精霊伝説@Wiki

奥義-強化

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強化

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
0 均衡
(自分)
攻撃
損傷
※1 基礎精霊術と同じ デフォルト
持続時間調整
強化系特化
強40(40)
0 攻撃
(自分)
攻撃
損傷
※1 基礎精霊術と同じ デフォルト
持続時間調整
強化系特化
強40(40)
0 防御
(自分)
攻撃
損傷
※1 基礎精霊術と同じ デフォルト
持続時間調整
強化系特化
強40(40)
1 強化
(単体)
防御
補助
※1 味方を3ターン強化 デフォルト
持続時間調整
強化系特化
強60(70)
1 治癒活性
(自分)
防御
補助
被回復力上昇
効果は10ターン
デフォルト
持続時間調整
強60(70)
1 強壮
(自分)
防御
補助
スタミナを上昇 デフォルト 強60(70)
1 異常耐性
上昇
(自分)
防御
補助
※2 状態異常耐性が
5ターン上昇
デフォルト
持続時間調整
異常特化
強60(70)
1 属性耐性
上昇
(自分)
防御
補助
※3 属性耐性が5ターン上昇 デフォルト
持続時間調整
属性特化
強60(70)
1 精霊力上昇
(自分)
防御
補助
精霊力が5ターン上昇 デフォルト
持続時間調整
強60(70)
1 庇護
(単体)
防御
補助
一定ターンの間
対象への攻撃を肩代わり
デフォルト 強60(70)
2 治癒活性
(単体)
防御
補助
被回復力上昇
効果は10ターン
デフォルト
持続時間調整
強80(85)
2 縮地
(自分)
防御
補助
10ターンの間縮地付与
命中率も上昇
デフォルト
持続時間調整
強80(85)
2 飛行
(自分)
防御
補助
10ターンの間飛行付与
回避率も上昇
デフォルト
持続時間調整
強80(85)
2 制空圏
(自分)
防御
補助
回避率と受け率が上昇
ターンにより効果減衰
効果は10ターン
デフォルト
持続時間調整
強80(85)
3 縮地
(単体)
防御
補助
10ターンの間縮地付与
命中率も上昇
デフォルト
持続時間調整
強90(92.5)
3 飛行
(単体)
防御
補助
10ターンの間飛行付与
回避率も上昇
デフォルト
持続時間調整
強90(92.5)
3 超回避
(自分)
防御
補助
縮地に回避率上昇を追加
ターンにより効果減衰
+持続時間を10ターンまで回復
デフォルト 強90(92.5)
3 急降下
(自分)
防御
補助
飛行に攻撃・命中上昇を追加
ターンにより効果減衰
+持続時間を10ターンまで回復
デフォルト 強90(92.5)
3 見切り
(自分)
防御
補助
掠めた攻撃が回避扱いになる
※最大15ターン
デフォルト 強90(92.5)
4 超回避
(単体)
防御
補助
味方に超回避 デフォルト 強95(??)
4 急降下
(単体)
防御
補助
味方に急降下 デフォルト 強95(??)
4 反撃
(自分)
防御
補助
近接攻撃を回避した場合
通常攻撃で反撃する
※最大10ターン
デフォルト 強95(??)
4 二天一流
(自分)
防御
補助
補助:二刀流を
主力:片手として扱う
※最大10ターン
デフォルト 強95(??)

強化+増幅

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
1 限定解除
(自分)
攻撃
損傷
攻撃/防御/敏捷、
受け/命中/回避が
3ターン上昇
効果終了後衰弱する
デフォルト 強60(70)
増40(50)

強化+精製

Lv 種別 系統 属性 効果 カスタマイズ スキル
1 強化の印
(単体)
防御
補助
味方の強化の効果を上昇
※最大5回
デフォルト 強60(70)
精40(50)

※2 優位属性は混乱は火、猛毒は水、睡眠は風、麻痺は土
※3 優位属性は火炎は火、水冷は水、風雷は風、土重は土


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