様々な方法で敵に直接ダメージを与えるスキル。
ダメージに装備の性能が全く反映されないのが強化や増幅との違いです。
武器に取り付け可能な精霊宝石の効果もほとんど反映されません、
辛うじてチャージとダメージスロットのみが有効となります。
ダメージに装備の性能が全く反映されないのが強化や増幅との違いです。
武器に取り付け可能な精霊宝石の効果もほとんど反映されません、
辛うじてチャージとダメージスロットのみが有効となります。
はじめに
威力がそのまま効果に直結するので、本職向きです。
副業には向きません。
副業には向きません。
強化や増幅との相性はあまりよくありません。
火力自体は、放出一本に絞るといいでしょう。
火力自体は、放出一本に絞るといいでしょう。
放出以外に、なんらかのスキルを副業として持ってもいいでしょう。
しかし、放出を副業として持つのはおすすめできません。
しかし、放出を副業として持つのはおすすめできません。
放出【近接】
後列にいる場合は隊列ペナルティを受けます。
放出【多数】
攻撃回数は威力50毎に1つづつ増えていきます。
放出【遠隔】
遠距離からの攻撃が可能で、単体と全体を使い分けることができます。
命中率が高く、直撃できることが多いです。
全体は単体よりも威力・命中率が劣りますが、敵の数が多ければ多いほど
その合計ダメージは期待できるものとなります。
もっとも、全体では決定打を与えて頭数を減らすということができないので
乱用するのも考え物です。
命中率が高く、直撃できることが多いです。
全体は単体よりも威力・命中率が劣りますが、敵の数が多ければ多いほど
その合計ダメージは期待できるものとなります。
もっとも、全体では決定打を与えて頭数を減らすということができないので
乱用するのも考え物です。