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PvP戦術/ティア」(2009/03/14 (土) 02:18:43) の最新版変更点

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*PvP戦術/ティア PvP tactice/tia #contents ---- **集団戦術 ***集団での主な立ち回り 敵が複数になると極端にきつくなるので、基本的には1:1になるように意識したい。 味方の援護よりも、相手の僧を集中狙いして落としに行ったりするアタッカー的な存在であるほうがありがたい。 僧を護衛する場合は不意打ちを狙いにいくのもあり。 ***集団でのコンボ選択 集団ではいかに短時間で火力をとれるコンボをいれるかが重要であり、ループ系統のダメージは期待できない。 -AASS飛翔鎌 -蜘蛛の糸・霧【HPが低い敵がいる時用】 -AAAAADA牙・→→←旋風(1段)・不意打ち【デスコン】 **個人戦術 ***個人戦での主な立ち回り ここが本場といってもいいぐらいティアの真価が試される。 今、個人戦では主流のmapが都市なのでいかに壁に到達した際に折り返しやカベコンを上手く決めるかが重要。 他職に比べAの範囲が若干狭い為、正面からのAは当てにくい。なので手裏剣、DAS、DASPを駆使して相手の動きをみながら、横または背後からAを当てよう。 またティアにはスライディングという強力な武器があるが、動きを読まれやすいためあまりスライディングに頼るのは良くない。 ***個人戦でのコンボ選択 個人戦では特に邪魔されるものがないのでのびのびとコンボをしよう。 -AASS柳・牙・手裏剣・AASS・→→←→AASS【最も多く使われていると思われる基本的なコンボ】 集団でもそうだが、ティアは罠を使ったコンボが非常に有効。 -AAAAADA牙・↑or↓にD(軸修正する場合あり)振り向きAA・進行方向へD・振り向き旋風【罠を3つ当てるコンボ。横からAを入れた場合】 -AASS罠・飛翔・雷破・花火【壁際での罠コンボの例】 **コメント - 取り合えず編集しといた。なにかあれば訂正、追加よろ -- 名無しさん (2009-01-11 05:45:00) - 追加しました。罠のところは分かりづらいかもしれん・・ -- 名無しさん (2009-03-14 02:17:21) #comment
*PvP戦術/ティア PvP tactice/tia #contents ---- **集団戦術 ***集団での主な立ち回り 敵が複数になると極端にきつくなるので、基本的には1:1になるように意識したい。 味方の援護よりも、相手の僧を集中狙いして落としに行ったりするアタッカー的な存在であるほうがありがたい。 僧を護衛する場合は不意打ちを狙いにいくのもあり。 ***集団でのコンボ選択 集団ではいかに短時間で火力をとれるコンボをいれるかが重要であり、ループ系統のダメージは期待できない。 -AASS飛翔鎌 -蜘蛛の糸・霧【HPが低い敵がいる時用】 -AAAAADA牙・→→←旋風(1段)・不意打ち【デスコン】 **個人戦術 ***個人戦での主な立ち回り ここが本場といってもいいぐらいティアの真価が試される。 今、個人戦では主流のmapが都市なのでいかに壁に到達した際に折り返しやカベコンを上手く決めるかが重要。 他職に比べAの範囲が若干狭い為、正面からのAは当てにくい。なので手裏剣、DAS、DASPを駆使して相手の動きをみながら、横または背後からAを当てよう。 またティアにはスライディングという強力な武器があるが、動きを読まれやすいためあまりスライディングに頼るのは良くない。 ***個人戦でのコンボ選択 個人戦では特に邪魔されるものがないのでのびのびとコンボをしよう。 -AASS柳・牙・手裏剣・AASS・→→←→AASS【最も多く使われていると思われる基本的なコンボ】 集団でもそうだが、ティアは罠を使ったコンボが非常に有効。 -AAAAADA牙・罠・↑or↓にD(軸修正する場合あり)振り向きAA・進行方向へD・振り向き旋風【罠を3つ当てるコンボ。横からAを入れた場合】 -AASS罠・飛翔・雷破・花火【壁際での罠コンボの例】 **コメント - 取り合えず編集しといた。なにかあれば訂正、追加よろ -- 名無しさん (2009-01-11 05:45:00) - 追加しました。罠のところは分かりづらいかもしれん・・ -- 名無しさん (2009-03-14 02:17:21) #comment

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