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***戦闘の基本 -通常攻撃による連撃 通常の攻撃ボタンを連続で押すことで決められた回数の連撃を決めることが可能である。 連撃のパターンについては各キャラのコンボの項目(~'s Combo)内、BASICを参照(行動名がハングルだが操作方法はわかるはず。) -ダウン追い討ち ダウンしている相手に対し、追い討ち専用攻撃をかけることが出来る。 SPACEキーを押すと発動するが、攻撃力は通常の攻撃よりも高い。 狙える場所はどんどん狙っていった方がいいだろう。調子に乗って敵の起き上がり攻撃を喰らわない様に注意。 -浮かせ属性と効果 連撃、一部スキルには浮かせ属性のついている攻撃があり、その名のとおり敵を宙に浮かせる事ができる。 宙に浮かせている間は一方的に攻撃できるし、対Mobの場合は空中でのHit数が増えれば増えるほどダメージ倍率が上がる。 しかし、PvPの場合は逆にダメージ倍率が下がってしまう。 もちろん、ダメージ倍率は地面についた時点でリセットがかかる。 -りんごと肉 りんご 敵を倒した時、りんご(または大きいりんご)が出ることがある。 所持品として残らず、取ると即座に自分のHPゲージの右側にアイコンと20カウントが表示される。 1カウントごとに自分のHPが少しずつ回復していく。 瞬間的な回復量ではHP回復ポーションや僧侶の回復魔法に敵わないが、 合計するとかなりの回復量になるためソロでは生命線になることもしばしば。 りんごより大きいりんごのほうが回復量が大きい。 なお、HPがすでに最大の場合でもカウントは減っていくが、 途中でダメージを負ってもカウントが残っていれば回復してくれる。 ただし、瀕死の状態では回復しない。 肉 ステージの固定位置にある赤い宝箱を破壊することで出るアイテムのひとつ。 肉を取ったプレイヤーはHPを最大値まで回復する非常に効果的なアイテムである。 また、瀕死状態でも取ると回復できる。 ただし、PTでは僧侶に譲ること。理由は僧侶はHPをMPに変換するスキルでMPを回復するため。 ***応用編 -ヒットストップ -ヘイト値と敵のターゲット選択 -タゲ取りと引き回し ***テクニック -近接ヒット&アウェイ -逃げ撃ち -タコ殴り -コンボ 「[[コンボについて]] 」を参照。
***戦闘の基本 -通常攻撃による連撃 通常の攻撃ボタンを連続で押すことで決められた回数の連撃を決めることが可能である。 連撃のパターンについては各キャラのコンボの項目(~'s Combo)内、BASICを参照(行動名がハングルだが操作方法はわかるはず。) -ダウン追い討ち ダウンしている相手に対し、追い討ち専用攻撃をかけることが出来る。 SPACEキーを押すと発動するが、攻撃力は通常の攻撃よりも高い。 狙える場所はどんどん狙っていった方がいいだろう。調子に乗って敵の起き上がり攻撃を喰らわない様に注意。 -浮かせ属性と効果 連撃、一部スキルには浮かせ属性のついている攻撃があり、その名のとおり敵を宙に浮かせる事ができる。 宙に浮かせている間は一方的に攻撃できるし、対Mobの場合は空中でのHit数が増えれば増えるほどダメージ倍率が上がる。 しかし、PvPの場合は逆にダメージ倍率が下がってしまう。 もちろん、ダメージ倍率は地面についた時点でリセットがかかる。 -りんごと肉 りんご 敵を倒した時、りんご(または大きいりんご)が出ることがある。 所持品として残らず、取ると即座に自分のHPゲージの右側にアイコンと20カウントが表示される。 1カウントごとに自分のHPが少しずつ回復していく。 瞬間的な回復量ではHP回復ポーションや僧侶の回復魔法に敵わないが、 合計するとかなりの回復量になるためソロでは生命線になることもしばしば。 りんごより大きいりんごのほうが回復量が大きい。 なお、HPがすでに最大の場合でもカウントは減っていくが、 途中でダメージを負ってもカウントが残っていれば回復してくれる。 ただし、瀕死の状態(HP0のとき)では回復しない。 肉 ステージの固定位置にある赤い宝箱を破壊することで出るアイテムのひとつ。 肉を取ったプレイヤーはHPを最大値まで回復する非常に効果的なアイテムである。 また、瀕死状態でも取ると回復できる。 ただし、PTでは僧侶に譲ること。理由は僧侶はHPをMPに変換するスキルでMPを回復するため。 ***応用編 -ヒットストップ -ヘイト値と敵のターゲット選択 -タゲ取りと引き回し ***テクニック -近接ヒット&アウェイ -逃げ撃ち -タコ殴り -コンボ 「[[コンボについて]] 」を参照。

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