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メダロットの基本
■メダル・レベル 機動と防御、移動速度の増加・属性 メダルとパーツの相性・性格 攻撃時に狙うメダロットやパーツの部位・相性 相性が合うと成功値が増加する・友好値 友好パワー発生時、成功値が増加する
■熟練度…成功値が増加する○撃つ
狙った敵、パーツを攻撃○狙い撃ち
狙った敵、パーツを攻撃、クリティカル発生率が上がる、次の行動をするまで回避不可○殴る
一番近い敵を攻撃、多少クリティカル発生率が上がる、次の行動をするまで防御不可○がむしゃら
一番近い敵を攻撃、推進の半分の値を威力値に加算、次の行動をするまで防御・回避不可
■パーツ
パーツを完全に破壊・回復した場合、残りの威力をさらに他のパーツに移すことができる。
貫通ダメージは防御不可能
○成功値
成功+近接(遠隔)+相性+熟練度+友好値(パワー発生時のみ)+索敵(攻撃パーツのみ)行動の成功率や命中率、クリティカル発生率、±症状の継続時間、威力ボーナス○威力値
威力+推進の半分(がむしゃら攻撃のみ)+性能アップの威力(装備時のみ)行動のダメージや効力、±症状の威力
■脚部タイプ…得意な地形だと移動速度が増加し、苦手な地形だと減少する・二脚 飛行タイプと潜水タイプが好む地形は苦手・飛行 潜水タイプが好む地形は苦手・潜水 飛行タイプが好む地形は苦手・多脚 車両タイプが好む地形は苦手・車両 得意な地形以外は全て苦手・浮遊 全ての地形が多少得意・戦車 苦手な地形がなく、全て普通
豆知識
■戦闘
・アンチエア、アンチシー行動はそれぞれ脚部タイプ飛行、潜水が対象だと成功が16倍される。
(つまり威力より成功を優先した方が良い)・トラップを上乗せした場合、古い物は消える・防御不能のときはかまえが取れない・停止状態だと、防御・回避不可・防御・回避不可状態の場合、必ずクリティカルが発生する・友好パワーは、同性型(のティンペット)より異性型で発生したときの方が成功の増加が大きい・攻撃を受けると、少し移動が遅れる・属性「症状」は与えるダメージが半減する
・成功値が高いと、ダメージにボーナスが付く。これは相手の機動値によって相殺されるが、クリティカル発生時は相手の機動値を無視できる。ボーナスは成功値の1/4くらい(かなりアバウト) ・MFが高いと、ダメージにボーナスが付く(直接攻撃のみ)。ボーナスはMFの約1/5
■特殊行動の充填・放熱
・メダフォースを溜める [00]
・メダチェンジ [01]
・頭部パーツの使用 [06]
・メダフォース [12]
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