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治癒

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
0 回復
(単体)
防御
回復
基礎精霊術と同じ デフォルト
回復量安定化
治40(40)
0 回復
(全体)
防御
回復
基礎精霊術と同じ デフォルト
回復量安定化
治40(40)
0 再生
(単体)
防御
回復
基礎精霊術と同じ デフォルト
持続時間調整
治40(40)
0 活性
(単体)
防御
補助
基礎精霊術と同じ デフォルト
持続時間調整
治40(40)
0 清浄
(単体)
防御
回復
※1 基礎精霊術と同じ デフォルト
異常特化
治40(40)
0 清浄
(全体)
防御
回復
※1 基礎精霊術と同じ デフォルト
異常特化
治40(40)
1 再生
(全体)
防御
回復
味方全体に再生
効果は10タ-ン
デフォルト
持続時間調整
治60(70)
1 活性
(全体)
防御
補助
味方全体に活性
効果は15ターン
デフォルト
持続時間調整
治60(70)
1 活力
(単体)
防御
回復
回復と同じ効果に加え
オーバーヒール分
最大HP上昇
デフォルト
回復量安定化
治60(70)
1 慈愛
(単体)
防御
回復
自分のHPを減らし
その4倍回復
デフォルト 治60(70)
1 強壮
(単体)
防御
補助
スタミナを上昇 デフォルト 治60(70)
1 異常耐性
上昇
(単体)
防御
補助
※1 状態異常耐性が
10ターン上昇
デフォルト
持続時間調整
異常特化
治60(70)
1 属性耐性
上昇
(単体)
防御
補助
※2 属性耐性が10ターン上昇 デフォルト
持続時間調整
属性特化
治60(70)
2 活力
(全体)
防御
回復
味方全体に活力 デフォルト
回復量安定化
治80(85)
2 強壮
(全体)
防御
補助
味方全体のスタミナを上昇 デフォルト 治80(85)
2 異常耐性
上昇
(全体)
防御
補助
※1 味方全体に異常耐性
効果は5ターン
デフォルト
持続時間調整
異常特化
治80(85)
2 属性耐性
上昇
(全体)
防御
補助
※2 属性耐性が10ターン上昇 デフォルト
持続時間調整
属性特化
治80(85)
2 博愛
(無差別)
防御
回復
敵味方全体のHP回復 デフォルト
回復量安定化
治80(85)
2 生命の天秤
(全体)
防御
回復
味方全体のHPを平均化
その後、味方全体のHP回復
デフォルト
回復量安定化
治80(85)
3 生命の貯蔵
(単体)
防御
補助
戦闘不能時に一度だけ復活
復活時のHPは効果発動時に
減少させたHPになる
デフォルト 治90(??)
3 頑健
(単体)
防御
補助
肉体系状態異常を無効 デフォルト 治90(??)

治癒+強化

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
1 過剰再生
(敵)
攻撃
補助
再生と同じ効果、但し
その3割の最大HPが減少
デフォルト
持続時間調整
治60(??)
強40(??)
1 過剰再生
(味方)
防御
回復
再生と同じ効果、但し
その3割の最大HPが減少
デフォルト
持続時間調整
治60(??)
強40(??)

治癒+増幅

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
1 過剰回復
(敵)
攻撃
補助
回復と同じ効果、但し
その3割の最大HPが減少
デフォルト
回復量安定化
治60(??)
増40(??)
1 過剰回復
(味方)
防御
回復
回復と同じ効果、但し
その3割の最大HPが減少
デフォルト
回復量安定化
治60(??)
増40(??)
2 仮初
(単体)
防御
回復
HPと最大HPが上昇
効果は1ターン
デフォルト 治80(??)
増40(??)

治癒+結界

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
1 浄化
(単体)
防御
補助
※1 治癒【清浄】
+
治癒【異常耐性】
【異常耐性】効果は5ターン
デフォルト
持続時間調整
異常特化
治60(??)
結40(??)
2 浄化
(全体)
防御
補助
※1 治癒【清浄】
+
治癒【異常耐性】
【異常耐性】効果は3ターン
デフォルト
持続時間調整
異常特化
治80(??)
結40(??)

治癒+精製

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
1 抗体生成
(単体)
防御
補助
基本状態異常になった時、
該当する異常への耐性が
異常力の値分増加
※異常耐性増加は永続
※最大5ターン
デフォルト 治60(??)
精40(??)
2 抗体生成
(全体)
防御
補助
基本状態異常になった時、
該当する異常への耐性が
異常力の値分増加
※異常耐性増加は永続
※最大2.5ターン
デフォルト 治80(??)
精40(??)

※1 優位属性は混乱は火、猛毒は水、睡眠は風、麻痺は土
※2 優位属性は火炎は火、水冷は水、風雷は風、土重は土


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