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ちょっと気になるあんなこと、こんなこと。
練習がてら気軽に追加・編集してみるといいと思うよ。


登録関連

  • 「」の付く、付かないメッセージ
どんなメッセ・セリフだと付かないのか、意外と忘れがちなアレを一覧に。
付く
自分へのメッセージ送付
精製(精霊石・精霊原石、および宝石合成)をして、送付しなかった場合

付かない
一言メッセージ
他キャラへのメッセージ送付
精製(精霊石・精霊原石、および宝石合成)した後、送付した場合
戦闘開始、勝利、敗北
前列を突破した時、された時
エレメンタル・レゾナンス発生
精霊術の解説
{@}タグを使用したセリフ
拡張セリフ:戦闘状況○○、○○ターンになったとき


宝石関連

  • 自爆で倒したときの勝敗判定
味方のうち最後に倒れたキャラが発動させた自爆のダメージで敵を全滅させた場合、引き分けとはならず敗北となる。
ただし、クエストにおいて敵の自爆ダメージで味方が全滅した場合は敗北となってしまう(現時点(3期22回更新終了時点)では新型精霊兵(後編)でしか起こり得ないのだが)。

精製成功率について

基本成功率から逆算して、
精製する精霊石のLv*2
精製する精霊原石のLv*4
のスキル値があれば失敗はありません。

スキルが無くても精霊石を購入して強化できるので、
特に伸ばさなくても問題はありません。

高品質を狙うなら素直に本職になりましょう。
100%未満での精製は命に関わるぞ
…というのも昔の話。
今は失敗しても精製経験が得られないだけなので、
100%未満での精製はちょっと推奨できないだけです。

  • 精製成功率(基本)
精霊石 Lv.n…100 + 精製スキル - n*2 + 精製経験/3 (%)
精霊原石 Lv.n…100 + 精製スキル - n*4 + 精製経験(%)
宝石合成 Lv.A[+X] + B[+Y] (A≧B)
…100 + 精製スキル - (A*2 + 1 - B - X - Y)*4 + 精製経験(%)

  • 精製成功率(+1)
精霊石 Lv.n…基本成功率 - 100 - n(%)
精霊原石,宝石合成 Lv.n… 基本成功率 - 100 - n*2(%)

  • 精製成功率(+2以上)
精霊石 Lv.n[+a]…(+"a-1"の成功率 - n) / 2(%)
精霊原石 Lv.n[+a]…(+"a-1"の成功率 - n*2) / 2(%)

※それぞれ端数切捨て
いずれも精霊宝石によって成功率を高めることができます。

  • 品質ボーナス
元々高品質なアイテムを使って精製を行うと、(+1)を精製する確率にボーナスがつきます。
スキルの高い精製師がこれを上手く利用すれば、(+1)を確実に継承していくことができます。

  • 精霊石精製の場合
精霊石/欠片 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000
Lv.n[+1] +50 +45 +40 +35 +30 +25 +20 +15 +10 +5
Lv.n[+2] +100 +90

  • 精霊原石精製の場合
(+1)を精製する確率ではなく、
(基本)成功率に+25*[+X]%

  • 宝石合成の場合
Lv.A[+X] + B[+Y] (A≧B)における成功率(+1)
…50 * X + {10 *(5 - A + B)} * Y(%)
※中括弧内が0以下の場合は1として扱う

(+1)の確率ボーナス簡易表(%)
宝石/宝石 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6
Lv.1[+1] +50 +40 +30 +20 +10 +1
Lv.1[+2] +100 +80
Lv.1[+3] +150
その他
Lv.1[+2]とLv.1[+2] +200
Lv.2[+1]とLv.1[+1] +90
Lv.2[+1]とLv.1[+2] +130
Lv.3[+1]とLv.1[+2] +110
Lv.3[+2]とLv.1 +100
Lv.3とLv.2[+1] +40
Lv.4[+1]とLv.1 +50
Lv.4[+1]とLv.1[+1] +70
Lv.10[+1]とLv.1[+1] +51

※全て-100すると(+2)の確率ボーナスになる(さらに-100すると+3、以下同じ)

  • 研磨によるスキル値の上昇
これは回数に左右されません。
一更新に精霊石1つを磨いても、精霊石3つを磨いても、上昇する値は同じです。
ただし磨いた分だけ精製経験は得られます。

  • 神業について
神業発動時、判定回数を増やしますが、再判定は失敗した所からになります。
例えば、通常判定で+2成功・+3で失敗した時は+3から再判定します。

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