「パーティプレイ」(2006/07/20 (木) 13:26:17) の最新版変更点
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*パーティでの戦闘(ダンジョン編)
***ソロとの違い
ソロでは大抵1:1を主体にして戦闘をし、自分の戦闘スタイルをフルに活かすことができる。
特に通常Dでは基本的に1:1属性の敵なのでソロでも十分であろう。
ただ、ソロだと「飽きる」ということがある。そして、混合沸きするD、1:1属性を持たないDの場合だと、パーティプレイは重要となって来る。
ただし、このマビノギでのパーティプレイは他のMMORPGと比べると、特に難しく複雑でもある。気を使う部分も多くあるだろう。
***お決まり
実際の所パーティに決まりなんてないが、組んだときにPTMを不快にさせない為にも個人的に知っておいた方がいいと思うことを書こうと思う。
:IBカウンター等でPTMが1:1戦闘中には基本的に手を出さない。|
IBカウンター、FBカウンターは安定することが第一。そこに無駄な攻撃を打ち込むと、自分も危険になるだけではなく、PTMまで危険に陥ってしまう。
特に横からIB、FBは絶対にやめよう。
:準備ができたらOKサイン!|
やはり箱を開ける人、スイッチを叩く人はメンバーに気を使う。
そこで準備ができたならば、&html(<strong>Alt+数字キー)で合図をしよう。これで少しはスムーズなダンジョン攻略が!
*パーティでの戦闘(ダンジョン編)
***ソロとの違い
ソロでは大抵1:1を主体にして戦闘をし、自分の戦闘スタイルをフルに活かすことができる。
特に通常Dでは基本的に1:1属性の敵なのでソロでも十分であろう。
ただ、ソロだと「飽きる」ということがある。そして、混合沸きするD、1:1属性を持たないDの場合だと、パーティプレイは重要となって来る。
ただし、このマビノギでのパーティプレイは他のMMORPGと比べると、特に難しく複雑でもある。気を使う部分も多くあるだろう。
***お決まり
実際の所パーティに決まりなんてないが、組んだときにPTMを不快にさせない為にも個人的に知っておいた方がいいと思うことを書こうと思う。
:IBカウンター等でPTMが1:1戦闘中には基本的に手を出さない。|
IBカウンター、FBカウンターは安定することが第一。そこに無駄な攻撃を打ち込むと、自分も危険になるだけではなく、PTMまで危険に陥ってしまう。
特に安定している場合に横からIB、FBは絶対にやめよう。
:準備ができたらOKサイン!|
やはり箱を開ける人、スイッチを叩く人はメンバーに気を使う。
そこで準備ができたならば、&html(<strong>Alt+数字キー)で合図をしよう。これで少しはスムーズなダンジョン攻略が!
:他人の敵を攻撃する時は責任を持つ|
他人が戦っている敵に攻撃をする時は、「その対象の敵を自分で倒す」という責任を負おう。(ボスの場合、乱戦の場合は例外)
敵を攻撃しておいて逃げるなんていう行為は絶対にしてはいけない。
攻撃すれば、自分にターゲットが移るということは言うまでもないだろう。
&html(<strong><ここで、攻撃するタイミングとピッタリなスキルを説明。>)
-敵がIBを受けて怯んでいる時にスマッシュを打ち込む。
-敵が吹っ飛び、倒れているところにスマッシュを打ち込む。(この場合敵は飛ばないので注意)
-他にも何かあるとは思うが、自分の経験ではこのぐらい・・・。
:PTMを助ける|
PTMが危険だと思ったら、すぐに支援をしよう。
支援方法には、攻撃をして敵の攻撃を遮断するか、ヒールをしてPTMの体力を回復するか。
基本的にはこの2つだと思う。
この使い分けは、敵によっても、その人によっても違ってくるので何も言えないが。。。
また、HPを減った人をヒールしてあげる行為も強制ではないが、信頼を深めるにはとても良い行為だと思う。
***まとめ
実際の所、上で説明した決まりを守れれば中級Dぐらいは通用する。
支援攻撃をする場合は特に気をつけて貰いたいが、中途半端な攻撃では逆に危険に陥ってしまう。
なので、ある程度HPが減ったら等、自分で考えて行動するのが一番だと思う。
初心者が増えてパーティプレイに戸惑っているPCを見掛けるのでこんなのを書いてみました。
追記や修正等ありましたら、よろしくです。
by keita
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