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ja
2013-05-02T12:17:32+09:00
1367464652
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MofWiki:Weblog/2013年05月02日/器物損壊:校舎水浸し「漫画まねた」 中2女子2人、児相送致
https://w.atwiki.jp/wiki13_mofwiki/pages/750.html
#blognavi
2013年05月02日
中学校に夜間侵入し、水道の蛇口を開けっ放しにして校舎や校庭を水浸しにしたとして、神奈川県警少年捜査課などは1日、同県小田原市に住む中学2年の女子生徒2人(いずれも13歳)を建造物侵入と器物損壊の非行内容で小田原児童相談所に書類送致した。また同市の中学3年の男子生徒(14)も、別の中学校への建造物侵入容疑で横浜地検小田原支部に書類送検した。
女子生徒2人の非行内容は、2月4日午後9時ごろ、同市立酒匂(さかわ)中に侵入。蛇口を開放して校舎内を水浸しにし照明器具やパソコンを故障させた、としている。一方、男子生徒の送検容疑は、3月8日午後6時ごろ、同市の中学2年の男子生徒(13)=建造物侵入の非行内容で同児相に通告=と共謀し、同市立国府津(こうづ)中に侵入したとしている。同校も水道の蛇口が全開にされ校庭が水浸しになった。4人とも容疑などを認めており、女子生徒2人は、学校の教室を荒らす内容の漫画の「まねをしたかった」、男子生徒は「酒匂中のまねをした」と話しているという。【宇多川はるか】
#right{
カテゴリ: [[[ニュース>MofWiki:Weblog/カテゴリ/ニュース]]] - &trackback() - 2013年05月02日 12:16:23
}
#blognavi
2013-05-02T12:17:32+09:00
1367464652
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MofWiki:Weblog/2013年05月02日/社説:富士山世界遺産 美しい姿を千年後にも
https://w.atwiki.jp/wiki13_mofwiki/pages/749.html
#blognavi
毎日新聞 2013年05月02日 02時31分
日本人の心のよりどころともいえる富士山が6月に世界文化遺産に登録される見通しになった。環境の改善に奮闘し、この霊峰を大切にし続けてきた地元の人々や自治体、ボランティアの地道な努力が実ったものであり、共に喜びたい。
富士山は古来、信仰の対象であり、芸術の源泉になり続けてきた。それは日本人の自然に対する態度を代表的に示している。山や岩、巨樹そのものを神としてあがめる思想で、自然は征服するものではなく、畏怖(いふ)し、敬う存在だという考え方だ。
世界遺産登録は海外にこの自然との共生の思想を知ってもらうきっかけになるだけでなく、それを忘れがちな現代の日本人にも、示唆するものが大きい。それは東日本大震災後を生きる知恵にもなるだろう。
しかし、残された課題はいくつもある。今回、富士山を登録するように国連教育科学文化機関(ユネスコ)に勧告をした国際記念物遺跡会議(イコモス)も、国指定名勝「三保松原(みほのまつばら)」(静岡市)を除いたのをはじめ、いくつかの条件を付けている。
それも踏まえて課題を列挙すれば、まず、年間30万人を数える登山客をどう抑制するのかという問題がある。登録でさらに増えることが予想される。静岡、山梨両県では入山料制度の導入を検討しているが、この動きを見守りたい。
膨大な量のごみをどう減らすのか、今後の観光開発をどう管理するのかも重要な課題だ。もちろん、登山道の整備や流土の防止など、公共工事のあり方も検討が必要だ。
また、神社や登山道、池や湖など、各構成資産をどのように結び付けて、巡礼(芸術)の道として示せるのかも今後取り組まないといけない問題だ。個々の構成資産は合わさって一つの大きな絵のような存在になるべきであり、それは訪れた人々に簡単に理解されないといけない。
このような課題に対して、2016年までに保全状況報告書を提出することが求められている。
こういったことを考えると、富士山全体を一律的に管理する行政の仕組みが必要なのではないか。地元自治体や政府、各種団体が一体になって、統括的に富士山を管理するのが望ましい。
毎日新聞は00年から富士山再生キャンペーン事務局を設置し、清掃や音楽祭に取り組んできた。また、NP
2013-05-02T12:16:16+09:00
1367464576
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MofWiki:Weblog/2013年05月02日
https://w.atwiki.jp/wiki13_mofwiki/pages/748.html
-[[MofWiki:Weblog/2013年05月02日/器物損壊:校舎水浸し「漫画まねた」 中2女子2人、児相送致]]
-[[MofWiki:Weblog/2013年05月02日/社説:富士山世界遺産 美しい姿を千年後にも]]
-[[MofWiki:Weblog/2013年05月02日/日銀:「市場にインパクト」緩和導入で 決定会合議事要旨]]
#blognavi
2013-05-02T12:14:19+09:00
1367464459
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MofWiki:Weblog/2013年05月02日/日銀:「市場にインパクト」緩和導入で 決定会合議事要旨
https://w.atwiki.jp/wiki13_mofwiki/pages/747.html
#blognavi
毎日新聞 2013年05月02日 11時50分(最終更新 05月02日 12時02分)
日銀は2日、黒田東彦総裁の下で初めて開いた4月3、4両日の金融政策決定会合の議事要旨を公表した。会合ではデフレ脱却に向けて「量と質の両面で、これまでと次元の違う金融緩和を行う必要がある」との認識を共有。委員から「必要な政策を全て決定したと市場に受け取られるように、インパクトのある規模の政策にすることが重要」などとする意見が相次ぎ、長期国債や、上場投資信託(ETF)などリスク資産の買い入れ拡大で世の中に供給するお金の量を2年間で2倍にする「量的・質的緩和」の導入を決めたことが明らかになった。
会合では、2年程度を念頭に2%の物価上昇率目標達成を目指すことに関連し、委員の一人が「従来の政策は国民から不十分と見られている」とし、白川方明前総裁下での金融緩和策からの抜本的な変更の必要性を指摘。「戦力(緩和策)の逐次投入はしない」との認識で一致した。
一方、異次元緩和策の副作用をめぐっては、ある委員が過度な金利低下を招き、金融機関がかえって貸し出し意欲を低下させるリスクを指摘。別の委員は、国債購入の大幅な拡大が日銀が国の財政赤字を穴埋めする「財政ファイナンス」と市場で受け取られる可能性を高めることに警戒感を示した。
日銀の長期国債の保有額をお札の発行残高以内に抑える「銀行券ルール」については「大規模に国債を買い入れていけば順守するのは難しい」とし、ルールの運用を一時停止する考えで一致。ただ、一人の委員は「銀行券ルールに代わる適切な措置を見いだす努力が必要」と指摘した。【工藤昭久】
#right{
カテゴリ: [[[ニュース>MofWiki:Weblog/カテゴリ/ニュース]]] - &trackback() - 2013年05月02日 12:13:50
}
#blognavi
2013-05-02T12:14:19+09:00
1367464459
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MofWiki:Weblog/2013年01月14日
https://w.atwiki.jp/wiki13_mofwiki/pages/746.html
-[[MofWiki:Weblog/2013年01月14日/PS2 ギレンの野望 ジオン独立戦争記]]
#blognavi
2013-01-14T09:01:57+09:00
1358121717
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MofWiki:Weblog/2013年01月14日/PS2 ギレンの野望 ジオン独立戦争記
https://w.atwiki.jp/wiki13_mofwiki/pages/745.html
#blognavi
マスターコード ※必須入力
EC8782E0 142FAAB8
忠誠変化すると100
0C8160F6 1456B20C
1CD56ED8 1456E7A5
0C8160F6 1456B10C
1CD56ED8 0836E7A7
技術研究時、コスト減らない
0C8160F6 1456B20C
1CD3DCD8 1476CFC8
0C8160F6 1456B10C
1CD3DCD8 147ACFC8
R2でオンL2でオフ
改良時、コスト減らない
0C8160F6 1456B20C
1CD3D6A4 1496D7C8
0C8160F6 1456B10C
1CD3D6A4 1493D7C8
R2でオンL2でオフ
開発時、コスト減らない
0C8160F6 1456B20C
1CD3D3E0 14D6CFC8
0C8160F6 1456B10C
1CD3D3E0 14D9CFC8
R2でオンL2でオフ
外交時、コスト減らない
0C8160F6 1456B20C
1CD3CA10 14D6CFC8
0C8160F6 1456B10C
1CD3CA10 14D3CFC8
R2でオンL2でオフ
内政時、コスト減らない
0C8160F6 1456B20C
1CD3C608 14D6CFC8
0C8160F6 1456B10C
1CD3C608 14D3CFC8
R2でオンL2でオフ
レビル能力変更
階級 大将
3D6B8AF8 1456E799
3D6B8AF9 1456E799
魅力99
3D6B8AFD 1456E788
指揮99
3D6B8AFA 1456E788
射撃99
3D6B8A01 1456E788
格闘99
3D6B8A00 1456E788
耐久99
3D6B8AFB 1456E788
反応99
3D6B8AFE 1456E788
策略99
3D6B8AFF 1456E788
次キャラ以降は複合化して+42h
キャラの順番はキャラクター図鑑の順です
マスターコード ※必須入力
EC850EC0 14455E54
『資源MAX』
1D6E8560 14BE598C
『基礎技術MAX
2013-01-15T12:25:54+09:00
1358220354
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MofWiki:Weblog/2013年01月12日
https://w.atwiki.jp/wiki13_mofwiki/pages/744.html
-[[MofWiki:Weblog/2013年01月12日/DS ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 改造コード]]
#blognavi
2013-01-12T04:35:32+09:00
1357932932
-
MofWiki:Weblog/2013年01月12日/DS ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 改造コード
https://w.atwiki.jp/wiki13_mofwiki/pages/743.html
#blognavi
プレイ時間000:00
020CE3E4 00000000
所持金MAX(999999G)
020C55F0 000F423F
銀行に預けたお金MAX(999999999G)
020C55F4 3B9AC9FF
カジノコインMAX(999999)
020C55F8 000F423F
ちいさなメダルMAX(999999)
020C55FC 000F423F
戦闘後獲得金999999G
020C560C 000F423F
戦闘後獲得経験値99999999
020C5608 05F5E0FF
モンスター図鑑全開
020EA388 0003FFFF
E20EA370 00000018
FFFFFFFF FFFFFFFF
FFFFFFFF FFFFFFFF
FFFFFFFF FFFFFFFF
SELECTで全種倒した数999
94000130 FFFB0000
C0000000 000000D1
120E9E84 000003E7
DC000000 00000006
D2000000 00000000
D0000000 00000000
キャラによる装備制限解除
12012E50 000046C0
種使用時、運が良くなる
1201546A 0000E001
[X+Y]ボタンでデバッグ?モード
※最初のメニュー画面でコマンド入力してください
94000136 FFFC0000
221827D4 00000002
D0000000 00000000
LVアップ時、乱数が最高の値を出す
12010CFA 000046C0
12010CFC 00002031
02010D48 E0002001
02010D5C E0002001
Lボタンを押すとAボタンの効果
※Lボタンが常に連射入った状態の為、注意
52124580 FD02F6ED
94000130 FDFF0000
021131AE 00000001
D2000000 00000000
どこでも中断セーブ可能
0201C7F0 47702001
0201C8A0 47702001
うちでのこづち(1フレームごとに1ゴールドとカジノコイン1枚増加)
1
2013-01-12T04:35:32+09:00
1357932932
-
MofWiki:Weblog/2012年11月01日/サガ2 秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 改造コード
https://w.atwiki.jp/wiki13_mofwiki/pages/742.html
#blognavi
ゲーム高速化
備考: モーションの速度や画面のフェードイン、フェードアウト、戦闘速度が速くなる
121252E0 00008000
L押してる間ゲーム高速化
備考: Lを放して画面が切り替わると元の速度に戻ります
121252E0 00001000
D0000000 00000000
94000130 FDFF0000
121252E0 00008000
D2000000 00000000
ソフトリセット後もコード有効
E23FDF80 00000030
037FB6E0 E51F000C
E5900000 E50F0018
E3A0078E E28F1004
E5801110 E3A0F78E
E51F0028 E51F1030
E5801000 E51FF004
023FDFB0 037F8000
023FFE34 023FDF84
ケロMAX
02123978 0098967F
武器、盾、魔法使用回数減らない
1202F810 00002200
52158C4C 22011C20
12158C4E 00002200
D0000000 00000000
敵に見つからず、接触しても戦闘にならない(Aを押すとOFF)
備考: OFFにした瞬間敵が出現することがあります
52143F50 2800FA6D
12143F5A 00002001
D0000000 00000000
52143F50 2800FA6D
94000130 FFFE0000
12143F5A 00007800
D2000000 00000000
2番目のキャラにフレア無限、○変化、○全て
222CE224 00000086
222CE228 000000FF
222CE22C 000000FF
222CE23C 00000099
222CE240 000000FF
222CE244 000000FF
222CE254 0000009A
222CE258 000000FF
222CE25C 000000FF
戦闘で必ず先制
52158744 6F81486B
12158746 00002102
D0000000 00000000
戦闘終了後
2012-11-01T05:55:22+09:00
1351716922
-
MofWiki:Weblog/2012年11月01日/ポケモン+ノブナガの野望 改造コード
https://w.atwiki.jp/wiki13_mofwiki/pages/741.html
#blognavi
ブショーパワー何度でも使用可能
5214B1B8 EBFF8ABA
5214C1B8 E1A01009
0214C1B8 EA00000C
D2000000 00000000
[SELECT]で所持金999999
94000130 FFFB0000
B20C4DAC 00000000
00000014 000F423F
D2000000 00000000
[SELECT]で全アイテム95個
94000130 FFFB0000
B20C4DAC 00000000
D5000000 0000005F
C0000000 0000007D
D8000000 00000018
D2000000 00000000
同じ月に何度でも行動できる
5210E8CC E1A01807
5210F8CC EBFD0556
0210F8D4 E1A00000
0210F8D0 EBFD0536
0210F8CC E3A02000
D2000000 00000000
無限行動可能
52135D38 E1A0300B
52136D38 EBFC2604
02136D40 E1A00000
02136D3C EBFC25F6
02136D38 E3A02000
D2000000 00000000
52137BAC E1A00005
52138BAC E3A02001
02004100 E2862A07
02004104 E59225B4
02004108 EA04D2A8
02138BAC EAFB2D53
D2000000 00000000
#right{
カテゴリ: [[[チートコード>MofWiki:Weblog/カテゴリ/チートコード]]] - &trackback() - 2012年11月01日 05:52:41
}
#blognavi
2012-11-01T05:53:05+09:00
1351716785