現在開発状況↓
2008/4/46
結構間あきました。
今現在ちょっとスレでいろいろあって絵師さんが激減。
それと今後の作成プランの指針について話あってる所です。
副リーダーみたいな感じの人が良いプランを持ってきてくれたので、早めにプランを固めます
2008/4/23
今日はフリーイベントの内容を文章に起こしました。
5個ぐらい書いたけど、どれも一発ネタみたいな感じで書いてて楽しです。
中盤で必要なイベント数は大体30個程度にしようかなーなんて思ってみたり。
本編仕様の体験版ではその中から5~10個程度入れて、北原から初の制裁イベント(固定の須川たち)が来たらそこで体験版終了って所でしょうかね。
本編には体験版の続きからスタート出来るようにしようかな、なんて思ってみたりもしたけれど、色々不都合がありそうだから考え中。
体験版自体そんなに長くないから完成したら1からスタートでもいいかもしれないw
2008/4/22
マップ移動とフリーイベントの実装。
ver T.01制作の決定(ちゃんとした体験版です、本編仕様。)
中々順調に行ってます、素材もじょじょに集まって来ていて
2008/4/20
a3ルート※体験版で言う所の「男子が女子トイレから出てきたらおかしいか?」を選んだ場合
序盤抜けました。
一番作りやすかったんでa3だけ一気に書いちゃいました。
これからa3は中盤に入って、いよいよフリーシナリオタイプに移動です。
その前にフリーイベント案を文章に直したり、考えないと。
シナリオ
□□□□□□□□□□0%
システム
■■■■□□□□□□40%ぐらい
基盤的なものは一通り終わって、後は制御とかいろいろって所?
それとフリーシナリオのシステムを少し変更しようかなって思ってる。
※一度見たシナリオにロックかけて2回目出ないようにするとか、最後のおまけモードで見たのみられる様にするとか。
その他
□□□□□□□□□□0%
2008/4/19
昨日更新忘れ、しかし特に書くこともなく何もしてないw
ちょっとだけ文章書いたぐらい。
今日に期待。
2008/4/17
システム設計完成。
好感度システム、072システムほぼ完成。
フリーイベントシステムについては触りのスクリプトが出来た感じ。
(シナリオに変数つけて、乱数とifでランダムに変数に飛ぶ)
一回見たフリーイベントは対象外にするように変更する予定。
出来れば夏休みの時のアドベンチャー用のシステムの触りだけ作りたい所。
結構速い段階でシステムは完成すると思います。
システムが完成したら後は絵を集めてシナリオをガンガン書いていくだけで完成かな?
それかシステムをより深いモノにしていくのも面白いかもしれないけど、あんまり深すぎると違うゲームになりそうだから適度にやります。
2008/4/16
シナリオ
□□□□□□□□□□1%(変化なしサブイベント0)
システム
■□□□□□□□□□10%(システム案を固めました。)
その他
□□□□□□□□□□0%(絵にマスクをつける事にしました。)
まだ完成にはほど遠いですが、道が見え始めてきました。
2008/4/15
2008/4/14
シナリオ
□□□□□□□□□□0%
システム
□□□□□□□□□□1%ぐらい
その他
□□□□□□□□□□0%
最終更新:2008年04月26日 13:11