精霊伝説@Wiki

奥義-結界

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結界

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
0 障壁
(単体)
防御
保護
基礎精霊術と同じ デフォルト
持続時間調整
効果維持
結40(40)
0 障壁
(全体)
防御
保護
基礎精霊術と同じ デフォルト
持続時間調整
効果維持
結40(40)
0 反射
(単体)
防御
保護
基礎精霊術と同じ デフォルト
持続時間調整
結40(40)
0 浄化
(単体)
防御
補助
基礎精霊術と同じ デフォルト
持続時間調整
結40(40)
0 浄化
(全体)
防御
補助
基礎精霊術と同じ デフォルト
持続時間調整
結40(40)
1 反射
(全体)
防御
保護
味方全体を対象
効果は3ターン
デフォルト
持続時間調整
結60(70)
1 保護
(単体)
防御
保護
ダメージを軽減
効果は15ターン
デフォルト
持続時間調整
結60(70)
1 防護
(単体)
防御
補助
味方一人に属性障壁
効果は10ターン
デフォルト
持続時間調整
結60(70)
1 擬態
(単体)
防御
補助
味方一人を対象
確率で攻撃対象から外れる
※他に対象がいる時のみ
効果は10ターン
ターンにより効果減衰
デフォルト
持続時間調整
効果維持
結60(70)
2 保護
(全体)
防御
保護
味方全体に保護
効果は7.5ターン
デフォルト
持続時間調整
結80(85)
2 防護
(単体)
防御
補助
味方全体に防護
効果は5ターン
デフォルト
持続時間調整
結80(85)
2 幻惑
(単体)
防御
保護
回避率を10ターン上昇
ターンにより効果減衰
デフォルト
持続時間調整
効果維持
結80(85)
2 障壁多重化
(障壁)
防御
保護
障壁の強度を回復し(上限200%)
持続時間を初期状態に回復
デフォルト 結80(85)
3 硬質
(単体)
防御
保護
一定以下の攻撃を無効化
効果は3ターン
デフォルト
持続時間調整
結90(??)
3 精神防壁
(単体)
防御
補助
精神系状態異常を無効
※最大5ターン
デフォルト 結90(??)
4 硬質
(全体)
防御
保護
一定以下の攻撃を無効化
効果は1.5ターン
デフォルト
持続時間調整
結95(??)

結界+増幅

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
3 超硬質
(単体)
防御
補助
一定以下の攻撃を無効化
効果は1ターン
デフォルト 結90(??)
増40(??)

結界+放出

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
1 火炎の衣
(単体)
防御
補助
味方一人に火炎耐性と
近接攻撃に火炎で反撃付与
効果は5ターン
デフォルト
持続時間調整
結60(??)
放60(??)
1 水冷の衣
(単体)
防御
補助
味方一人に水冷耐性と
近接攻撃に水冷で反撃付与
効果は5ターン
デフォルト
持続時間調整
結60(??)
放60(??)
1 風雷の衣
(単体)
防御
補助
味方一人に風雷耐性と
近接攻撃に風雷で反撃付与
効果は5ターン
デフォルト
持続時間調整
結60(??)
放60(??)
1 土重の衣
(単体)
防御
補助
味方一人に麻痺耐性と
近接攻撃に土重で反撃付与
効果は5ターン
デフォルト
持続時間調整
結60(??)
放60(??)

結界+治癒

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
1 治癒
(単体)
防御
回復
治癒力を
20ターン上昇
デフォルト
持続時間調整
結60(??)
治40(??)
1 清浄
(単体)
防御
回復
※1 異常治癒力を
10ターン上昇
デフォルト
持続時間調整
異常特化
結60(??)
治40(??)
2 治癒
(全体)
防御
回復
治癒力を
20ターン上昇
デフォルト
持続時間調整
結80(??)
治40(??)
2 清浄
(全体)
防御
回復
※1 異常治癒力を
5ターン上昇
デフォルト
持続時間調整
異常特化
結80(??)
治40(??)

結界+操作

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
1 混乱の衣
(単体)
防御
補助
味方一人に混乱耐性と
近接攻撃に混乱で反撃付与
効果は5ターン
デフォルト
持続時間調整
結60(??)
操40(??)
1 猛毒の衣
(単体)
防御
補助
味方一人に猛毒耐性
近接攻撃に猛毒で反撃付与
効果は5ターン
デフォルト
持続時間調整
結60(??)
操40(??)
1 睡眠の衣
(単体)
防御
補助
味方一人に睡眠耐性
近接攻撃に睡眠で反撃付与
効果は5ターン
デフォルト
持続時間調整
結60(??)
操40(??)
1 麻痺の衣
(単体)
防御
補助
味方一人に麻痺耐性
近接攻撃に麻痺で反撃付与
効果は5ターン
デフォルト
持続時間調整
結60(??)
操40(??)

結界+中和

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
1 抗術
(敵)
攻撃
補助
敵一体への精霊術の効果を
10ターン減少
デフォルト
持続時間調整
結60(??)
中40(??)
1 抗術
(味方)
防御
補助
味方一人への精霊術の効果を
10ターン減少
デフォルト
持続時間調整
結60(??)
中40(??)

結界+召喚

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
2 鏡像
(単体)
防御
補助
幻影を出して攻撃を防ぐ デフォルト 結80(??)
召40(??)

結界+精製

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
1 障壁修復
(単体)
防御
補助
障壁の強度を25%回復
※最大5回
デフォルト 結60(??)
精40(??)

※1 優位属性は混乱は火、猛毒は水、睡眠は風、麻痺は土

雑感

  • 【障壁】(単体)(全体)
パーティ戦闘では障壁が5ターン持つ事はまずありませんから、カスタマイズで
「持続時間-50%、威力+50%」を選択しておくとほぼノーリスクで威力をアップできます。
火力の低い敵と相対する時のために効果維持
中和【解除】の遅延発動を避けるために解除不能など、
多彩なカスタマイズが可能です。
  • 【反射】(単体)
跳ね返せる攻撃力を高めるため、カスタマイズで
「持続時間-50%、威力+50%」を選択するとよいでしょう。
  • 【浄化】(単体)(全体)
相手の状態異常攻撃が激しい場合、
例えば[[胞子に沈む都>植物研究所?胞子に沈む都]]などでは障壁のように
カスタマイズで「持続時間-50%、威力+50%」を選択する価値があるかも知れません。
現在、不要になった奥義は解除登録を行うことで契約石に戻せますから、
一時的に習得するという選択肢も十分あります。
  • 【反射】(全体)
カスタマイズで「持続時間-50%、威力+50%」を選択するとよいのは(単体)と同じです。
全体を対象にとる損傷精霊術に対抗して展開すると全体への攻撃が
すべて精霊術使用者に反射されるので、非常に強力です。
持っているだけでも全体対象の損傷精霊術に対する抑止力となるでしょう。
  • 【保護】(単体)(全体)
恒常的にダメージを受ける環境下ではかけておいてもよい精霊術です。
治癒【再生】と同じく積み重ねることで効果を最大限発揮する精霊術ですので、
短期決戦には向いていません。
  • 【防護】(単体)(全体)
【浄化】の属性攻撃版。使い方もほぼ同じです。
しかし優位属性が障壁と被ってしまうので、属性攻撃の頻度を考えると
対人戦では使い難いものがあります。
今後属性攻撃が激しくなれば、活躍の目が出るかもしれません。
  • 【擬態】(単体)
威力1000でやっと絶対成功となるのですが、それもターン減衰がある上に
全体攻撃は普通に受けてしまいます。
ただ使うより障壁を使用した方が良いケースも多く、使い手のセンスが問われる精霊術です。
  • 【幻惑】(単体)
攻撃してくる相手の命中率が下がるので、回避の高い味方にかけると良いです。
パーティ戦では操作【敵対心(味方)】などと併用することで更なる効果を見込めるでしょう。
結界【反射】(単体)と同じような使い方をする為にカスタマイズで
「持続時間-50%、威力+50%」を選択するのも一つの案です。
  • 【多重化】(単体)
あらかじめスタックしておき、障壁に合わせて遅延発動することで
一人コンボを実現できます。
ただ一度スタックする分障壁の密度にむらができるので、
その点には留意しておく必要があるでしょう。
また障壁の特性は元のままですので、
カスタマイズで「持続時間-50%、威力+50%」を選択していた場合は
大量の維持ダメージを支払うことになってしまうかも知れません。

中和【打消】や【解除(敵)】などで基点となる障壁が打ち消されたり
解除されて存在しなくなった場合、無駄撃ちになります。
他にも多重化した障壁に中和【解除(敵)】を入れられるということも
ありますので、中和には気をつけましょう。
  • 【硬質】(単体)(全体)
ダメージ無効化は強力ですが、効果ターンが短く、また無効化できる上限も低いので
取り扱いは難しいものがあります。
一応、放出【多数】を完全にシャットアウトすることが可能です。
  • 【精神防壁】(単体)
対象は精神系状態異常なので、混乱や睡眠だけでなく錯乱、昏睡も防ぐことが可能です。
どれも厄介な状態異常ですから、完全にシャットアウトできるのは大きな強みといえます。



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