精霊伝説@Wiki

奥義-精製

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精製

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
0 装填
(単体)
防御
補助
基礎精霊術と同じ デフォルト 精40(40)
0 共有
(マナ)
防御
補助
× 基礎精霊術と同じ デフォルト 精40(40)
1 宝石限定
(武器)
精製する宝石の種類を
武器用のものに限定
- 精60
1 宝石限定
(防具)
精製する宝石の種類を
防具用のものに限定
- 精60
1 宝石限定
(両方)
精製する宝石の種類を
両方つけられるものに限定
- 精60
1 異種合成
(宝石)
特定の組み合わせから
赤い宝石を新たに合成
Lvは2つの宝石の平均、
端数は切捨
- 精60
1 変換
(マナ)
防御
補助
× 消費した個別マナを
対立属性の個別マナに変換
※変換数は威力次第(1-5)
デフォルト 精60(70)
1 変換共有
(マナ)
防御
補助
× 消費した個別マナを
対立属性の共有マナに変換
※変換数は威力次第(1-5)
デフォルト 精60(70)
1 増幅
(単体)
防御
補助
味方の精霊術の威力を強化 デフォルト 精60(70)
1 精霊力上昇
(単体)
防御
補助
精霊力を10ターン上げる デフォルト
持続時間調整
精60(70)
1 模擬効果
(単体)
防御
補助
効果消去への囮を作る デフォルト 精60(70)
2 再生利用
(宝石)
原石の代わりに宝石を
使って宝石精製可能に
成功率-25%
- 精80
2 分解
(宝石)
宝石のLvを-1して
同じ種類のLv.1宝石精製
- 精80
2 精霊力上昇
(全体)
防御
補助
精霊力を5ターン上げる デフォルト
持続時間調整
精80(85)
2 マナ保険
(単体)
防御
補助
精霊術を発動失敗しても
マナを浪費しなくなる
※最大10ターン
デフォルト 精80(85)
2 寄贈
(単体)
防御
補助
味方PCが戦闘不能時に
個別マナを共有マナへ移す
※最大30ターン
デフォルト 精80(85)
2 マナの天秤
(地形)
防御
補助
味方全体のマナをシャッフル デフォルト 精80(85)
3 強制合成
(契約石)
同じLvの契約石を
合成してLv+1
- 精90
3 寄贈
(全体)
防御
補助
味方PC全員に寄贈
※最大15ターン
デフォルト 精90(??)
3 マナの木
(マナ)
防御
補助
× 10ターン後に個別マナ入手
内訳は使用マナからランダム
デフォルト 精90(??)
3 マナ集積
(地形)
防御
補助
精霊術が発動する毎に
マナを獲得
※最大10ターン
デフォルト 精90(??)

精製+強化

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
1 火の濃縮
(地形)
防御
補助
全員の精霊術の効果がアップ
量は使用火マナの個数×12.5%
※最大10ターン
デフォルト 精60(??)
強40(??)
1 水の濃縮
(地形)
防御
補助
全員の精霊術の効果がアップ
量は使用水マナの個数×12.5%
※最大10ターン
デフォルト 精60(??)
強40(??)
1 風の濃縮
(地形)
防御
補助
全員の精霊術の効果がアップ
量は使用風マナの個数×12.5%
※最大10ターン
デフォルト 精60(??)
強40(??)
1 土の濃縮
(地形)
防御
補助
全員の精霊術の効果がアップ
量は使用土マナの個数×12.5%
※最大10ターン
デフォルト 精60(??)
強40(??)
2 励起遷移
(単体)
防御
補助
味方のスタックした精霊術の
威力を毎ターン10%上昇
※最大10ターン
デフォルト 精80(??)
強40(??)

精製+増幅

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
1 装填増幅
(単体)
防御
補助
装填による上昇効果を倍増する
効果は1ターン
※この後装填の効果は失われる
デフォルト 精60(??)
増40(??)

精製+放出

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
1 火炎付加
(単体)
防御
補助
宝石:火炎付加の効果を
戦闘終了時まで付与
重ねがけ可能※1
デフォルト 精60(??)
放60(??)
1 水冷付加
(単体)
防御
補助
宝石:水冷付加の効果を
戦闘終了時まで付与
重ねがけ可能※1
デフォルト 精60(??)
放60(??)
1 風雷付加
(単体)
防御
補助
宝石:風雷付加の効果を
戦闘終了時まで付与
重ねがけ可能※1
デフォルト 精60(??)
放60(??)
1 土重付加
(単体)
防御
補助
宝石:土重付加の効果を
戦闘終了時まで付与
重ねがけ可能※1
デフォルト 精60(??)
放60(??)

精製+治癒

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
1 HP吸収
(単体)
防御
補助
宝石:HP吸収の効果を
戦闘終了時まで付与
重ねがけ可能※1
デフォルト
持続時間調整
精60(??)
治40(??)

精製+操作

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
1 混乱付加
(単体)
防御
補助
宝石:混乱付加の効果を
戦闘終了時まで付与
重ねがけ可能※1
デフォルト 精60(??)
操40(??)
1 猛毒付加
(単体)
防御
補助
宝石:猛毒付加の効果を
戦闘終了時まで付与
重ねがけ可能※1
デフォルト 精60(??)
操40(??)
1 睡眠付加
(単体)
防御
補助
宝石:睡眠付加の効果を
戦闘終了時まで付与
重ねがけ可能※1
デフォルト 精60(??)
操40(??)
1 麻痺付加
(単体)
防御
補助
宝石:麻痺付加の効果を
戦闘終了時まで付与
重ねがけ可能※1
デフォルト 精60(??)
操40(??)

精製+中和

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
1 結界斬
(単体)
防御
補助
宝石:結界斬りの効果を
戦闘終了時まで付与
重ねがけ可能※1
デフォルト 精60(??)
中40(??)
1 結界貫通
(単体)
防御
補助
同調能力:結界貫通の効果を
戦闘終了時まで付与
重ねがけ可能※1
デフォルト 精60(??)
中40(??)

※1…上限制限あり


雑感

  • 【共有】(マナ)
高速詠唱のカスタマイズが非常に効果的「でした」。
カスタマイズで威力を高めることによって作り出せる共有マナも増加するので、
どうしてもマナの大量供給が必要な場合などは習得するとよいでしょう。
  • 【装填】(単体)
高速詠唱のカスタマイズが非常に効果的「でした」。
カスタマイズで威力を高めることによって装填できるマナも増加するので、
どうしてもマナの大量装填が必要な場合などは習得するとよいでしょう。
  • 【宝石限定】(武器)(防具)(両方)
契約解除登録によって奥義をチェンジすることが可能になったため、
どれか一つだけ習得しておいて必要に応じ入れ替えると無駄がなく経済的です。
お目当ての宝石を狙うための使用が主となりますが、小遣い稼ぎのために使用するなら、
どれも比較的マーケットでの売値が高いため(武器)の使用が適しています。
  • 【異種合成】(宝石)
精製屋の本領発揮となる精霊術です、習得できるならすぐに習得しましょう。
赤い宝石はこれでしか作り出す事ができないため需要も多く、
商売として十分やっていけます。
基本成功率・品質継承率は2つの宝石の合計Lvのもので計算した後、
それを半分にして切り捨てているようです。
  • 【変換】(マナ)
火なら水に、水なら火に変換できます。ただ変換したマナは自分しか使えないので、
特に問題がなければ【変換共有】を使った方がよいでしょう。
個別マナを精製するという点に着目し、
クエストでひたすら【変換】を繰り返す事で精霊術の使用回数を増やし
大量の成長ボーナスを狙うといった使い方もあります。
  • 【変換共有】(マナ)
【共有】と併用することで、特定属性の共有マナを多数供給することが可能になります。
ある属性を優位に持つ精霊術を複数使いたいPMがいた時などに真価を発揮するでしょう。
  • 【増幅】(単体)
増幅とありますがやってることは強化です。
精霊術の威力ブースターとしては【精霊力】より扱いやすく、かつ瞬発力があります。
スタック必須なので合図をうまく使いましょう。
  • 【精霊力上昇】(単体)(全体)
精霊力の上昇により精霊術の威力がアップし、また状態異常にも若干の抵抗力を得ます。
基本的に精霊術使用時にしか効果の恩恵を受けられないので、漫然と使用するよりは
合図等を用いて恩恵が受けられる回数を増やした方が得策かも知れません。
  • 【模擬効果】(単体)
解除不能のカスタマイズが廃止されたことにより、
中和【解除】に対する唯一のカウンターカードとなりました。
どうしても消去されたくない精霊術の前に使用しておくと良いですが、
そもそも中和【解除】が来ないと無意味ですので、その辺りを上手く読む必要があります。
  • 再生利用(宝石)
宝石を原石として扱えるので、マーケットで原価割れで叩き売りされている宝石に使ったり、
高Lvの宝石を自分の望む宝石になるまで何回も精製しなおしたりと、用途は様々です。
ペナルティの成功率低下も、これを習得できる程のスキル値であればあまり響きません。
  • 分解(宝石)
対象となるのは中途半端にLvが高く、合成するにはちょっと勿体ない…というような宝石ですが、
中盤以降、需要が急速に高まり取引掲示板に合成依頼記事が乱立する貴重な合成枠に
この奥義を割り当てる事自体が物凄く勿体ないです。
特に高品質の後継などもなく、確実に成功するだけなので商売にも向きません。

精霊協会がポイントサービスでやるなら需要はあるかも、といった所でしょう。
  • マナ保険(単体)
実質は中和【打消】や【マナ漏出】、操作【錯乱】のためだけのカウンター精霊術です。
カスタマイズで「マナ拡大」を選択したりした、どうしても発動を成功させたい
精霊術の前に使用しておくことで確実にする使い方などがあります。

良くも悪くもカウンターですので、相手をよく見て使いましょう。
  • 強制合成(契約石)
Lv1-3程度の契約石であれば必要な時期にマーケットで購入できることが多いので
これが必要とされるのは高Lvの契約石を作る場合ですが、
では高Lvの契約石が必要かと言われれば、(2008年10月現在)かなり微妙な所です。
少なくとも、これで商売はやらない方がいいでしょう。
材料となるLv1-3程度の契約石をそのまま売っていた方が遥かに儲かります。
  • 寄贈(単体)(全体)
NPCや召喚精霊、精霊兵に使用することはできません。
瀕死の味方にかけておくことで骨の髄まで活用する、という使い方が主となるでしょう。
そのイメージは寄贈というより徴収に近いものがあります。
  • マナの天秤(全体)
均一化ではなくランダムシャッフルのため誰にどのマナが行くか全く予測できません。
ほぼギャンブルに等しいのですが、PCだけでなくNPCや召喚精霊、精霊兵も対象に取れるため
その辺りを上手く活用するとよいかも知れません。
  • マナの木(マナ)
マナ消滅後も精霊術を使用可能にできる唯一の精霊術です。

ただし術自体の効果はマナを10ターン後に再入手できるというだけですので、
その後に続く手が用意出来ていなければ高い効果は挙げ辛いでしょう。
  • マナ集積(地形)
精霊術の発動は敵味方を問わないため、
1,11,21ターンに使用できれば高い効果を挙げられるでしょう。
大武術会で使用すると楽しい事になります。

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