戦闘続行:A+
往生際が悪い。
霊核が破壊された後でも、最大5ターンは戦闘行為を可能とする。
戦闘続行:A
往生際が悪い。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
戦闘続行:B
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
戦闘続行:C
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。
戦闘続行:D
瀕死の傷でも長時間の戦闘を可能とする。
戦闘続行:A+ (
武蔵坊弁慶)
立ち往生の逸話。
霊核が破壊された後でも、最大5ターンは戦闘行為を可能とする。
戦闘続行:A+ (
酒呑童子)
往生際が悪い。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
活動を不可能にする決定的なダメージを受けた後にも
自らの宝具『酒呑童子怪力乱神変』の発動による最期の一撃を加えるチャンスを得る。
戦闘続行:A (
カルナ)(
ロスタム)
不屈の闘志。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
戦闘続行:A (
テュルパン)
往生際が悪い。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
戦闘続行:A (
ヴラド三世)
戦闘から離脱する能力。
また、敗戦において自軍領地まで生きて辿り着く能力。
戦闘続行:B (
モードレッド)
不屈の妄念。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際であっても戦いの手を緩めない。
戦闘続行:B (
オリヴィエ)
忍耐強い。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
戦闘続行:C (
トリスタン)(
ピロクテテス)
粘り強い。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死に難い。
特に毒や呪詛に対して強い抵抗力を持ち長期に渡って耐える事が可能。
戦闘続行:C (
ウィーグラフ)
戦いに生き残る者。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
戦闘続行:A→C (
クー・フーリン(Extra))
窮地における生命力の強さ。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
マスターにより耐久値がブーストされたためか、一時的にランクが下がっている。
最終更新:2013年12月30日 23:05