ちょっと気になるあんなこと、こんなこと。
練習がてら気軽に追加・編集してみるといいと思うよ。
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登録関連
- 「」の付く、付かないメッセージ
どんなメッセ・セリフだと付かないのか、意外と忘れがちなアレを一覧に。
付く
自分へのメッセージ送付
精製(精霊石・精霊原石、および宝石合成)をして、送付しなかった場合
精製(精霊石・精霊原石、および宝石合成)をして、送付しなかった場合
付かない
一言メッセージ
他キャラへのメッセージ送付
精製(精霊石・精霊原石、および宝石合成)した後、送付した場合
戦闘開始、勝利、敗北
前列を突破した時、された時
エレメンタル・レゾナンス発生
精霊術の解説
{@}タグを使用したセリフ
拡張セリフ:戦闘状況○○、○○ターンになったとき
他キャラへのメッセージ送付
精製(精霊石・精霊原石、および宝石合成)した後、送付した場合
戦闘開始、勝利、敗北
前列を突破した時、された時
エレメンタル・レゾナンス発生
精霊術の解説
{@}タグを使用したセリフ
拡張セリフ:戦闘状況○○、○○ターンになったとき
宝石関連
- 自爆で倒したときの勝敗判定
味方のうち最後に倒れたキャラが発動させた自爆のダメージで敵を全滅させた場合、引き分けとはならず敗北となる。
ただし、クエストにおいて敵の自爆ダメージで味方が全滅した場合は敗北となってしまう(現時点(3期22回更新終了時点)では新型精霊兵(後編)でしか起こり得ないのだが)。
ただし、クエストにおいて敵の自爆ダメージで味方が全滅した場合は敗北となってしまう(現時点(3期22回更新終了時点)では新型精霊兵(後編)でしか起こり得ないのだが)。
精製成功率について
基本成功率から逆算して、
精製する精霊石のLv*2 精製する精霊原石のLv*4
のスキル値があれば失敗はありません。
スキルが無くても精霊石を購入して強化できるので、
特に伸ばさなくても問題はありません。
特に伸ばさなくても問題はありません。
高品質を狙うなら素直に本職になりましょう。
100%未満での精製は命に関わるぞ
…というのも昔の話。
今は失敗しても精製経験が得られないだけなので、
100%未満での精製はちょっと推奨できないだけです。
100%未満での精製は命に関わるぞ
…というのも昔の話。
今は失敗しても精製経験が得られないだけなので、
100%未満での精製はちょっと推奨できないだけです。
- 精製成功率(基本)
精霊石 Lv.n…100 + 精製スキル - n*2 + 精製経験/3 (%) 精霊原石 Lv.n…100 + 精製スキル - n*4 + 精製経験(%) 宝石合成 Lv.A[+X] + B[+Y] (A≧B) …100 + 精製スキル - (A*2 + 1 - B - X - Y)*4 + 精製経験(%)
- 精製成功率(+1)
精霊石 Lv.n…基本成功率 - 100 - n(%) 精霊原石,宝石合成 Lv.n… 基本成功率 - 100 - n*2(%)
- 精製成功率(+2以上)
精霊石 Lv.n[+a]…(+"a-1"の成功率 - n) / 2(%) 精霊原石 Lv.n[+a]…(+"a-1"の成功率 - n*2) / 2(%)
※それぞれ端数切捨て
いずれも精霊宝石によって成功率を高めることができます。
いずれも精霊宝石によって成功率を高めることができます。
- 品質ボーナス
元々高品質なアイテムを使って精製を行うと、(+1)を精製する確率にボーナスがつきます。
スキルの高い精製師がこれを上手く利用すれば、(+1)を確実に継承していくことができます。
スキルの高い精製師がこれを上手く利用すれば、(+1)を確実に継承していくことができます。
- 精霊石精製の場合
精霊石/欠片 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
Lv.n[+1] | +50 | +45 | +40 | +35 | +30 | +25 | +20 | +15 | +10 | +5 |
Lv.n[+2] | +100 | +90 |
- 精霊原石精製の場合
(+1)を精製する確率ではなく、 (基本)成功率に+25*[+X]%
- 宝石合成の場合
Lv.A[+X] + B[+Y] (A≧B)における成功率(+1) …50 * X + {10 *(5 - A + B)} * Y(%) ※中括弧内が0以下の場合は1として扱う
(+1)の確率ボーナス簡易表(%)
宝石/宝石 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
Lv.1[+1] | +50 | +40 | +30 | +20 | +10 | +1 |
Lv.1[+2] | +100 | +80 | ||||
Lv.1[+3] | +150 |
その他
Lv.1[+2]とLv.1[+2] | +200 |
Lv.2[+1]とLv.1[+1] | +90 |
Lv.2[+1]とLv.1[+2] | +130 |
Lv.3[+1]とLv.1[+2] | +110 |
Lv.3[+2]とLv.1 | +100 |
Lv.3とLv.2[+1] | +40 |
Lv.4[+1]とLv.1 | +50 |
Lv.4[+1]とLv.1[+1] | +70 |
Lv.10[+1]とLv.1[+1] | +51 |
※全て-100すると(+2)の確率ボーナスになる(さらに-100すると+3、以下同じ)
- 研磨によるスキル値の上昇
これは回数に左右されません。
一更新に精霊石1つを磨いても、精霊石3つを磨いても、上昇する値は同じです。
ただし磨いた分だけ精製経験は得られます。
一更新に精霊石1つを磨いても、精霊石3つを磨いても、上昇する値は同じです。
ただし磨いた分だけ精製経験は得られます。
- 神業について
神業発動時、判定回数を増やしますが、再判定は失敗した所からになります。
例えば、通常判定で+2成功・+3で失敗した時は+3から再判定します。
例えば、通常判定で+2成功・+3で失敗した時は+3から再判定します。