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「Dacy's Combo」(2009/05/05 (火) 03:37:09) の最新版変更点
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//アイコンのファイル名↓
//[A]は&ref(c_A.jpg)、[S]は&ref(c_S.jpg)、[→]は&ref(c_ar.jpg)、[space]は&ref(c_sp.jpg)
//
*デイシーの攻撃コンボ/Dacy's Combo
#contents
----
&size(24){━ BASIC ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**デイシーのコンボ(BASIC)
//#ref(http://luniai.nexon.com/bible/content/img_dacy_combo.gif)
***基本操作
| &size(16){''通常攻撃''}| &ref(c_A.jpg)| 攻撃・打ち上げ&ダウン、連続3打|
| &size(16){''特殊攻撃''}| &ref(c_S.jpg)| 攻撃・打ち上げ&ダウン、連続8打|
| &size(16){''ダッシュ移動''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)| 移動キー2回で高速移動|
| &size(16){''ダウン追い打ち''}| &ref(c_sp.jpg)| ダウン、通常攻撃の数倍の威力|
***基本コンボ
| &size(16){''通常攻撃-2打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン|
| &size(16){''通常攻撃-3打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 三打目で打ち上げ・ダウン|
| &size(16){''通常攻撃-3打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 三打目で吹き飛ばし|
| &size(16){''特殊攻撃-2打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 二打目で打ち上げ、及び吹き飛ばし|
| &size(16){''通常攻撃-2打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_A.jpg)| 二打目で打ち上げ・三打目で吹き飛ばし|
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||||
| &size(16){''特殊攻撃-3打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)| 三打目がダウン・吹き飛ばし|
| &size(16){''特殊攻撃-8打''}| &ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)| 八打目で打ち上げ効果|
| &size(16){''特殊攻撃-8打''}| &ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 八打目で睡眠効果|
| &size(16){''特殊攻撃-8打''}| &ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 八打目で睡眠効果|
||||
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| &size(16){''ダッシュ攻撃-1''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)| 転倒|
| &size(16){''ダッシュ攻撃-2''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_S.jpg)| 前転後、転倒|
| &size(16){''空中コンボ-基本1''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_S.jpg)| 三打目で打ち上げ、六打目で前転で追い討ち|
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&size(24){━ ADVANCE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**デイシーのコンボ(ADVANCE)
#ref(?.gif)
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&size(24){━ ORIGINAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**デイシーのコンボ(ORIGINAL)
長くなるためSPACEsp・ダッシュAはDA・ダッシュキャンセルはDCと表記する。
**初級
→→S・→→S・→→S
AAA・→→S
つるつるマット・きらきらニードル・→→S
AAA・ぐるぐるつむじ・→→S
つるつるマット・びよ~んグローブ
**中級
めった打ち・びよ~んグローブ
めった打ち・AAA・ぐるぐるつむじ・→→S
めった打ちキャンセル・じだんだドッスン・AAA・ぐるぐるつむじ・→→S
**上級
ぐるぐるつむじ・AAA・→→S
めった打ちニ打目・ぐるぐるつむじ・AAA・ピンクロールパンチ・→→S
じだんだドッスン・びっくり爆弾
めった打ちニ打目・ぐるぐるつむじ・キャッチビキック
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&size(24){━ ADVICE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**アドバイス
-召喚のコンボについて
?
-コンボ基本
?
基本的な流れ
?
ダッシュの先行入力
?
-よくコンボに絡めるスキル
きらきらニードル
半遠距離で前方に攻撃、ダウン属性あり。
横の範囲がかなり狭く、主に前方に敵が居る場合にのみしか使えない。
出がつむじとぬいぬいとの中間。再発動時間が10秒とかなり短い。
ボスなど重い敵や、大型の敵に連続Hitする為、繋ぎではなく攻撃手段としても十分有用。
囲まれた時など脱出する際などにも便利なので、最低1orMAX。
ぐるぐるつむじ
自分を中心として、竜巻上に敵を複数打ち上げられる。
範囲が円状で、自分を中心として敵を打ち上げるので割と使い易いが、再使用時間が45秒と遅め。
だが味方もコンボなど繋げやすいので、パーティメインの方などに良いかもしれない。
最低1はあると便利。
ぬいぬいニードル弾
遠距離で複数の敵を一定時間拘でき、自分の向いてる方向に居る敵を拘束する。
使用MPが少ないのは魅力的だが、出が遅く、つむじより再使用時間が少し早い程度。
敵が居ない方向にやった場合はもちろん当たらず、使い易さとしてはつむじのほうが断然良い。
使用MPが少ないので、繋ぎとしては良いかもしれない。
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**コメントフォーム
- ジークのページを引用。とりあえず分かる部分を公式及び紹介ページを参考にしました。
不明な部分を?にしました。補足してくださると助かります。
それと申し訳ないのですが、スロットの空きがないので、どなたかゲーム内のコンボ詳細画像をお願いします・・ -- 編集した人 (2009-02-15 10:52:44)
#comment
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(C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED
//アイコンのファイル名↓
//[A]は&ref(c_A.jpg)、[S]は&ref(c_S.jpg)、[→]は&ref(c_ar.jpg)、[space]は&ref(c_sp.jpg)
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*デイシーの攻撃コンボ/Dacy's Combo
#contents
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&size(24){━ BASIC ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**デイシーのコンボ(BASIC)
//#ref(http://luniai.nexon.com/bible/content/img_dacy_combo.gif)
***基本操作
| &size(16){''通常攻撃''}| &ref(c_A.jpg)| 攻撃・打ち上げ&ダウン、連続3打|
| &size(16){''特殊攻撃''}| &ref(c_S.jpg)| 攻撃・打ち上げ&ダウン、連続8打|
| &size(16){''ダッシュ移動''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)| 移動キー2回で高速移動|
| &size(16){''ダウン追い打ち''}| &ref(c_sp.jpg)| ダウン、通常攻撃の数倍の威力|
***基本コンボ
| &size(16){''通常攻撃-2打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン|
| &size(16){''通常攻撃-3打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 三打目で打ち上げ・ダウン|
| &size(16){''通常攻撃-3打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 三打目で吹き飛ばし|
| &size(16){''特殊攻撃-2打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 二打目で打ち上げ、及び吹き飛ばし|
| &size(16){''通常攻撃-2打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_A.jpg)| 二打目で打ち上げ・三打目で吹き飛ばし|
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| &size(16){''特殊攻撃-3打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)| 三打目がダウン・吹き飛ばし|
| &size(16){''特殊攻撃-8打''}| &ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)| 八打目で打ち上げ効果|
| &size(16){''特殊攻撃-8打''}| &ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 八打目で睡眠効果|
| &size(16){''特殊攻撃-8打''}| &ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_S.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 八打目で睡眠効果|
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| &size(16){''ダッシュ攻撃-1''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)| 転倒|
| &size(16){''ダッシュ攻撃-2''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_S.jpg)| 前転後、転倒|
| &size(16){''空中コンボ-基本1''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_S.jpg)| 三打目で打ち上げ、六打目で前転で追い討ち|
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&size(24){━ ADVANCE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**デイシーのコンボ(ADVANCE)
#ref(?.gif)
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&size(24){━ ORIGINAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**デイシーのコンボ(ORIGINAL)
長くなるためSPACEsp・ダッシュAはDA・ダッシュキャンセルはDCと表記する。
**初級
→→S・→→S・→→S
AAA・→→S
つるつるマット・きらきらニードル・→→S
AAA・ぐるぐるつむじ・→→S
つるつるマット・びよ~んグローブ
**中級
めった打ち・びよ~んグローブ
めった打ち・AAA・ぐるぐるつむじ・→→S
めった打ちキャンセル・じだんだドッスン・AAA・ぐるぐるつむじ・→→S
**上級
ぐるぐるつむじ・AAA・→→S
ぐるぐるつむじ・AAA・DC・AAA... 以後数回可 (3回目のAは方向を変えて)
めった打ちニ打目・ぐるぐるつむじ・AAA・ピンクロールパンチ・→→S
じだんだドッスン・びっくり爆弾
めった打ちニ打目・ぐるぐるつむじ・キャッチビキック
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&size(24){━ ADVICE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━}
**アドバイス
-召喚のコンボについて
?
-コンボ基本
?
基本的な流れ
?
ダッシュの先行入力
?
-よくコンボに絡めるスキル
きらきらニードル
半遠距離で前方に攻撃、ダウン属性あり。
横の範囲がかなり狭く、主に前方に敵が居る場合にのみしか使えない。
出がつむじとぬいぬいとの中間。再発動時間が10秒とかなり短い。
ボスなど重い敵や、大型の敵に連続Hitする為、繋ぎではなく攻撃手段としても十分有用。
囲まれた時など脱出する際などにも便利なので、最低1orMAX。
ぐるぐるつむじ
自分を中心として、竜巻上に敵を複数打ち上げられる。
範囲が円状で、自分を中心として敵を打ち上げるので割と使い易いが、再使用時間が45秒と遅め。
だが味方もコンボなど繋げやすいので、パーティメインの方などに良いかもしれない。
最低1はあると便利。
ぬいぬいニードル弾
遠距離で複数の敵を一定時間拘でき、自分の向いてる方向に居る敵を拘束する。
使用MPが少ないのは魅力的だが、出が遅く、つむじより再使用時間が少し早い程度。
敵が居ない方向にやった場合はもちろん当たらず、使い易さとしてはつむじのほうが断然良い。
使用MPが少ないので、繋ぎとしては良いかもしれない。
----
**コメントフォーム
- ジークのページを引用。とりあえず分かる部分を公式及び紹介ページを参考にしました。
不明な部分を?にしました。補足してくださると助かります。
それと申し訳ないのですが、スロットの空きがないので、どなたかゲーム内のコンボ詳細画像をお願いします・・ -- 編集した人 (2009-02-15 10:52:44)
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