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「キャラクター成長率」(2009/11/09 (月) 21:45:50) の最新版変更点
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*各レベルにおけるステータスの詳細
> ここでは装備無し・体力増加などのパッシブ無しの状態でのステータスをレベルごとに掲載してあります。
#contents
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*各職のステータス一般式
>nはレベルを表し、小数点以下は四捨五入する。
|BGCOLOR(#d1997f):RIGHT: キャラ|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:力|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:素早さ|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:健康|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:知能|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: ジーク| 2.4 * n + 19.1| 2.2 * n + 5.7| 2.4 * n + 23.7| 2.6 * n + 8.9|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: エイル| 2.0 * n + 18.5| 2.0 * n + 7.5| 2.2 * n + 23.9| 3.2 * n + 8.9|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: ダイン| 1.5 * n + 19.0| 2.5 * n + 7.0| 2.0 * n + 23.5| 3.5 * n + 6.0|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: ティア| 2.0 * n + 18.5| 3.2 * n + 8.3| 2.2 * n + 23.9| 2.2 * n + 8.9|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: ライム| 2.2 * n + 18.5| 3.2 * n + 8.3| 2.2 * n + 23.9| 2.2 * n + 23.9|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: デイシー| 1.5 * n + 19.0| 2.8 * n + 7.9| 2.0 * n + 23.5| 2.5 * n + 8.5|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: クレイグ| 2.6 * n + 21.7| 2.4 * n + 9.9| | 1.6 * n + 6.7|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: ユキ| 1.6 * n + 19| 2.4 * n + 8| 2 * n + 24| 3.6 * n + 8|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: アリエン| 2 * n + 19| 2.8 * n + 7.6| 2.2 * n + 24| 2.6 * n + 10|
>(補足)クレイグの健康は1レベル上がる毎に平均で2.8増加する。レベルアップごとに+2, +2, +3, +4, +3の周期で増加
>各職の能力の大小を比較すると次の様になる。()内は関数の傾き。
>力:修(2.6)>騎士(2.4)>ライム(2.2)>盗賊=僧侶=弓手(2.0)>ユキ(1.6)≒召喚=魔(1.5)
>素早さ:盗賊=ライム(3.2)>召喚=弓手(2.8)>魔(2.5)≒修=ユキ(2.4)>騎士(2.2)>僧侶(2)
>健康:修(2.8)>騎士(2.4)>盗賊=ライム=僧侶=弓手(2.2)>魔=召喚(2)
>知能:ユキ(3.6)≒魔(3.5)>僧侶(3.2)>騎士(2.6)=弓手(2.6)>召喚(2.5)>盗賊=ライム(2.2)>修(1.6)
>HPとMPはレベルごとに計算式が異なるが、職による違いはない。
>V(n)・I(n)・HP(n)・MP(n)はレベルnでの健康・知能・HP・MPである。
|BGCOLOR(#d1997f):RIGHT: Lv|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:HP|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:MP|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: 1~19| V(n) * 5| I(n) * 5|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: 20~59| {V(n) - V(19)} * 6 + HP(19)| {I(n) - I(19)} * 6 + MP(19)|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: 60~65| {V(n) - V(59)} * 7 + HP(59)| {I(n) - I(59)} * 7 + MP(59)|
>健康と知能はHP/MPに対応しておりLv1~19では健康・知能1はHP/MP+5として計算される。
>Lv20~59は+6、Lv61~75では+7として計算される。
>またLv19までに獲得した健康と知能は+5としてHP/MPに反映されている。
>Lv.20~60, 61~75についても同様。
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*レベルと必要経験値
#include(レベルと必要経験値)
[[レベルと必要経験値(全キャラ対応)>レベルと必要経験値]]
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*キャラクター別ステータス一覧表
#include(lvlstatus)
#include(lvlstatus2)
[[ステータス一覧表1(ジーク・エイル・ダイン・ティア)>lvlstatus]]
[[ステータス一覧表2(ライム・デイシー・クレイグ・ユキ)>lvlstatus2]]
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*コメントフォーム
- 一般式のところにデイシーのデータを載せ忘れていたので追加。誰もふれてないところをみると需要があるのだろうか・・・。 -- 名無しさん (2008-09-08 21:17:06)
- 66からもステの上がる規則は同じようである。 -- 名無しさん (2008-11-15 09:46:50)
- 伝承実装後の必要経験値は49までは以前と同じ、50以降は減少した。必要経験値は伝承回数とは無関係と思われる。 -- 名無しさん (2009-02-26 02:12:11)
#comment()
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&counter()
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*各レベルにおけるステータスの詳細
> ここでは装備無し・体力増加などのパッシブ無しの状態でのステータスをレベルごとに掲載してあります。
#contents
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*各職のステータス一般式
>nはレベルを表し、小数点以下は四捨五入する。
|BGCOLOR(#d1997f):RIGHT: キャラ|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:力|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:素早さ|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:健康|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:知能|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: ジーク| 2.4 * n + 19.1| 2.2 * n + 5.7| 2.4 * n + 23.7| 2.6 * n + 8.9|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: エイル| 2.0 * n + 18.5| 2.0 * n + 7.5| 2.2 * n + 23.9| 3.2 * n + 8.9|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: ダイン| 1.5 * n + 19.0| 2.5 * n + 7.0| 2.0 * n + 23.5| 3.5 * n + 6.0|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: ティア| 2.0 * n + 18.5| 3.2 * n + 8.3| 2.2 * n + 23.9| 2.2 * n + 8.9|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: ライム| 2.2 * n + 18.5| 3.2 * n + 8.3| 2.2 * n + 23.9| 2.2 * n + 23.9|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: デイシー| 1.5 * n + 19.0| 2.8 * n + 7.9| 2.0 * n + 23.5| 2.5 * n + 8.5|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: クレイグ| 2.6 * n + 21.7| 2.4 * n + 9.9| | 1.6 * n + 6.7|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: ユキ| 1.6 * n + 19| 2.4 * n + 8| 2 * n + 24| 3.6 * n + 8|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: アリエン| 2 * n + 19| 2.8 * n + 7.6| 2.2 * n + 24| 2.6 * n + 10|
>(補足)クレイグの健康は1レベル上がる毎に平均で2.8増加する。レベルアップごとに+2, +2, +3, +4, +3の周期で増加
>各職の能力の大小を比較すると次の様になる。()内は関数の傾き。
>力:修(2.6)>騎士(2.4)>ライム(2.2)>盗賊=僧侶=弓手(2.0)>ユキ(1.6)≒召喚=魔(1.5)
>素早さ:盗賊=ライム(3.2)>召喚=弓手(2.8)>魔(2.5)≒修=ユキ(2.4)>騎士(2.2)>僧侶(2)
>健康:修(2.8)>騎士(2.4)>盗賊=ライム=僧侶=弓手(2.2)>魔=召喚(2)
>知能:ユキ(3.6)≒魔(3.5)>僧侶(3.2)>騎士(2.6)=弓手(2.6)>召喚(2.5)>盗賊=ライム(2.2)>修(1.6)
>HPとMPはレベルごとに計算式が異なるが、職による違いはない。
>V(n)・I(n)・HP(n)・MP(n)はレベルnでの健康・知能・HP・MPである。
|BGCOLOR(#d1997f):RIGHT: Lv|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:HP|BGCOLOR(#d1997f):CENTER:MP|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: 1~19| V(n) * 5| I(n) * 5|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: 20~59| {V(n) - V(19)} * 6 + HP(19)| {I(n) - I(19)} * 6 + MP(19)|
|BGCOLOR(#e1a99f):RIGHT: 60~65| {V(n) - V(59)} * 7 + HP(59)| {I(n) - I(59)} * 7 + MP(59)|
>健康と知能はHP/MPに対応しておりLv1~19では健康・知能1はHP/MP+5として計算される。
>Lv20~59は+6、Lv61~75では+7として計算される。
>またLv19までに獲得した健康と知能は+5としてHP/MPに反映されている。
>Lv.20~60, 61~75についても同様。
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*レベルと必要経験値
#include(レベルと必要経験値)
[[レベルと必要経験値(全キャラ対応)>レベルと必要経験値]]
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*キャラクター別ステータス一覧表
#include(lvlstatus)
#include(lvlstatus2)
[[ステータス一覧表1(ジーク・エイル・ダイン・ティア)>lvlstatus]]
[[ステータス一覧表2(ライム・デイシー・クレイグ・ユキ)>lvlstatus2]]
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*コメントフォーム
- 一般式のところにデイシーのデータを載せ忘れていたので追加。誰もふれてないところをみると需要があるのだろうか・・・。 -- 名無しさん (2008-09-08 21:17:06)
- 66からもステの上がる規則は同じようである。 -- 名無しさん (2008-11-15 09:46:50)
- 伝承実装後の必要経験値は49までは以前と同じ、50以降は減少した。必要経験値は伝承回数とは無関係と思われる。 -- 名無しさん (2009-02-26 02:12:11)
- 伝承回数とhp.mpって関係ありますか? -- 名無しさん (2009-11-09 21:45:50)
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