しい。 ステータスより装備を考える方が楽。 |武器| それぞれのクラスに数種類の武器が用意されている。 攻撃速度が速いものほど基本的に攻撃力は低め。 自分に合った攻撃速度があるので、お好みで問題ない。 鬼剣士は(ほかの2次職も?)それぞれの修練スキルがある。 NPCや敵からのドロップで入手出来るが、確実に揃えるには買った方が早い。 |防具| 肩保護・上着・下着・靴・ベルトなど。 布製・皮製・軽甲・重甲などがある。防御力は右に行くほど高い。 ついつい防御力だけ考えてしまうが、それぞれのクラス毎に有利な防具がある。 ・鬼剣士⇒重甲 ・格闘家⇒軽甲 ・ガンナー⇒皮製 これらを多く装備するほど、攻撃速度やMPの回復量などが上昇する。 出来るだけクラスに合ったものを装備したいところ。 NPCや敵からのドロップで入手出来るが、確実に揃えるには買った方が早い。 |アクセサリー| 腕輪・ネックレス・指輪があり、主に魔法防御が上がる。 装備効果は目に見えて高いので、出来れば早めに揃えたいところ。 NPCや敵からのドロップで入手出来るが、確実に揃えるには買った方が早い。 |スキル| 使用するのにMPを使う。 スキルLvがあり、Lvを上げると効果も上昇しMP消費も多くなる。 スキルの習得やスキルLvの上昇はNPCで行う。 ・一般スキル⇒セリア ・鬼剣士⇒ライナス(エルブンガード)・G.S.D(ヘンドンマイア) ・格闘家⇒ライナス(エルブンガード)・風振(ヘンドンマイア) ・ガンナー⇒ライナス(エルブンガード)・キリ(ヘンドンマイア) スキル構成で個性が出るので、お好みでとるのが楽しいと思われる。 【ダンジョン関連】 |ボス| どのダンジョンにも必ずボスが存在し、ボスを倒せばクリア。 未踏破の部屋があってもボスさえ倒せばクリアなので、最短攻略も作戦のうち。 後で雑魚として登場する使いまわしボス・雑魚で出られたら困る特定ボスが居る。 当然特定ボスの方が強く、戦い方によっては勝てる気がしない位。 |ギミック・トラップ| タル系・宝箱系・果実樹系・石柱系などを壊すとアイテムが出る事も。 ゴブリン小屋・タケノコ・毒沼・焚き火・扇風機などのお邪魔ギミックもある。 回復アイテムは主にタル・宝箱・果実樹からの入手になるが、タル・宝箱の中身がトラップということも。 ランダム妖精はタル系に入っているので、トラップに注意しつつ開けていきたい。 |ランダム妖精| タル系のギミックを壊すと稀に妖精の場合がある。 ボス部屋に入るまで何時でもとれるので、キープしておくのも戦術的に効果大。 ・HP回復(赤い妖精)⇒HPが最大値の1/3・最大値の半分・最大値回復する。とてもラッキー。 ・MP回復(青い妖精)⇒MPが最大値の1/3・最大値の半分・最大値回復する。結構ラッキー。 ・HP&MP回復(緑の妖精)⇒HPとMPが最大値の1/3・最大値の半分・最大値回復する。とてもラッキー。 ・ヘイスト(青い妖精)⇒一定時間、攻撃速度と移動速度が上がる。 ・スーパーアーマー(赤い妖精)⇒一定時間、敵の攻撃を受けても仰け反りやダウンをしない。 ・ブレス⇒一定時間攻撃力・防御力がUP(?) ・透明⇒一定時間無敵 強化系の効果時間は短いので、あれば嬉しい程度。 |スコア| 戦闘内容に応じてクリア後スコアが出る。 スコアが高いと経験値ボーナスや上級モードに行けるようになるので、高スコアを出すことは結構大事。 ・スタイル⇒5Hit以上のコンボ・エアリアルコンボ・二人以上の同時攻撃で加算。 ・テクニック⇒バックアタック・オーバーキル・カウンターで加算。 ・被ダメージ回数⇒少なければ少ないほど良い。 |スコアの稼ぎ方| スタイルはコンボで稼ぐ。勝手にエアリアルになるので意識しなくても良い。 テクニックはオーバーキルで。HPを削った状態で強烈なトドメで決める。 被ダメ回数を減らすには、深追いしない事や突っ込みすぎない事。 コンボ稼ぐには攻撃力が低い武器で敵の群れに突っ込むのが早い。 オーバーキルは攻撃力が高い武器でトドメ。 この矛盾性を両立させるのは結構難しい。 PTだと比較的楽にスコアを稼げる。 |上級モード| ダンジョンにはノーマル・エキスパート・マスター・キングスのモードがある。 同じMAPでも敵のレベルが高いので経験値が多く稼げる。 敵のHPが増えガードされる事も増えるので、それまで倒せてたコンボで倒せない。 敵の動き自体に変化はないので、戦いやすい上級モードで稼ぐのも効果的である。 ・エキスパート⇒ノーマルモードをCランク以上でクリア ・マスター⇒エキスパートモードをBランク以上でクリア ・キングス⇒マスターモードをSランク以上でクリア |各ダンジョンの特徴| 別ページで説明します。

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